1樓:聲文柏
三國志戰略版割據要8個州府。在三國志戰略版中,佔領1-8個州府但是沒有洛陽,符合條件的同盟成員就可以領取割據盟了。
一般來說征服盟、割據盟都是分配好的,征服盟最多300個玩家(同盟最高上限),割據盟數量比較多一般不會滿,比如a是征服盟掘罩,bc是a的友好同盟,通常bc都會有割據盟的位置。
三國志戰略版玩家的注意事項。
玩家在玩三國志戰略版時要注意,在該遊戲中,不少資源地塊可以佔領,佔領之後可以獲取資源產量加成,佔領之後還可以在佔領的地塊上採集資源。不過需要注意的是,每乙個等級的地塊,所能帶來的產量增益是不一樣的,而且玩家佔領地塊的數量有一定限制,所以在不翻車的情況下,儘可能佔領高階地塊,這樣能獲取的收益更大一些。
另外,在佔領地塊的時候,玩家需要有接壤的土地,這樣才能進攻更遠的地顫散基方,可以選擇茄謹乙個隊伍鋪路,方便佔領更高階的土地。
2樓:帳號已登出
三國志戰略版割據做改判獎勵是什麼意思。
這款遊戲玩家們所在的同盟只要佔領到了乙個州的首府就會變成割據盟,並且會得到割據獎勵,這個是會在結束前的24個小時進行結算獎勵的,最終佔領的資源州首府的同盟會變成征服盟,佔領了其它州的都只是割據盟,但是不管怎麼樣割據盟都是會有很多個的,但是征服盟一定只會存在有乙個。
那麼這個結算會有什麼獎勵呢,這些獎勵是第二賽季的割據包**次數的獎勵哦,分為**跟普通成員兩種不同的獎勵,很明顯**會比成員要多一些獎勵。
在新賽季的割據包獎勵中會有一些五星武將,有比較容易出的,也有比較難出的,這些全看每個人的運氣啦。割據獎勵依次由盟主-副盟主-外交-普通**-同盟普通成員這個順序。殲嫌所以大家要成為純改**的話那麼賽季結算的時候獲得到的割據獎勵也會領到的更多啦。
3樓:網友
三國志戰略版最多兩種割據盟:
1、君王殿達到10級,同盟擁有一到兩個州府並沒有洛陽,那麼在賽季結束以後,可以擁有割據名額。
2、割據獎勵就會按照不同的職位和擁有的州府數量,金珠的獎勵也不相同,但是卡包抽取次衡銀數與內容相臘罩同。成員保底300金加州府乘以100金,**減指揮保底800金加州府乘100金,盟主減咐局宴副盟主保底1300金加州府乘100金,這是第一種割據獎勵內容。
三國志戰略版同盟官職有哪些?
4樓:民俗智慧講解
三國志戰略版同盟官職有:盟主,副盟主,指揮官,外交官,**等。
1、其中盟主的許可權是最高橘擾的,可以對**的任命、解除、踢人、建立外交關係等等操作。
2、副盟主的權利是僅次於盟主的,具有盟主的大部分許可權。
3、特別說明下外交官這個官職,其實外交官是很重要的,權利可以說是僅次於副盟主,主要可以首伍襲對外建立各種外交關係,主要有三種關係:友好、中立、敵對。
職位分析:乙個合格的外交官是者兄需要能夠為自己的同盟建立良好的同盟關係,在前期還在發展的階段下,儘量少去樹敵,多建友好關係,因為有好關係的同盟是可以相互接地、駐守,也不會相會攻擊,如果是敵對關係的話,那就是碰面就直接開打!
不過同盟當中的盟主、副盟主也是可以進行外交的建立和修改。
同盟立國的方式:
同盟等級達到了30級以上,並且國家官職詳細佔領了至少一座的郡城即可申請建立。(注:同盟立國需要有24小時的申請時間。)
成功立國後同盟官職轉化為國家轉職,同時也會新增很多官職,具體的官職大致如下:
1、君主,也就是原來的同盟盟主,身份轉變後立馬變得高大上!
2、副君主,原來的副盟主,也是許可權比較高的的官職,僅次於君主。
3、其他的職位跟原來未立國之前一樣。
三國志戰略版霸業和割據有什麼區別嗎?
