DNF破招攻擊力 50和破招時增加攻擊 50有什麼區別

2021-04-25 03:46:06 字數 3727 閱讀 9533

1樓:越曼華丙錦

攻擊增加是

指你某技能破招的攻擊基礎上增加50,比如你的技能攻擊是1000,+50%就是1500的傷專害輸出屬。至於後面的增加50是指破招時你的面板攻擊是5000時+50%=7500的攻擊,和子午屬性一樣,所以這裡和子午純在傷害衝突。就像子午與靈魂獵者的屬性衝突是一樣的。

2樓:銳賢襲媚

破招、本身加20攻破招攻擊力:破招時加%50的攻擊力、但只有破招才加、不破招就不加;而破招時傷害加%50:就是破招後、會有一段時間加%50攻擊力

3樓:脫富貴乜春

前者來是:比如說你發源的那一招攻擊為1000的打中

bai敵人也正好破別du人招,別人就承受1500的傷zhi害。。。後者應dao該是有時間限制的吧,比如你打敵人正好破招,後面有一定的時間攻擊加50%,類似異常狀態吧。。。我只知道這些

dnf攻擊力+50%和破招攻擊力+50%有什麼區別

4樓:匿名使用者

傷害效果是一樣的,區別在於:攻擊力+50%是普通攻擊時打出的物理傷害效果增加50%,普通攻擊本來1000加50%就是1500了,破招攻擊力50%是在對方放招瞬間破招產生的附加傷害,比如,你普通攻擊本來打1000,破招時也是打1500,但是與普通攻擊最大的區別是技能也算在內,你技能傷害3000,破招時就是4500。 攻擊力+50%是不包括技能傷害的。

5樓:匿名使用者

攻擊力+50%是隨時都加攻擊力的破招攻擊力+50%是隻有滿足破招這個條件時才加攻擊力

6樓:匿名使用者

攻擊力的是加普通攻擊或者魔法攻擊 破招攻擊是打對方的時候出現破招 攻擊力加百分之50 如果操作好建議破招 操作一般的話建議攻擊力的

7樓:匿名使用者

別人站著不動 你打他 不叫破招 人家釋放技能是 打 叫破招

dnf破招攻擊力+50%和破招時增加攻擊+50%有什麼區別

8樓:匿名使用者

攻擊增加

bai是指你某技能破招的攻擊du基礎上

zhi增加50,比如你的技能攻擊dao是1000,+50%就是1500的傷版

害輸出。至於後權面的增加50是指破招時你的面板攻擊是5000時+50%=7500的攻擊,和子午屬性一樣,所以這裡和子午純在傷害衝突。就像子午與靈魂獵者的屬性衝突是一樣的。

9樓:匿名使用者

破招、本身加20攻破招攻擊力:破招時加%50的攻擊力、但只有破招才加、不破招就不加;而破招時傷害加%50:就是破招後、會有一段時間加%50攻擊力

10樓:匿名使用者

前者是copy:比如說你發的那一招攻擊為1000的打中敵人也正好破別人招,別人就承受1500的傷害。。。後者應該是有時間限制的吧,比如你打敵人正好破招,後面有一定的時間攻擊加50%,類似異常狀態吧。。。

我只知道這些

dnf骨戒屬性效果說破招攻擊力+50%是什麼意思?

11樓:許祺崔建業

就是你攻擊或者技能的打怪或者人的時候。

對方正好也在攻擊或者放技能

這就叫做破招。

破招攻擊力加50%就是

1。5倍的攻擊。

刷圖神器。

最後祝你天天開心!

dnf破招攻擊力+50%是破招一瞬間的攻擊力+50%嗎? 還是怎麼算的???

