DNF中 攻擊時傷害 10和攻擊時,增加10的傷害以及對

2021-03-22 16:03:06 字數 3475 閱讀 1122

1樓:小樂歡迎你

攻擊時傷害是你對人造成的傷害加10%,就是你能打300點傷害在加10%。攻擊加10%是你的攻擊力加10%,就是你有300攻擊力加10%.攻擊力可以看做是對你的前期攻擊進行加成傷害計算前的結果,而傷害可以看做是對你的攻擊進行後期加成是傷害計算後的結果。

第三種傷害高前期傷害加成,在打出傷害後在進行傷害加成

根據具體問題型別,進行步驟拆解/原因原理分析/內容拓展等。

具體步驟如下:/導致這種情況的原因主要是……

2樓:wo不可平庸

不懂請不要隨意腦補誤導別人,這三個都屬於黃字傷害,是衝突的,傷害結果都一樣。

增加10%的攻擊傷害 和 對敵人的傷害加10% 衝突嗎

3樓:粱仗方

衝突,都是黃字傷害,現在針對衝不衝突,都有標註,文字後面會有括號提示,一看就知道衝不衝突了。

增加10%的攻擊傷害 和 對敵人的傷害加10% 衝突嗎

4樓:匿名使用者

要麼翻譯本身有抄問題

不然就襲是遊戲系統玩法

增加10%的攻擊傷害 在你自身攻擊加成

(不加一些特殊攻擊,或者特殊傷害,只計算造成的攻擊加成)對敵人的傷害加10% 打出後的攻擊加成

(直接在你照成的傷害額外附加百分之十的傷害)或者遊戲也有其他的計算方法、、、

5樓:利逸佘鈺

衝突,都是黃字傷害,現在針對衝不衝突,都有標註,文字後面會有括號提示,一看就知道衝不衝突了。

dnf物理傷害加10%和對敵人的傷害加10%哪一個收益更大

6樓:匿名使用者

對敵人的傷害加10%收益最大,

這種屬性不論任何技能、不論平x或各種混傷都有加成!

但是,這種屬性是取最高值的,也就是衝突!特別注意其他裝備是否有說明(對敵人的傷害加n%、增加n%傷害、攻擊傷害+n%)之類的字樣,否則這個屬性就互相沖突取最高,建議改物理傷害加10%

簡單來說,有衝突你就選物理傷害加,否則就是對敵人的傷害加

具體原因分析:

想要達到傷害的收益最大化,需要協調各方面屬性,達到不衝突、不追求單一屬性,均衡實現傷害最大化

(對敵人的傷害加n%、增加n%傷害、攻擊傷害+n%)屬於黃字,衝突類,不能疊加,但是!如果說明中有額外增加,那就是可以疊加的!

dnf衝突類優先順序  黃字(傷害增加類)>暴擊傷害(需要暴擊才能享受加成【衝突】)>無視防禦【衝突】

對於其他的裝備屬性 :(物理/魔法/獨力)攻擊力加n%,(力量/智力)加n%,最終傷害加n%,與各類暴擊追加,傷害追加,優先最終傷害——(物理/魔法/獨力)攻擊力加成——暴擊追加,傷害追加——(力量/智力)加成

另外,屬強也是頗有爭議的一項,大多放在優先順序最高與黃字持平,只需要記住100屬強以內每22點屬強+10%傷害,往高走效果降低,220屬強左右的加成為100%傷害增加

7樓:angle路人

都是黃字

,存在衝突問題。

---單論這兩樣的話,前者只增加物理不增加魔法傷害,而後者增加對敵人傷害中包括了物理傷害以及魔法傷害等。

如果說你是物理職業,這兩樣可以說一樣。

如果你是魔法職業,前者基本沒用。

如果你是混傷職業那麼同樣是後者增加對敵人傷害好咯。

ps:異常傷害不吃黃字,所以如果是異常流(比如速成拍賣毒傷流毒王,那麼這兩樣基本沒啥用)

---個人經驗,如有疏漏敬請諒解與指正。

8樓:匿名使用者

如果你是物理職業,這兩個就是一樣的。都是傷害加10%。

9樓:輸了罰你被a死

增加傷害都是黃字,一樣。 取最高值無法疊加

10樓:阿基米德太冷了

後者好 因為對魔法傷害也有加成適合雙修職業 物理職業那就沒關係了。

11樓:陳好人白羊

一樣的,都是一類傷害,黃字

12樓:龍戰舞

對敵人傷害加百分之十比較好,因為有物防怪。

13樓:匿名使用者

黃字傷害會衝突,取最高值。收益低

14樓:小棒棒棠

這兩個對於物理職業來說是同一個意思。

dnf物理/魔法傷害+10%和對敵人傷害+10%是一樣的嗎,都算黃字加成?