5樓:小等愛旅遊
霸業是在一定管轄地盤內建立了國家政權,定了國號。割據是用率領的人馬佔據某個地盤,沒有建立政權,暫時的獨立盤踞。
在遊戲中,霸業和割據的區別是:最終賽季更新拿的獎勵不一樣,霸業卡包卡池比割據卡包好,主要是有割據卡包沒有的橙色武將,而且都是每賽季新出的武將,因為同盟數量有限制,不可能每個玩家都領取的到。
遊戲內容。玩家將好派成為三譽伏國豪傑,委任內政尋訪名人,登庸《三國志》系列武將。利用兵種剋制,實現以少勝多。在超過百萬格擬真沙盤之上,指揮超萬人軍團戰。
除傳承系列經典,《三國志·戰略版》更注重戰爭規則。指揮部隊行軍,可即時改變前進方向,自由轉向截擊敵軍。施展圍魏救趙、聲東擊西等戰術。
又能基於真實地形規則因地制宜,部署慶襪攜箭塔拒馬構建防線,再現冷兵器戰爭的智慧交鋒。
《三國志》戰略版割據什麼意思?
6樓:鷹志說生活
《三國志戰略版》是光榮正版授權手遊,讓三國志愛好玩家體驗演繹全新真實的國人三國劇本。在這裡新的歷史即將,歡迎千萬謀者共同潑墨演繹。
三國志戰略版戰令系統介紹。
1、戰令集結令邀請碼。
這個和對方勢力值有關係,老玩家是有離線時間限制的,在某個階段前沒上線過,勢力值超過1000才能輸入繫結邀請碼,新玩家有限制+勢力值限制,像蘋果必須用新手機號註冊,然後勢力值也是要1000才能繫結邀請碼。
2、集結令道具。
首先需要獲得這個道具,玩家邀請到1人、2人和3人可以分別獲得個集結令,這樣就是4個了,和任意自己邀請的玩家發訊息一次也能領取乙個,所以最多能拿到5個集結令。
三國志戰略版戰功的用處。
1、如果處於戰爭時期,那麼戰功最好再商賈處兌換資源,以彌補戰爭資源的不足。
2、如果處於發育期,那麼戰功可以兌換鍛造材料,用於鍛造各式裝備。運氣爆發鍛造出強力特技裝備,將會大大加強部隊作戰能力。
3、各盟會往往會將戰功視作賽季獎勵名額的參考,故而儘量多獲取戰功,則有機會在賽季末贏取賽季獎勵。
7樓:網友
三國志戰略版這遊戲除了立繪先手拿到了別人的版權,做的不錯外。
其他可以說一無是處。本質上依然擺脫不了是乙個集卡遊戲。雖然有各種各樣的所謂新玩法但是依然還是沒有任何創新感。
做不到滿天廣告打的那種什麼需要策略什麼外交。只要誰的盟夠肝人數夠多大佬夠紅,你策略個乃,人家外交也不鳥你。
比現實還要現實。
而且還有各種各樣的垃圾保底,鎖卡,不到6%的招募率。遊戲商為了圈錢,無所不用其極(求錢令就是乙個例子)。就問你惡不噁心。
這個遊戲最大敗筆就在於策劃和營銷團隊。都是tm想錢想瘋了的。還好意思來買水軍洗地?建議大家不要玩。
抽幾萬,陣容戰法都可能籌不齊。幾十萬才勉強可以當大佬。但是後面武將新出的又要衝錢才行。
特別在週年慶期間,上線的求賢系統嚴重誘導消費。9個賽季(乙個賽季基本個月左右)白嫖的可能第一次都求賢換不了。夠噁心的。吃相真難看。
另外再多補充一點。這個遊戲也要很肝才行。這個很肝,要肝到什麼程度?
開荒起碼要16個小時以上來搶地。特別是後面賽季,更加離譜,人家是把金幣當銅,遷城來各種飛,來打地。兩天不到你身邊可能就沒地了(本人在s9高整區)。
再然後還有各種各樣的任務要求(戰功值,翻地數等等)。這不是遊戲已經是工作了。你能接受就來。
另外這個遊戲巨搞心態,你以為這個遊戲獨行俠可以為所欲為?單人獨行俠不組團是很難玩下去的。明說了。
繼續更新中。
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