dnf,百分之五的暴擊傷害和200物理攻擊力與百分之十的附加傷害選哪個

2021-04-27 21:49:54 字數 5563 閱讀 9493

1樓:邪影灬星騁

無論任何職業10附加帶來的效果都比前二者好

2樓:日落人初靜

附傷第一,不過要是那種不衝突的才好

3樓:匿名使用者

200是基礎物攻、面板物攻還是無視物攻差別很大的好嗎

4樓:貝爺心中留

10的附加,不過這3者沒衝突吧

5樓:愛lucy太好啦

附加,這個版本不需要四維,不需要物攻魔攻,奶爸會提供的一切 你都不需要堆

dnf,百分之五的暴擊傷害加200物理攻擊力與百分之十的附加傷害選哪個,劍帝

6樓:不知冰封間

別聽樓下瞎扯,劍帝一般進圖面板不會低於16000,200點面板的提升也就1.25%而已,肯定選10%附加傷害,有附加傷害的裝備儘量不選爆傷的,因為爆傷裝備只能有一件,附加傷害可以有多件

7樓:鷹眼

要看劍帝是不是瞬傷非常高的職業,用力驅二覺舉例,這個技能就是瞬傷技能,就一下,天文數字,那麼百分之十附加效果就會更好,如果技能也是啪啪啪攻擊不斷但單次傷害一般的話,還是堆爆傷和物攻合適

8樓:逝影逐風

沒有更好的bai暴傷裝備就用暴傷du,畢竟200物攻的加成很zhi恐怖雖然我根本想dao不起內來是哪件吊炸天的裝備容+200物攻還有5暴傷的,至於附傷這玩意能堆就堆吧,沒有攻擊觸發的特效裝備的話附傷裝備的效果不一定就有面板裝備好,劍豪技能百分比比較高,面板裝備提升也是很大的

9樓:fs小松

要200面板,劍帝是百分比職業,所以堆面板

dnf裡面,增加百分比攻擊力,附加百分比傷害,物理和魔法傷害+百分比,暴擊傷害+百分比。

10樓:teru娃娃

別聽那倆人的回答 是錯的 他們說的是大轉移之前的衝突規則 現在已經變了 金手已經不和大黃狗衝突了

凡是帶「附加」兩個字的都是白字(改版之後字型變成黃色了 不過本質沒變 不要糾結字型顏色是黃不是白 本質沒變換個顏色而已)

白字裝備不和任何東西衝突

舉幾個「栗子」- - 無影 旗子 屠戮 殺豬戒 附加傷害套 使徒稱號 打寶珠的在水一方 鎮魂

增加暴擊傷害的是正常黃字傷害 只和暴擊傷害衝突 衝突時高的覆蓋低的

「栗子」 死步 赫拉斯暴擊套 大賢者 寵物大黃狗 寵物迷你劍豪暗帝 夏日套寵物

「增加百分比攻擊力」這種東西很少 普通黃字 不和任何東西衝突

代表裝備就那幾個 骸麒的骨戒 武神萊奇的骨戒 克羅之戒 碧玉套 黑珍珠 **夢黑珍珠 這是全部了 不是舉例子 所以的都列舉出來了

最後就是「物理和魔法傷害+百分比」這類了 為什麼最後說? 因為這類裝備說的話不一樣 所有上面沒提到的都歸類到這裡 普通黃字 這類裝備都各種衝突 也是衝突時高的覆蓋低的

「栗子」 悲鳴項鍊 金手鐲 遺蹟手 強擊假紫 野豬腰帶(別看野豬腰帶是破招時加傷害 也衝突)

11樓:

附加屬於白字型別不與任何衝突,同類裝備也不會衝突(比如鎮魂與赫拉斯附加三件套或者戰神套)。增加百分比傷害和物理魔法傷害增加百分比以及破招傷害增加百分比都是一樣的,都屬於黃字,同型別裝備之間互相沖突,與其它型別不衝突(比如金手和bm鏈,黑珍珠,豬腰這幾個互相沖突),暴擊傷害加成類不與其它型別衝突,同型別裝備互相沖突。(比如爆傷寵物和死亡步槍,爆傷手鐲青龍左槽等,但是死亡左輪這類buff技能不會衝突),其中白字是最好的,能實現雙白字疊加,打個比方,無影和戰神套,一個附加30一個25,實際效果是1.

3*1.25=1.625增幅達到了百分之62.