15樓:孤の流星

都是黃字,只不過一個分了物理和魔法傷害,一個沒分

16樓:師大一棵草

是的。這兩個衝突、但是跟暴擊傷害不衝突、附加傷害就是所說的白字傷害,永遠不會衝突。

17樓:酷酷酷畢了

一樣的,都是黃字傷害,都是取最高值。。。

增加10%的攻擊傷害 和 對敵人的傷害加10% 衝突嗎

18樓:匿名使用者

看道具怎麼說了,沒有提示,可以打試試估算下

攻擊傷害不就是對敵造成嗎。除非加攻擊力

增加攻擊傷害和附加傷害有什麼區別

19樓:匿名使用者

1、意思不一

增加攻擊傷害:是黃字傷害,也就是我們正常攻擊怪物顯示出的傷害。

附加傷害:是白字傷害,在攻擊怪物打出的正常傷害下方,以一行小字的方式呈現。

增加攻擊傷害如圖:

附加傷害如圖:

2、疊加不一

增加攻擊傷害:提升不能疊加。

附加傷害:可以無限疊加。

3、屬性不一

增加攻擊傷害:屬於最終計算,加在最後的傷害增加係數中。

附加傷害:是針對某一屬性傷害附加。

4、數值不一

增加攻擊傷害:同類間會相互衝突,效果只取數值最高的一個。

附加傷害:附加一次傷害算做連擊數量。

5、效果不一

增加攻擊傷害:裝備越多,打出來的傷害高的會覆蓋低的。

附加傷害:裝備越多,打出來的附加傷害越多。

20樓:厄運企鵝

對敵人的傷害就是黃字傷害,也就是我們正常攻擊怪物顯示出的傷害。

黃字傷害無法疊加,高的會覆蓋低的。比如說帶了兩件裝備,一件對敵人的傷害加9%,一件對敵人的傷害加10%,同時裝備時只有加10%的會產生效果,也就是說9%那個被覆蓋了。

而附加傷害就是白字傷害,在我們攻擊怪物打出的正常傷害下方,以一行小字的方式呈現。

附加傷害可以無限疊加,附加傷害的裝備越多,打出來的附加傷害越多,傷害也就越高。

dnf攻擊時傷害15是什麼傷害,DNF中武器攻擊時附加的屬性傷害是怎麼算的,比如死亡冰柱的15 屬性傷害

顧名思義就是你對他的傷害是150.但要看看有沒有附加傷害,如果有附加傷害的話 原本單次打出的傷害是1000 那麼傷害就是1150。對敵人的傷害指的是黃字傷害,黃字傷害的裝備相互之間會衝突,取最大值的那個。黃字裝備只能帶一件,帶兩個的話會導致其中一個失去效果。附加傷害指的是白字傷害,打怪時會出現一串小...

DNF攻擊時的傷害和對敵人傷害衝突嗎

第一種 對敵人的傷害就是黃字傷害,也就是我們正常攻擊怪物顯示出的傷害。黃字傷害無法疊加,高的會覆蓋低的。比如說帶了兩件裝備,一件對敵人的傷害加9 一件對敵人的傷害加10 同時裝備時只有加10 的會產生效果,也就是說9 那個被覆蓋了。第二種 附加傷害就是白字傷害,在我們攻擊怪物打出的正常傷害下方,以一...

DNF裡面增加10傷害和增加10攻擊有什麼區別

您好樓主來,增加10 傷害是源指你攻擊敵人時在敵人所受到的傷害的基礎上再加成10 傷害,例如 對方受到你1500傷害再加上所加的10 傷害則為1650傷害,而增加10 攻擊則增加你的物理攻擊,例如 你的原有物攻為1500那麼加成10 攻擊就為1650。如果我的回答對你有幫助的話,請採納謝謝 dnf傷...