3DMAX初學這應該怎樣學習,先學什麼?怎麼練習

2022-09-15 08:20:27 字數 6335 閱讀 1800

1樓:匿名使用者

1先要對軟體有了解。

2對軟體工具進行了解,並動手練習,熟悉並應用。

做簡單的房型圖,,

傢俱的製作

燈光渲染

後期處理

3自己找一些基礎的房型圖做練習,或者找老師指導我一般還會練習一下手繪。透視和顏色進項練習基本上,軟體3d cad ps 草圖大師 都要學習 設計理念 色彩設計 風水 創意思維 構成 也不能少的

希望採納!

2樓:cgwang王氏教育集團

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3樓:破浪乘舟

背快捷鍵,但如果你是為了做家裝學習的這個還是勸你別學

初學3dmax怎樣快速入門

4樓:絲路教育學院

對於初學者來說,怎樣快速學好3ds max呢?

有兩種方式。缺點也就顯而易見:沒人監督學習計劃,遇到問題沒人指導,三天打魚兩天晒網,非常容易耗盡學習熱情,學習也就耽擱下來了。

需要明確一點的是,任何專業課程幾乎無法通過自學達到高薪執業水準。

另一種學習方法就是線下學習,通過專業的3ds max培訓班,只需要2個月左右歷練,就可以去完全掌握3d max軟體設計,課程包含基礎模型知識,基礎建模,人物建模到最終商業專案實戰,由淺入深系統性提升,就能達到高薪就業的執業水準。

優點一目瞭然:不僅有專業老師指導軟體使用技巧、方案設計技巧及正確流程,還能學到授課老師幾十年的實戰經驗,相比自己為一個軟體使用技巧學習幾個月還不一定能解決問題是高效的多,經過2個月的強化訓練基本都能瞭解設計理論及設計技巧,這是快速掌握3ds max的最快速方法。

快速學習3ds max課程,一定要選擇靠譜的線下培訓機構,像絲路教育依託集團二十年國內外大型cg專案實戰經驗和前沿技術成果,開設建築建模、遊戲建模、影視建模、電商建模等3d建模課程,以企業實訓方式教學,致力於讓每一位學員擁有最紮實的專業功底,培養為適應社會的實用型3d建模人才。

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6樓:

初學3d本著的目的不是怎樣快速入門,而應該是怎樣學好,學以致用。

在開始的時候有人帶最好,因為這樣不但會在你每一步的走向中有人給你指出問題,還會教你一些零零碎碎的作圖小技巧,更重要的是你可以學習他們的作圖構思,這要比你學好3dmax在實際工作當中的意義重要的多。

沒人指導,在前期的時候看教程或者書籍,練習從而將你對3d的掌握程度和熟練度提升上去。再者,你需要了解一些有關你想要從事工作的案例,分析構造,雖然不能形成自己的認識,但一定要有對案例的簡單分析和了解,這樣在將要從事工作的時候你可能會減少很多不必要的麻煩。

希望泊恩凱爾的回答對你有幫助。

3dmax該怎麼學習,需要掌握什麼?

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8樓:匿名使用者

這種東西看你懂不懂,學的快不快,接受能力怎麼樣了,掌握的東西有很多,看你想掌握哪方面了。

新手自學3dmax該從什麼方面學習?

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10樓:匿名使用者

自學...首先把所有選單的功能瞭解清楚,然後就是做點小模型,簡單如蘋果,mp4====,然後開始搞渲染器,調燈光材質====,最後再開始學vr。基本前面這些你都弄過來,大體也就沒啥問題了,剩下就是自己練習了。

11樓:匿名使用者

新手上路 因為對cg設計特別感興趣且自小對日本方方面面都很感興趣,所以本科畢業雖... 大學時候以及現在會經常利用業餘時間時不時自學3dmax、maya軟體.因為是業餘性質...

學習3dsmax需要先學習什麼?

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13樓:匿名使用者

那要看你做什麼用```做裝飾的話要學cad、ps、ls、或者vr不過vr我是不用的 沒同過也不會我朋友說的不好用還不如ls

如果做動畫``就直接學就可以了

14樓:匿名使用者

計算機要求不是太高的

新手小白如何學習3dmax

15樓:絲路教育學院

工欲善其事,必先利其器。新手小白如何學習3ds max呢?下面由淺入深闡述:

1、你需要學習以下內容:

模型設計製作:3ds max軟體操作、靜態模型製作、物體模型製作、人物模型製作、大型場景製作等。

渲染藝術設計:靜態模型渲染、物體模型渲染、人物角色渲染、場景陳列渲染、鳥瞰類渲染等。

三維動畫設計:動畫基礎製作、pr剪輯應用、ae調色合成、大型場景製作、商業/地產類動畫製作、招商類動畫製作等。【7天跟班免費試學,測一測你是否有資格→】

2、加強交流,相互學習

多向同行朋友請教。這是個很重要的環節!這當然我們應該具備了一定基礎後,交流和請教才有成效。

要問就要問些實際應用問題,不要問這個命令是幹嘛的?是怎麼用的?這個東西是怎麼畫出來的?

