3Dmax和maya,到底選哪個

2023-04-13 12:00:13 字數 5150 閱讀 2279

1樓:cgwang王氏教育集團

3dmax和maya都是綜合三維軟體,功能強大,學好一樣找工作綽綽有餘,區別就是3dmax在行業裡更多的公司拿來做遊戲和室內設計(不代表它不能做電影哈,很多電影特效都是用3dmax做的),而maya在行業裡更多的公司用它來做動畫和電影特效(用maya做遊戲的公司同樣不少)。想學好它們,你可以在「繪學霸」**找免費**教程【點選進入】完整入門到精通**教程列表。

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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,3dmax和maya培訓實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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王氏教育在「三維模型動畫/遊戲製作/影視特效」領域的培訓機構裡是國內的老大,且各校區都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

2樓:網友

樓主 我也遇到你同樣的問題。我思考了很久,從maya被autodesk收購後,二者有共同點了。

我建議先學max!就目前來說起碼自己能養活自己!但是maya也別放棄,能自學就自學!在影視動漫方面 maya強大許多!

以上是我的建議,我自己也是這麼做的!

希望對你有幫助!

3樓:

3dmax,目前的主流,很多用人單位都要求會3dmax。

4樓:匿名使用者

3d max主要用在動漫和遊戲模型設計,其功能比較簡單適用,容易完成,開發效率高,節省開支!

maya主要用在影視動畫中的特效部分,主要用於追求高細節的電影動漫開發,當然遊戲及指令碼開發也不例外,但是在我們國內找工作3d max 會多於 maya,而國外maya會比較吃香,但畢竟3d max使用的人多,而且簡單易學,所以國內掌握3d max的人多!

如果你肯花時間學習maya,然後再接觸3d max,你能更好的把兩者的軟體融會貫通!

maya和3dmax有什麼區別?

5樓:生活常識愛分享

1、開發公司區別

autodesk maya簡稱maya,是美國autodesk公司出品的三維動畫軟體。

3d studio max,常簡稱為3d max或3ds max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。

2、應用範圍區別

maya軟體主要是為了影視應用而研發的,應用主要是動畫片製作、電影製作、電視欄目包裝、電視廣告、遊戲動畫製作等。

3dmax軟體應用主要在建築效果圖、建築動畫等。

3、**區別

maya**相較3dmax更高,而且maya的介面也比3dmax更人性化,作為三維動畫軟體的後起之秀,更深受業界歡迎和鍾愛。

6樓:渲雲

maya和3dmax的區別:

架構:3ds max的前身——3d studio是dos平臺下的老式3d軟體。它僅在 microsoft 作業系統上執行。

3ds max 更像是一款針對特定行業領域(例如建築、遊戲等)進行優化的一體式工具;但是,如果想要複雜的、高階的、可控的功能,就需要依賴各方的外掛。

maya 的前身是 alias 的第三代軟體,具有高度的跨平臺相容性,適用於 linux、mac 和 windows 平臺。使用自己的 mel 語言程式設計,讓 maya 具有極強的可擴充套件性,幾乎任何功能都可以根據自己的需要進行拆卸和改裝。

2、目前兩款軟體的使用場景:

今天建築效果行業使用3ds max比較普遍,這是因為這方面的製作工藝比較成熟,熟悉這個工藝的人也比較多。

同時,遊戲行業同時使用 3ds max 和 maya,具體取決於專案的性質。一般手遊多用3ds max,電子遊戲用maya偏高,影視動漫行業用maya居多。

3. 軟體易用性:

3ds max操作難度高,很多功能包都比較智慧,比如character studio(cs)骨架系統。

maya 更靈活,功能強大,有時對於較低的鑽機設定要求更麻煩。maya 中的建模過程更方便。

4、技術原理:

3ds max 和 maya 是矩陣計算和空間變換與 directx 和 opengl 實現的組合。

7樓:匿名使用者

廣聯達和3dmax完全是兩個不同類別的軟體,首先來說廣聯達,他是一套整體的招投標解決方案軟體,裡面的軟體包含鋼筋抽樣、圖形算量、計價軟體、招投標解決方案,是一整套用來解決建築工程招投標的軟體,目前大多用它來計算工程量和計價。簡單的說就是用廣聯達把一整套建築工程圖紙畫進去,輸入鋼筋、混凝等資訊,分別計算出這棟房子鋼筋、混凝土、模板等材料的用量,再用廣聯達計價軟體將工程量統計起來,取各種規費、稅金,得出工程的最終造價。登陸廣聯達服務新幹線http:

0,,軟體均有學習版。

而3dmax簡單的說就是可以製作三維動畫、房屋室內外效果圖、和一些立體形狀,在製作三維效果圖方面3dmax是目前用的比較多,也用的很廣泛的。

希望我的答案能夠幫到您。

maya和3dmax的區別是什麼?

