抖音5v5推塔手遊是什麼

2025-06-17 22:15:16 字數 2533 閱讀 1729

5v5推塔遊戲手遊大全

1樓:遊戲達人

5v5推塔遊戲手遊大全:《王者榮耀》、《英雄聯盟手遊》、《時空召喚》、《曙光英雄》、《英魂之刃》。

1、《王者榮耀》

王者榮耀應該是最近幾年最火的moba遊戲了吧,依託微信、qq登入讓王者榮耀除了對戰之外還有了很強的社交屬性,看見朋友們都在玩自己也忍不住想開一局,精美的建模、華麗的特效,好看的**,不僅吸穗散引了很多技術黨,也吸引了全moba遊戲最多的小姐姐。

2、《英雄聯盟手遊》猜攜氏

英雄聯盟手遊是端遊的正版移植手遊,第一批被吸引的玩家大都是端遊玩家的情懷黨,和端遊相似的英雄、地圖和技能,在手游上只進行了輕微的適應性改變,讓端遊玩家能夠迅速上手,加上游戲精緻的建模也吸引了大量玩家。

3、《時空召喚》

時空召喚是一款很老的moba類手遊,因為其隱梁公平的競技性和炫酷的特效,華麗的畫面,吸引了不少玩家,因為操作比較簡單讓很多新手能夠迅速上手,遊戲的公平性和對戰機制也做得很平衡,玩起來能感受到製作的用心。

4、《曙光英雄》

曙光英雄是一款5v5的moba手遊,操作很難的同時作戰也需要一定的技巧,是一款操作難度比較高的遊戲,獨特的劇情和養成機制也非常耐玩,遊戲好看的建模和強大的cv陣容讓玩玩起來非常享受。

5、《英魂之刃》

英魂之刃也是一款上線時間比較長的moba手遊了,遊戲的平衡性和競技性做的非常好,操作性強弱的英雄都有,讓玩家有很多自由選擇的餘地,沒有非常無腦的英雄和技能,能讓玩家體驗一場酣暢淋漓的對戰。

好玩的5v5推塔遊戲手遊有哪些?

2樓:帳號已登出

好玩的5v5推塔遊戲手遊有《王者榮耀》《決戰!平安京》《無盡對決》《全民超神》《亂鬥西遊》。

1、《王者榮耀》

王者榮耀》是由騰訊遊戲天美工作室群開發並執行的一款運營在android、ios、ns平臺上的moba類國產手遊,於2015年11月26日在android、ios平臺上正式公測。

王者榮耀中的玩法以競技對戰為主,玩家之間進行1vsvsvs5等多種方式的pvp對戰,還可以參加遊戲的冒險模式,進行pve的闖關模式,在滿足條件後可以參加遊戲的排位賽等,是屬於推塔型別的遊戲。

2、《決戰!平安京》

決戰!平安京》是由網易研發的《陰陽師》ip公平競技對戰moba手遊,於2019年1月12日公測。

遊戲講述了黑晴明率領陰界式神們與晴明率領式神們在平安京為自己的信念決戰的故事,玩家可通過扮演式神來參與這場決戰。

3、《無盡對決》

無盡對決》(mobile legends),是一款由沐瞳科技自主研發及發行的多人**戰術競技類(moba)手機遊戲。遊戲於2016年7月14日在安卓平臺全球釋出,2016年11月9日在ios平臺釋出。

4、《全民超神》

遊戲以澤比拉大陸為故事發生的背景,玩家以「召喚師」身份召喚兩個對立陣營的遠古英雄進行戰鬥。遊戲的核心玩法共有三種,闖關、挑戰以及最重要的pk,其中pk又分成1v1單挑、3v3亂鬥和5v5的moba。

5、《亂鬥西遊》

亂鬥西遊》是由網易遊戲開發製作的角色扮演類手機遊戲,該遊戲已於2014年發行,並於2014年10月31日公測。

該遊戲是網易遊戲首款3d推塔動作手遊,遊戲在動作rpg的元素基礎上結合了推塔戰場玩法。玩家可以組建自己的英雄戰陣,以自己的思維走位、卡點、放大招等技巧。

3樓:風林網路手遊平臺

混沌與秩序這款應該也算是moba的,裡面也有5v5的對戰模式網頁連結此外還有個虛榮網頁連結但是遊戲是3v3的模式不知道你喜不喜歡你?

有哪些5v5的推塔手遊?

4樓:蟲蟲助手樹哥

5v5推塔手遊一直都備受玩家歡迎,比如《王者榮耀》就是一款很經典的遊戲,作為一款現象級的遊戲,其5v5的玩法也備受玩家的喜歡,例如:《全民超神》、《時空召喚》、《英魂之刃口袋版》都是經典的moba遊戲,那就少不了的是5v5的玩法。

5樓:小權學長漲知識

有哪些5v5的推塔手遊有王者榮耀,自由之戰,亂鬥西遊。

自由之戰》(fight for freedom)是由上海逗屋網路科技****研發的一款moba類手遊,由蓋婭互娛及成都龍淵網路科技****共同**發行,原版名為《鬥魂》,後正式改名為《自由之戰》。該作於2016年3月25日正式公測。

由之戰》裡的英雄分為力量、敏捷、智力三種型別,主屬性在成長時,會增加英雄自身的攻擊力。玩家每次公升級英雄主屬性,和其他屬性的比例是固定的,而英雄中同一類英雄的成長率千差萬別,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。

遊戲裡的英雄有戰士、法師、刺客、坦克、射手、輔助6種不同型別,每種英雄會有不同的特點。玩家可去啟用各類英雄,再根據不同的戰鬥場合,去選擇不同的英雄出戰。

英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄,也會有多種不同的團隊作用,所以乙個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長,或英雄技能的特點。

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