這樣的問題讓人難以用幾句話跟你表達,而且說了你也未必清楚怎麼回事。所以有點基礎是交流請教的必須的條件。

學習3ds max可以選擇像絲路這樣,深耕設計視覺化領域20年的專業培訓機構,服務國內外3000多家設計院,每年產出40000多張效果圖,現開設建築建模、遊戲建模、影視建模等3ds max課程。致力於讓每一位學員擁有最紮實的專業功底,培養為適應社會的實用型3d建模人才。

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16樓:cgwang王氏教育集團

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17樓:雲南新華電腦學校

學習3dmax是個過程,不能操之過急,在學習的過程中一定要堅持,很多內容是必須掌握的:

01平面圖的編輯。

學習設計類質軟體,平面構圖的能力、色彩搭配能力都是非常重要的一個基礎。三維物體的生成都是平面圖也就是二維物體作為輔助的。

02熟悉基本的操作指令。

學習任何軟體,熟悉操作指令都是必須的,不僅可以提高操作防毒也能更好的更高質量的完成。基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉、縮放、映象、對齊、陣列、檢視工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。

03三維空間的能力。

這個是學習3d軟體製作最基礎的能力,要有空間的穿透力,要知道物體與物體之間的關係,判斷物體空間位置的平衡,如果掌握的不好,就有可能影響步驟的操作。

04常用的編輯命令。

顧名思義,常用的編輯指令肯定是要記住的,提高速度,提高效率。五、材質燈光。材質燈光是不可分割的,材質效果是靠燈光來體現的,材質也應該影響燈光效果表現。

1、3dmax的操作介面;檔案的開啟與儲存;場景中物體的建立;物件的選擇;使用組;移動、旋轉和縮放物體;座標系統;控制、調整檢視;複製物體;陣列與對齊及捕捉工具的使用技巧。

2、基本體建模

認識三維模型、幾何體建立時的調整、標準幾何體的建立,

3、二維線形建模

二維建模的意義、樣條線的設定與調整、

4、二維轉三維建模

教學內容:擠出、車削、倒角、倒角、倒角剖面、放樣等的使用方法,與使用技巧。

5、三維修改器建模

教學內容:彎曲、錐化、噪波、晶格、ffd長方體、網格平滑、布林修改器的使用技巧與方法。

6、高組建模的應用

教學內容:多邊形建模修改器裡面的設定,要熟練掌握其內容。

7、各種模型的練習

室內各種燈具、傢俱及室外建築構件的製作。

8、材質編輯器

材質基礎、理解材質和貼圖的概念、樣本窗的設定、材質工具按鈕、標準型別、明暗器 、材質基本引數、 材質擴充套件引數、貼圖通道的型別及指定操作、各種材質型別、各種貼圖型別、

9、燈光

燈光簡介、標準燈光型別及原理、標準燈光的重要引數、光度學燈光型別及原理、光度學燈光——光域網

10、攝影機

攝影機簡介、常用術語、3ds max中的兩種攝影機、攝影機的重要引數 當然,很多人的問題都出現在此,從拿畫筆到拿滑鼠還真需要一個轉變的過程,就拿我來說吧,起初拿滑鼠真的很不習慣,經過兩個月時間才算磨合過來,在這個階段上我能理解朋友們的心情,真的是對藝術有了感情,不忍心放下筆拿起滑鼠,除非你對電腦動畫更熱愛。

那麼過了這個思想鬥爭階段相信大家一定是全身心的投入到了電腦軟體的世界裡了,可是軟體的工具遠遠比我們拿的畫筆種類要多得多,如果這個時候不把自己的思路整理一下是很容易走彎路的,就會出現把某一個命令拿出來單獨學習,不考慮工具與工具間的搭配使用,而且心情也極其浮躁,急於求成,這是一種惡性迴圈,自己覺察不到,但今天我在這給大家提個醒,可以抽時間來回想一下在初學時真的都學會了嗎?

3dmax如何快速學習入門,初學3dmax怎樣快速入門

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3dmax怎樣渲染模型,3dmax怎樣渲染的快

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如何將3DMAX學好啊,怎樣能把3Dmax學好?

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