5而不是簡單相加的55

12樓:匿名使用者

附加百分比的顯示白字,不過現在都是黃色的 一次攻擊出2個數字

增加百分比攻擊力物理和魔法傷害+百分比暴擊傷害+百分比的不顯示,兩個同種的會衝突,比如金手鐲和悲鳴項鍊,暴擊寵物和暴怒的暴擊傷害

dnf附加百分之10傷害好還是技能攻擊力增加百分之10好?

13樓:齊品達真好吃

如果你已經有白字傷害在了 而且數值挺高 那就技能攻擊力吧 畢竟傷害增

加率是遞減的,如果你沒有白字選白字附加傷害  再說你的增加技能攻擊力是什麼裝備。

這種傷害不受技能影響,10000%打1次的技能和10%打1次的技能,附加部分都是一樣的。

這種傷害也不受固定傷害攻擊影響,即用定傷技能攻擊,並不會附帶這類傷害,比如狂戰的抓頭,怒氣噴發,大崩和覺醒,+255的60粉巨打出去的傷害和同樣力量不拿**一樣。

這種傷害只對直接攻擊有效,很多裝備上「攻擊時***xx」的效果,同樣也只對直接攻擊有效。但是槍系職業除外。

固定傷害,很多技能上都寫著多少點具體的傷害值。這種傷害同樣不受攻擊力影響。但會大幅度受力量智力影響。

每點力量智力提高定傷0.4%的傷害,也就是250點翻倍。但同樣的,敵人的體質和精神也會大幅度減少這類傷害。

14樓:匿名使用者

技能攻擊力吧 參照荒古系列

dnf附加百分之五的傷害和附加百分之五的攻擊力是不是一樣的?

15樓:夢之藍色

一前者字母意思不難理解,後者只是加自己屬性!若論那個對自己提升大還得具體分析!

16樓:翡翠公主

不一樣,傷害是實際數值。攻擊力是你的人物顯示的數值

17樓:天天瘦月月瘦

不一樣 一個直接是造成傷害 另一個是加你本身的面板 這兩種東西沒法比

18樓:匿名使用者

前邊的是加傷害,後邊的是加面板

dnf附加百分之10傷害好還是技能攻擊力增加百分之10好?

19樓:齊品達真好吃

如果你已經有白字傷害在了 而且數值挺高 那就技能攻擊力吧 畢竟傷害增加率是遞減的,如果你沒有白字選白字附加傷害  再說你的增加技能攻擊力是什麼裝備。

這種傷害不受技能影響,10000%打1次的技能和10%打1次的技能,附加部分都是一樣的。

這種傷害也不受固定傷害攻擊影響,即用定傷技能攻擊,並不會附帶這類傷害,比如狂戰的抓頭,怒氣噴發,大崩和覺醒,+255的60粉巨打出去的傷害和同樣力量不拿**一樣。

這種傷害只對直接攻擊有效,很多裝備上「攻擊時***xx」的效果,同樣也只對直接攻擊有效。但是槍系職業除外。

固定傷害,很多技能上都寫著多少點具體的傷害值。這種傷害同樣不受攻擊力影響。但會大幅度受力量智力影響。

每點力量智力提高定傷0.4%的傷害,也就是250點翻倍。但同樣的,敵人的體質和精神也會大幅度減少這類傷害。

增加攻擊力百分之十是增加物理攻擊力還是魔法攻

20樓:悲傷的小僧

固定傷害:是指技能的傷害是固定的,也就是傷害不受物攻或魔攻高低影響,例如魔神的大部分絕招你按f4看詳細都是什麼幾千幾萬,數字都是固定的,而不是百分比,例如有個角色的物攻破萬,但技能指定的固定傷害為2000,打出來的威力也只有2000。

21樓:蕭潛

我也是這個不知道……上面這位沒說到位

dnf中暴擊傷害加百分之10和附加白字傷害百分之10那個好。紅眼

22樓:

樓主你好,白字比暴傷好.

暴傷可以這麼解釋

,無附加暴傷時,暴擊時傷害為非暴擊專的1.5倍屬,每增加10%,則疊加變為1.6倍....

1%暴擊可解釋為:1%機率增加50%的傷害,也就相當於50%的機率增加1%的傷害,也就是100%的機率增加0.5%的傷害.

就是說暴擊為100%時傷害附加50%,變為1.5倍.

如果裝備附加10%暴擊傷害,則變為1.6倍....依次疊加,100%得到暴擊附加的10%傷害就要暴擊堆到100.

正常職業50暴擊不算低,70暴擊不得了了,所以暴傷的提升是打折的.

而白字是100%機率附加到攻擊上無論是否暴擊都是10%.

