maya和3dmax有什麼區別?

2022-12-19 14:10:15 字數 5564 閱讀 9382

1樓:生活常識愛分享

1、開發公司區別

autodesk maya簡稱maya,是美國autodesk公司出品的三維動畫軟體。

3d studio max,常簡稱為3d max或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。

2、應用範圍區別

maya軟體主要是為了影視應用而研發的,應用主要是動畫片製作、電影製作、電視欄目包裝、電視廣告、遊戲動畫製作等。

3dmax軟體應用主要在建築效果圖、建築動畫等。

3、**區別

maya**相較3dmax更高,而且maya的介面也比3dmax更人性化,作為三維動畫軟體的後起之秀,更深受業界歡迎和鍾愛。

2樓:渲雲

maya和3dmax的區別:

架構:3ds max的前身——3d studio是dos平臺下的老式3d軟體。它僅在 microsoft 作業系統上執行。

3ds max 更像是一款針對特定行業領域(例如建築、遊戲等)進行優化的一體式工具;但是,如果想要複雜的、高階的、可控的功能,就需要依賴各方的外掛。

maya 的前身是 alias 的第三代軟體,具有高度的跨平臺相容性,適用於 linux、mac 和 windows 平臺。使用自己的 mel 語言程式設計,讓 maya 具有極強的可擴充套件性,幾乎任何功能都可以根據自己的需要進行拆卸和改裝。

2、目前兩款軟體的使用場景:

今天建築效果行業使用3ds max比較普遍,這是因為這方面的製作工藝比較成熟,熟悉這個工藝的人也比較多。

同時,遊戲行業同時使用 3ds max 和 maya,具體取決於專案的性質。一般手遊多用3ds max,電子遊戲用maya偏高,影視動漫行業用maya居多。

3. 軟體易用性:

3ds max操作難度高,很多功能包都比較智慧,比如character studio(cs)骨架系統。

maya 更靈活,功能強大,有時對於較低的鑽機設定要求更麻煩。maya 中的建模過程更方便。

4、技術原理:

3ds max 和 maya 是矩陣計算和空間變換與 directx 和 opengl 實現的組合。

3樓:匿名使用者

廣聯達和3dmax完全是兩個不同類別的軟體,首先來說廣聯達,他是一套整體的招投標解決方案軟體,裡面的軟體包含鋼筋抽樣、圖形算量、計價軟體、招投標解決方案,是一整套用來解決建築工程招投標的軟體,目前大多用它來計算工程量和計價。簡單的說就是用廣聯達把一整套建築工程圖紙畫進去,輸入鋼筋、混凝等資訊,分別計算出這棟房子鋼筋、混凝土、模板等材料的用量,再用廣聯達計價軟體將工程量統計起來,取各種規費、稅金,得出工程的最終造價。登陸廣聯達服務新幹線http:

0,,軟體均有學習版。

而3dmax簡單的說就是可以製作三維動畫、房屋室內外效果圖、和一些立體形狀,在製作三維效果圖方面3dmax是目前用的比較多,也用的很廣泛的。

希望我的答案能夠幫到您。

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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,3dmax和maya培訓實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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5樓:滕錦詩勢弘

maya經常用於動畫製作當中。max大多數用於建築表現,室內設計,遊戲。兩個軟體是互通的,看你以後想從事的行業來選擇了。

ps都能做動畫。maya當然也能做室內設計。現在國內做網遊基本上都要求必須會3dmax。

6樓:淳于建設汲媚

看你職業的選擇了!你以後想做什麼?做遊戲或者室內設計就學3dmax,如果想做欄目包裝,和影視特效以及動畫之類的就學maya!

2個的區別不大,maya比3dmax上手快,但是要比max難那麼一點!兩個軟體的功能都是一樣的!如果兩個選其一建議學maya,maya學會後max就很容易上手了,maya使用命令可能會繁瑣一點!

max相對的就比較直白!