8樓:冰紅茶配黃燜雞

3dmax和maya本來是兩個公司生產出來的共同表現三維立體效果的多**的三維軟體,本意是沒法分難與簡單之分的,重點你要從事那相工作,才做出相應的選擇的。

3dmax在國內大家都習慣用在建築表現方面,當然他的動畫方面也很出色的。一般在國內大都喜歡學習他,主要原因是使用人數多,領域多,教材資料多等因素,所以想接觸三維領域的朋友都從他學起,當然與3dmax的創作初期的主旨和定義的使用人群也有很大關係,從3dmax的初期版本時就一直定義在家用pc機方面,所以使得使用者群非常之廣可想而知的。

maya則是在短時間內迅速崛起的強悍的三維軟體,他的起始與3dmax一樣定義在pc機方面,沒有脫離廣大的使用人群這一方面與3dmax是相同的,所不同的在於,當你深入使用maya之後,感覺到他的功能種類以及功能使用的細膩性方面要優越與3dmax,同時在maya和3dmax同時表現同一種視覺效果的思路和方法,以及這種方法的可控性方面是不太相同的(這一點,不做好壞之分,只有不同之分)。當然這是隻是一方面的比較,當你深入瞭解兩個軟體之後,發現maya在開發初期,使用人群方面與3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更針對視覺設計者的想法,有時你會感覺3dmax有的功能比maya簡單,maya反倒有些麻煩,但如果你是個藝術設計者,發現這種麻煩有時很有必要的,好處在於他給設計留下了更大的反覆以及精確,靈活的修改性,3dmax則是更在乎一般人群的易上手的特性,一鍵實現功能,方便快傑,缺點可能是反覆的修改性可能不是太強。

當然這只是從使用手感上做於輕微比較,但不要執拗的強加區分,多學習長處!

下一步比較的是從工作角度來說,如果你要做景觀設計,那推薦你使用3dmax,其工作效率高,效果要求沒象影視方面那樣嚴格和苛刻,說道這,自然要做影視方面推薦maya,說到這裡難道一定學這個一定要用那個,都不是絕對的,我個人覺得最好都掌握為好,一聽到這有些強人所難是不是,不過你要是一切為最終實現什麼樣的效果考慮,你自然就不覺得難了,反到樂在其中了。

9樓:匿名使用者

個人覺得3dmax比較好用,也許是因為我現在武漢雲創動力學習遊戲開發 ,經常用3dmax。

它倆的區別是 : max 優勢在於模型和外掛 ,有豐富的模型庫,快速的建模方 式和優良的渲染外掛及較快的渲染速度,能夠在遊戲模型、建築巡遊、廣告效 果圖等領域廣泛使用。 maya 優勢在於動畫及其特效,在模型方面與max 無太 大差異,但建模速度較慢。

maya的動畫模組較max有顯著優勢,現階段的動畫 電影及長片動畫都是用 maya來製作完成,並且《變形金剛》《蜘蛛俠》 這類 科幻電影的 動畫及特效也是有maya來製作完成,所以maya的側重點在於動畫 電影的製作。

3dmax與maya的區別在**?

maya和3dmax哪個好。。。

10樓:仙訪戚可昕

除了3d

max外。主流三維軟體就是。

desk公司的maya了,一般來說從來沒用過這兩款軟體的話建議先學3dmax,因為3dmax就是最基本的。

再者3dmax和maya同是desk公司的產品,他們之間有不同之處。

3dmax主要是場景建模,室內設計方面的軟體;而maya卻是3d動畫一流的軟體。

在功能上:maya比3dmax的效果好我不否認,但是不能說maya將3dmax淘汰了!

maya用於動畫方面,它比3dmax精細的多,3dmax在大場景方面很好,但動畫方面先天不足,加上dake幾乎放棄3dmax的後期特效(video

post幾乎停滯無發展)但maya如果做場景等複雜的模型那是很要命的!通常情況下3dmax和歐特克maya結合使用時比較滿意的效果。

但是做室內效果圖的話3dmax合內建mr渲染器就已經很完美了,如再加上外接渲染器vr就非常「囂張」了,而maya費時效果且並不比3dmax好。

總之,如果是搞室內外建築設計的話3dmax夠了,maya不好的。

而動畫方面必須都會,3dmax是基礎,maya是提高。

希望對你有幫助。

總之:不能籠統的判斷哪個好學就學哪個,必須結合實際,根據自身的專業選擇合適的軟體。

11樓:業慶母恬暢

3dmax比較適合初級入門也挺簡單的,無論是中文還是英文的都不難學,目前比較版本是2009

maya和3dmax同為世界最主流三維軟體,但maya常用於動漫影視,做動畫比較方便,適合進階人員使用。

3dmax和maya比哪個更具有優勢?

12樓:枝基長靜晨

因需而定,maya對於材質渲染動畫有著得天獨厚的優勢,max勝在使用年限久很多人會入門簡單眾多的外掛,二者的建模的方法是一致的只是按鍵位置不同而已,個人傾向於maya

maya和3dmax有什麼區別,3DMAX與MAYA有什麼區別

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學 贈送終身vip 自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,3dmax和maya培訓實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭 王氏教育。王氏教育全國直營校區面授課程試聽...

3dmax好學還是maya好學,3DMAX好學還是MAYA好學?

假如現在我學maya,到大二了學校學3d的時候跟著學。如果喜歡maya,以後再好好學maya,這樣好嗎?另外,我聽說學maya的時候要配合著cg還有骨骼什麼的一起來學,是這樣嗎?還要會手繪?最後,學maya的同時還要學什麼東西?例如骨骼模型那一系列的,我聽說別的有的學校就一起學骨骼還有動畫角色設計什...

建模3Dmax與maya相比哪個更好

建模型用3ds max 處理細節用zbrush 製作貼圖用photoshop 綁骨骼刷權重蒙皮以及手動關鍵幀動畫用maya 各有各的特點,所以不能說哪個比哪個好,就好比說學外語吧,是英語好還是法語好呢,這個沒辦法比較。一般來說製作建築動畫,效果圖的人使用3dsmax的比較多。製作影視片頭動畫的,角色...