23樓:匿名使用者

10爆傷是暴擊的情況下才家10傷害

白字是無論何時都加10傷害

這用得著比?

24樓:匿名使用者

附加白字傷害對紅眼加成相當實用,比暴擊10好多了

25樓:staly秋色天空

白字傷害吧,白字傷害貌似是所有傷害,而暴擊傷害則只限於暴擊,紅眼的話個人推薦白字

26樓:請叫我航巷

肯定是白字 穩定的10%提升

27樓:繩綺波卞璧

那肯定是屬性附加好,屬性附加是隨著你屬強的變化而變化的,你屬強越高屬性附加的%也會變高。

dnf攻擊力加10%和增加10%的傷害有什麼區別

28樓:日光彌散灬凌亂

1、適用範圍不同

dnf攻擊力加10%是面板攻擊加10%,適用於普通攻擊;增加10%的傷害是所有造成的傷害加10%,不論技能傷害還是普通攻擊都適用。

2、增傷效果不同。

在發動類似覺醒一類固定傷害時,攻擊力加10%是無效的,而增加10%的傷害是有效的。所以兩者造成的傷害效果是不同的。

3、疊加使用演算法不同

攻擊力加10%效果是1+10%+10%=1.2,增加10%的傷害效果為1*(1+10%)*(1+10%)=1.21。兩者疊加效果是有差異的。

29樓:匿名使用者

dnf的增加攻擊力相當於強化**面板上去了,最終傷害和技能攻擊力,增加傷害,附加傷害,暴擊傷害,增加攻擊力都是所有技能打出去增加殺傷力就是一個意思玩的文字遊戲,暴擊傷害是必須對怪物產生暴擊才能有效怪物抗暴擊就只能提高攻擊頻率加大暴擊次數,比如機械,鬼泣陣法,多段攻擊彈藥突突都很容易暴擊。有些傷害不能疊加取最高值其他傷害都是疊加的不存在狗卵子收益遞減說法。你必須要有完全相同的裝備僅僅是測試最終傷害,增加傷害,技能攻擊力,增加攻擊力,各出一組資料對比如果增加的數值相同,傷害收益不同測試才有意義。

而遊戲裡是無法有這樣相同測試的,根本測不了

30樓:匿名使用者

攻擊+10% 是說在你的物理攻擊 或者魔法攻擊上增加10% 傷害+10% 是說的你打怪的傷害 在那個傷害的基礎上增加10% 懂了?

31樓:幽_野

攻擊力加10%是面板攻擊加10%,對技能是以傷害百分比表示的職業有效,如武神槍神劍魂

增加10%的傷害是所有造成的傷害加10%,對全職業全技能有效

32樓:匿名使用者

傷害10% 比 物攻10% 多得多了。比方說你一個暴擊打了2w 傷害10 可以給你加2000點傷害

物攻10% 你打了5000點傷害 你物攻有2500 物攻增加10%=2750 傷害怎麼能提高2000點呢?

33樓:匿名使用者

不一樣- -.附加百分之10傷害是技能的.增加是本體的攻擊力,破招一樣

34樓:上帝的棄貓

攻擊力加10%只是加平砍,10%的傷害是所用的,包括平砍和技能

dnf中暴擊傷害加百分之10和附加白字傷害百分之10那個好。紅眼

樓主你好,白字比暴傷好.暴傷可以這麼解釋 無附加暴傷時,暴擊時傷害為非暴擊專的1.5倍屬,每增加10 則疊加變為1.6倍.1 暴擊可解釋為 1 機率增加50 的傷害,也就相當於50 的機率增加1 的傷害,也就是100 的機率增加0.5 的傷害.就是說暴擊為100 時傷害附加50 變為1.5倍.如果裝...

20比25少百分之幾?25比20多百分之幾

20比25少20 25比copy20多25 列式計bai算過程如下 20比25少百分之幾的數du學zhi表示式dao 25 20 25 5 25 20 25比20多百分之幾的數學表示式 25 20 20 5 20 25 20是25的80 所以20比25少20 25是20的1.25倍,所以25比20多...

百分之四十是多少,百分之四十化成小數和分數是多少?

百分之四十 40 就等於0.4。百分數是以分母是100的特殊分數,其分子可不是整數。百分數表示一個數是另一個數的百分之幾,表示一個比值不帶單位名稱。百分數與小數的互化 1 百分數化小數 去掉百分號,小數點左移兩位。如 75 可化為0.75 2 小數化百分數 加上百分號,小數點右移兩位。如 0.62可...