12樓:湮滅湮滅湮滅

就是你破招的那一擊有加成,其他的沒!破招還是比較多的

13樓:雪葬一天

加的是你破招的那次攻擊的攻擊力

14樓:抗戰血性

骨戒吧?不要了解它,它沒價值,沒有蟲戒實慧…它的實際效果只是25%-40%…坑爹…

15樓:匿名使用者

你破招的那次攻擊的傷害加 百分之50

dnf破招時和破招有什麼區別

16樓:手機使用者

碧玉的50/100是角色對敵破招後攻擊力額外成+50/100 戒指增加50/100破招機率,對敵破招後傷害不增加

17樓:廾

破招打敵人時就是百分之150的攻擊 再加50 就是你破別人招打到他時 是百分之200的攻擊

18樓:手機使用者

就是你打別人 破他的招時+攻擊力

19樓:手機使用者

破別人招時`別人所受的傷害是原來的1.5倍` 破招+50%是操作`

20樓:手機使用者

都 差不多沒什麼區別

dnf攻擊力加10%和增加10%的傷害有什麼區別

21樓:日光彌散灬凌亂

1、適用範圍不同

dnf攻擊力加10%是面板攻擊加10%,適用於普通攻擊;增加10%的傷害是所有造成的傷害加10%,不論技能傷害還是普通攻擊都適用。

2、增傷效果不同。

在發動類似覺醒一類固定傷害時,攻擊力加10%是無效的,而增加10%的傷害是有效的。所以兩者造成的傷害效果是不同的。

3、疊加使用演算法不同

攻擊力加10%效果是1+10%+10%=1.2,增加10%的傷害效果為1*(1+10%)*(1+10%)=1.21。兩者疊加效果是有差異的。

22樓:匿名使用者

dnf的增加攻擊力相當於強化**面板上去了,最終傷害和技能攻擊力,增加傷害,附加傷害,暴擊傷害,增加攻擊力都是所有技能打出去增加殺傷力就是一個意思玩的文字遊戲,暴擊傷害是必須對怪物產生暴擊才能有效怪物抗暴擊就只能提高攻擊頻率加大暴擊次數,比如機械,鬼泣陣法,多段攻擊彈藥突突都很容易暴擊。有些傷害不能疊加取最高值其他傷害都是疊加的不存在狗卵子收益遞減說法。你必須要有完全相同的裝備僅僅是測試最終傷害,增加傷害,技能攻擊力,增加攻擊力,各出一組資料對比如果增加的數值相同,傷害收益不同測試才有意義。

而遊戲裡是無法有這樣相同測試的,根本測不了

23樓:匿名使用者

攻擊+10% 是說在你的物理攻擊 或者魔法攻擊上增加10% 傷害+10% 是說的你打怪的傷害 在那個傷害的基礎上增加10% 懂了?

24樓:幽_野

攻擊力加10%是面板攻擊加10%,對技能是以傷害百分比表示的職業有效,如武神槍神劍魂

增加10%的傷害是所有造成的傷害加10%,對全職業全技能有效

25樓:匿名使用者

傷害10% 比 物攻10% 多得多了。比方說你一個暴擊打了2w 傷害10 可以給你加2000點傷害

物攻10% 你打了5000點傷害 你物攻有2500 物攻增加10%=2750 傷害怎麼能提高2000點呢?

26樓:匿名使用者

不一樣- -.附加百分之10傷害是技能的.增加是本體的攻擊力,破招一樣

27樓:上帝的棄貓

攻擊力加10%只是加平砍,10%的傷害是所用的,包括平砍和技能

dnf的骨戒是破招後攻擊+50%還是破招時+50%攻擊?

28樓:督奇勝鐵濮

聽誰說的?骨戒對強踢是沒有加成的,官方以前說明過,凡是覺醒技能破招之類都是沒有加成的

DNF破招攻擊力對魔神的傷害提升有用嗎

骨戒並不是對固copy傷技能無效,而是對多段攻擊效果不好而已 也是有效果的 打個比方說,你用怒氣時,剛好是破招,那麼只有放怒氣時的第一段攻擊被判定為破招,後面的就不是破招攻擊了,骨戒加成只加第一段傷害,用大崩也是,就砸地面的第一下如果是破招,後面的就不是了。而且,狂戰一般是連招然後接大技能的,哪有多...

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右槽只有青龍雕紋石目前 左槽就是各種手套,比如暗影迷霧手套,巴恩,凱恩,卡勒特,安祖賽弗,卡圖的決鬥 裝備詞典 可以查到 如果ss的話 領主塔有幾件 不錯的 裝備這裡不考慮 爆ss 因為 爆率太低 如果沒太多時間 可以 刷 發電站 郝斯拉研究所碎片 可以換 神器 左槽 物攻 右槽加全屬性強化 容易入...

DNF攻擊力加10和增加10的傷害有什麼區別

1 適用範圍不同 dnf攻擊力加10 是面板攻擊加10 適用於普通攻擊 增加10 的傷害是所有造成的傷害加10 不論技能傷害還是普通攻擊都適用。2 增傷效果不同。在發動類似覺醒一類固定傷害時,攻擊力加10 是無效的,而增加10 的傷害是有效的。所以兩者造成的傷害效果是不同的。3 疊加使用演算法不同 ...