7樓:茅萍杜靜涵

沒什麼大的區別。

工作原理一樣。

就是操作不太一樣。

maya比較側重於動畫。

3dmax比較側重於效果表現。

maya和3dmax的區別

8樓:喬澈旁季

3dmax和maya本來是兩個公司生產出來的共同表現三維立體效果的多**的三維軟體,本意是沒法分難與簡單之分的,重點你要從事那相工作,才做出相應的選擇的。

3dmax在國內大家都習慣用在建築表現方面,當然他的動畫方面也很出色的。一般在國內大都喜歡學習他,主要原因是使用人數多,領域多,教材資料多等因素,所以想接觸三維領域的朋友都從他學起,當然與3dmax的創作初期的主旨和定義的使用人群也有很大關係,從3dmax的初期版本時就一直定義在家用pc機方面,所以使得使用者群非常之廣可想而知的。

maya則是在短時間內迅速崛起的強悍的三維軟體,他的起始與3dmax一樣定義在pc機方面,沒有脫離廣大的使用人群這一方面與3dmax是相同的,所不同的在於,當你深入使用maya之後,感覺到他的功能種類以及功能使用的細膩性方面要優越與3dmax,同時在maya和3dmax同時表現同一種視覺效果的思路和方法,以及這種方法的可控性方面是不太相同的(這一點,不做好壞之分,只有不同之分)。當然這是隻是一方面的比較,當你深入瞭解兩個軟體之後,發現maya在開發初期,使用人群方面與3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更針對視覺設計者的想法,有時你會感覺3dmax有的功能比maya簡單,maya反倒有些麻煩,但如果你是個藝術設計者,發現這種麻煩有時很有必要的,好處在於他給設計留下了更大的反覆以及精確,靈活的修改性,3dmax則是更在乎一般人群的易上手的特性,一鍵實現功能,方便快傑,缺點可能是反覆的修改性可能不是太強。

當然這只是從使用手感上做於輕微比較,但不要執拗的強加區分,多學習長處!

下一步比較的是從工作角度來說,如果你要做景觀設計,那推薦你使用3dmax,其工作效率高,效果要求沒象影視方面那樣嚴格和苛刻,說道這,自然要做影視方面推薦maya,說到這裡難道一定學這個一定要用那個,都不是絕對的,我個人覺得最好都掌握為好,一聽到這有些強人所難是不是,不過你要是一切為最終實現什麼樣的效果考慮,你自然就不覺得難了,反到樂在其中了。

9樓:e光與色

個人覺得從建模方式來說,都主打多邊形建模,這兩點兩個軟體都差不多,瑪雅的動畫系統,和毛髮系統要強大一些。

maya和3dmax的區別是什麼?

10樓:匿名使用者

個人覺得3dmax比較好用,也許是因為我現在武漢雲創動力學習遊戲開發 ,經常用3dmax。

它倆的區別是 : max 優勢在於模型和外掛 ,有豐富的模型庫,快速的建模方 式和優良的渲染外掛及較快的渲染速度,能夠在遊戲模型、建築巡遊、廣告效 果圖等領域廣泛使用。 maya 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與max 無太 大差異,但建模速度較慢。

maya的動畫模組較max有顯著優勢,現階段的動畫 電影及長片動畫都是用 maya來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類 科幻電影的 動畫及特效也是有maya來製作完成,所以maya的側重點在於動畫 電影的製作。

maya與3dmax的區別是怎麼樣的? 20

11樓:悠悠盪盪的

3d max和maya的功能是一樣的,但是3d max 多用於實體模型,建築等,用途很多,當然也可以做遊戲,maya 則是主要用來做動畫用的。當然遊戲也可,但是相比還是做動畫是做好的選擇,個人覺得,3d max 的用途要稍微比maya廣些,因為據我觀察,招聘瑪雅的都是動畫方面的,而3d則是建築和動畫或遊戲之類的招聘,另外,雖然這兩個軟體的功能一樣,但是操作的命令是有不同的,如果學了其中之一,再學第二個會很憋手,這些是我深有體會的,希望能幫助你,賞我點分吧?呵呵呵。

