1樓:網友
最簡單的方法,兩個if之間讓程式休息一下,sleep()
2樓:匿名使用者
你能告訴我下,你是什麼理解你貼的這段**的麼,不大明白你想問什麼。
c#實現控制三維動畫角色
3樓:網友
當然,如果你想直接控制的話,會非常麻煩,這需要足夠高的技術才可以。你最好請專業程式設計人士來,如果你想自己來,那麼去網上買本c#語言版的遊戲程式設計書就可以了!
4樓:網友
可以,3d蒙皮動畫的話你可以用基於c#的xna來實現控制。
這個是是用xna控制蒙皮動畫的示例。
xna是微軟提供的基於c#的遊戲開發工具,國內目前還沒普及,如果樓主有興趣的話可以看一些xna方面的教程。
c#的xna在國內的現在的發展如何?
5樓:神仙
相當一般。建議去國外做這方面。
xna在國內目前沒什麼發展。
c#,silverlight,xna它們有什麼關係?
6樓:網友
c#是。net平臺的一種程式語言。
silverlight是微軟推出的與flash競爭的富**應用,不過沒有推廣開,比較大的專案都是微軟自己做的,比如美國棒球聯賽的轉播。
xna是微軟推出的遊戲開發框架,用來開發xbox上面的遊戲。
在微軟推出的windows phone7系列手機系統的開發中你也會看到silverlight和xna。
silverlight for windows phone 是微軟推出的乙個手機應用框架,檢視指令碼語言室xaml,學過silverlight和wpf開發的人可以很快掌握這個框架。
xna for windows phone 是windows phone裡開發遊戲的框架,用來開發一些複雜,圖形處理難度大的遊戲,一些簡單的遊戲還是可以用silverlight for windows phone來開發的。
希望對你有所幫助!
7樓:網友
一樓正解,xna和silverlight都是微軟針對某個方向給開發者提供的相當於乙個平臺。。。
xna是針對微軟的xbox遊戲,桌面遊戲,wp7手機遊戲silverlight和flash很類似的東西,能夠開發出很華麗的東東。
c#就是語言了,在xna下就可以使用c#語言開發我知道的就是這些了,有錯可以指正,我也是學生嘻嘻。
8樓:網友
c#是語言,silverlight,xna可以看作是提供介面處理功能的庫吧。
我也不是很懂。
c# xna 如何將boundingbox祛除?
9樓:匿名使用者
不會設,不過我可以此返讓森局畫,你可世唯以參考一下 private void groupbox1_paint(object sender, painteventargs e)
用xna編遊戲c#需要學到什麼程度?
10樓:網友
xna不需要c#學習有多深的,微軟都給你封裝的差不多了,框架也都搭好了,只要你往方法裡添點東西就可以了。
不過圖形學還是要學一點的,3d座標變換,雖然xna自己就有矩陣變換運算,但是也需要你懂一點的。
至於物件導向程式設計,那是乙個思想,不是算是什麼學習程度吧。
你認為c#可以開發遊戲嗎?xna開發的遊戲是否穩定
11樓:網友
xna的不瞭解 但是c#是可以開發遊戲的 unity3d平臺支援三種語言 其中有一種就是c#
12樓:網友
我很喜歡的[魔能]就是xna 。net開發的 。不過優化不算好就是了。
請問大神們,如何使用c#編寫xna遊戲時加入物理引擎(如physx),目前已經**了physx3.01 sdk.
13樓:網友
國外有個physx .net的包裝 支援。
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