12樓:網友

建模方面,建模的概念三維軟體都差不多,分為多邊形,曲面等,只是操作習慣不一樣,3d的尺寸感很強,瑪雅比較適合生物建模,但這都是相對的,新手會對你這麼說,但我要告訴你,軟體是服務於人的,比如我建模時瑪雅3d都用,而且每個都用的順手,原因很簡單,2個軟體有他們各自的優點,如果有人回答硬讓你用哪個,那肯定是根本沒深入學習過的,瑪雅真正和3d 的區別是動畫模組和貼圖等,在這方面瑪雅更加強大,3d繁瑣的貼圖指令和糟糕的動畫動力學都使得瑪雅成為動畫的主流軟體。

不過,在機械建模方面,如果你不是專業的工業設計專家,(哪方面有專業軟體),相對來說,3d在機械模型的建立上更準確和方便。

13樓:woosa心零

3dmax是做遊戲的 maya可以做遊戲也可以做動漫。

maya和3ds max有什麼區別?

14樓:匿名使用者

都是做動畫,做cg用的,只不過有的用maya方便點,有得用max方便點,簡單的說,就是一個是鋼筆,一個是水筆,都是,寫字用的,呵呵。

maya和3dmax有什麼不同?

15樓:蛋涼

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可以說,當3dmax使用者匆忙地尋找第三方外掛時,maya使用者已經可以早早地安心工作了。可以說,從建模到動畫,以及軟體應用速度上,maya都非常出色。maya主要是為了動漫和影視應用而研發的。

3dmax的學習較簡單,因為根本不需要知道那些複雜的cg概念,max也沒有提供更多的相關功能。換句話說,max的學習歷程是單一的,max使用者只需要使用相關的命令就可以完成製作工作。另外還有一個重要的部分是max使用者很尷尬的,因為軟體的開放程度使得多數max使用者忽視和省略了對於cg圖形學的認識和學習,如渲染細分、uv理論、骨骼動力學等。

而在maya的學習過程中這些理論和概念是一定要涉及到的,沒有他們的支援將無法制作完整和優秀的作品。

簡而言之,3dmax主要用於遊戲和建築,它本身屬於中低模,而且外掛偏多,它能夠實現的作品精緻度有限。

所以用於遊戲和建築這種對畫面的逼真度不高的行業。而maya主要用於影視和動漫,它屬於高模,本身系統比較複雜,而且功能比3dmax強大很多。所以用於影視和動漫偏多,因為影視和動漫不受記憶體空間的限制,對畫面的精美度要求頗高,只有maya能夠滿足它們的要求。

maya原先在國內用的人很少,原先會maya的人大部分集中在國外和國內的一些影視公司,即使影視公司會maya的人也僅僅是偏重於後期剪輯,因為國人習慣用3dmax,也是因為3dmax要好學一點。所以現在學習maya應該是主流。

cg 原為 computer graphics 的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成 , 國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為 cg 。

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3dmax好學還是maya好學,3DMAX好學還是MAYA好學?

假如現在我學maya,到大二了學校學3d的時候跟著學。如果喜歡maya,以後再好好學maya,這樣好嗎?另外,我聽說學maya的時候要配合著cg還有骨骼什麼的一起來學,是這樣嗎?還要會手繪?最後,學maya的同時還要學什麼東西?例如骨骼模型那一系列的,我聽說別的有的學校就一起學骨骼還有動畫角色設計什...

3Dmax和maya,到底選哪個

3dmax和maya都是綜合三維軟體,功能強大,學好一樣找工作綽綽有餘,區別就是3dmax在行業裡更多的公司拿來做遊戲和室內設計 不代表它不能做電影哈,很多電影特效都是用3dmax做的 而maya在行業裡更多的公司用它來做動畫和電影特效 用maya做遊戲的公司同樣不少 想學好它們,你可以在 繪學霸 ...