關於文明5的一些基本問題

2025-06-07 08:30:53 字數 5288 閱讀 7973

1樓:櫻花之陽

產能能夠提高您建造單位,奇觀,建築物的速度,一般來說您可以開啟地圖左邊的介面檢視產能值(橘黃色的錘子)比較多的土地,在那裡建造工房可以增加產能。您也可以通過一些城市prodution介面裡的建築物來增加產能,如factory,nuclear plant,產能在遊戲裡標誌是乙個橘黃色的錘子,您具體可陵鬥以檢視遊戲裡的城市prodution介面。這是兩個最主要的方法。

當然您也可以通過犧牲偉人開啟**時代在短期提高自己的產能。犧牲工程師可以大幅段伍提高所在城市的產能。進入工業時代以後,要多佔有一些煤礦,進入當代以後多佔一些核能,對於您在城市的production介面造factory,nuclear plant提高產能有好處。

也可以採取一些政策提高產能,如order可以大幅增加產能,而tradition可以增加建奇觀的產能速度。

科技促進文明的發展,是這個遊戲的精華,遊戲裡造單位,造奇觀,利用資源,時代的進步,軍事的革新都需要一定的科技支援,而不同的科技其實是相通的,比如說必須有pottery才會產生writting,然後才能和其他國家進行外交關係,比如說必須有refrigeration的科技才能在海里採石油。我建議您去檢視遊戲裡的科技樹,他會告訴您科技和科技之間,以及不同科技對於您的文明的發展的作用,這樣尺燃磨對於您發展科技,最大限度的產生作用有幫助,在發展科技的時候建議聽從您的advisor的建議,在科技的欄目邊上有紅色或者黃色或者藍色或者綠色的標誌,代表您的四個advisors的不同的建議。

2樓:網友

產能影響你的城市生產東西的速度 產能有2種一種是城市範圍內產能越多那麼這個城市生產單位和建築就快 二是告數悉城市內的建築提供的產能如作坊 風車等 不過到了後期有工廠之類的現代化建築了 那城市周邊產能的多少就不是太重要了。

至於相同的畢陸科技我沒搞懂你指的什麼是相同的科技- -貌似不能重複獲得同一科技的吧。。。

我 可以一起研究研究 嘿襪乎嘿。

你是如何評價《文明6》的?它相較於《文明5》進步的點在**?

3樓:go我的世界誰懂

我覺得《文明6》特別的厲害,而且也非常的超過了我的預期。進步的點在於能夠將一些高科技術融合到自然現象當中。

4樓:行樂先生

我覺得這個是非常經典的存在畫面感特別的強,劇情也特別的棒,想象力特別的豐富。比文明舞5更加的好看,內容更加的豐富。

5樓:褪色者之環

沒玩過五,六整體來說是很優秀的,不過乙個是日本地圖看的怪怪的,又短又胖,每次核平日本都沒什麼爽感,有時候甚至會把富士山的名字刷成長白山。。。這就比較無語了,還有ai,剛打個仗全世界都聯合起來厭惡我,直到裝了和而不同才好點。

6樓:吃我一記祖魯矛

文明六就進步了個區域建築吧,個人感覺文明5要是有區域建築就好了,文明6可以爆鋪無懲罰,而且外交比文明5簡單來一點點,文明6是碰面不滿,文明5可是友好突然背刺的。

7樓:網友

五沒玩過,文明六玩了,太費時間,有時候玩起來有些焦慮。有大把時間玩的可以慢慢玩,元素很多,玩法是養成經營。

8樓:丁山學長

還是挺不錯的,可以有更好的體驗感。進步在遊戲是更加的好玩了。

9樓:酷玩蛋蛋

文明6裡面香港沒出現在中國城市名單裡,而是城邦。

10樓:網友

唯一不足就是電腦智商太低,而高難度又很不平衡。

11樓:歐摩西咯一

野蠻人6 平衡性不言而喻。

文明5的偉人問題

12樓:網友

點選偉人,就像你建立城市那樣,左邊的那個欄那裡,就可以了!

有關文明5的一些新手問題求高手指點 我已經看過網上很多攻略了,還是有些地方始終不懂

13樓:沙包乙個

城市主要有幾個要點 產能 人口 金錢 (還有信仰文化等)

沿河多錢多糧,丘陵多產能,沙漠前期啥沒有但是出了沙漠信仰和佩特拉之後就算是二分,產能人口也能追上首都。

人口的增長是要付出快樂的代價的,人口太多沒有意義,你開發的地塊只有那幾個,人口到10個之後就可以塞專家,減緩人口增長了。快樂是城市正常發展的必要條件,不快樂會減少產出,不滿直接減少軍隊戰鬥力,笑臉可以開啟**時代,增加20%的產能文化,和每地塊1金。

糧食有糧倉,引水渠,醫院,我一般都重視產能,人口太多養不起。

城市空地的建築不要維護費,只有你建造的建築要維護費(軍隊也要),是的,必須要市民工作,專家建築你不放專家,建築本身有效果,放專家之後又專家的效果,專家還是有必要放的,可以增加偉人產出速度。

金錢主要靠經濟建築,地塊產出,商路連線,只要不造太多工人和部隊,基本不會財政赤字,要不就是你的政策有問題,養了很多部隊的話就打仗,文明5越打越有錢。

城市的建造要看周圍環境,有很大的後花園可以多鋪一些城,如果周圍敵人多就少鋪一些,多打仗。有存在價值的城(有奇觀,基礎建設完好,有奢侈戰略資源),我基本都傀儡,基本不佔領,佔領的話,除非是前線戰略要地,佔領後直接買出軍隊,核**。

我基本都選沙漠信條,葬禮儀式,寶塔,加33%(出印刷68%)的那個或者巡迴,再就是加產能或者神廟+2快樂,這樣快樂多,佔領下來之後不滿就少很多了,你的城市信了別人的教沒關係,他的信條好就行,要是不好肯定就是自己的教,你自己創教就是因為自己可控制,宗教只是錦上添花,沒有策反一說。

城邦主要靠任務,沒那個閒錢,除非重要的,覺得間諜煩就把間諜關了。

14樓:風發不語

第乙個信條必然是看城市誕生地的地形和資源,除非誕生在沙漠否則沒有必要選沙漠信條,而且這也不是必須得,這完全由你的發展思路決定。

至於專家槽這東西,1是為了限制人口的,2是加快文化、科研、金幣、產能和為偉人,怎麼選也由你的發展思路決定,衝奇觀的時候必然加產能,其他時候要求你的城市足夠大才行,而且也沒有必要全部填滿,除非你的城市真的很大,至於地格產出和專家槽的取捨,基本上有特殊資源的地格是必須放市民的,而且絕對不能因為專家槽而導致食物赤字。文明5的發展方向多種多樣,你必須先決定怎麼打,才能決定城市市民如何安置。

感覺樓主還不太明白人口這一概念和食物、快樂、文化的關係,我先補充下。

快樂決定文明的人口上限,其他的一樓的兄弟也說了。

而文化則決定文明的政策開啟和城市的邊界擴充套件,如果城市不產出文化或者文化產出很低,那麼城市的邊界就很難擴張。

至於食物,則是人口增長的唯一決定因素。每個市民會永久佔用2食物,你可以理解為維護費,食物本身其實和產金沒多大區別,你的市民越多,那麼佔用的食物也就越多,每回合剩餘的食物會轉化為城市的糧食,只有糧食儲備達到了標準,乙個新的市民才會誕生,當然新的市民也可以投入到產出食物的地格,來彌補所佔用的食物,甚至提供額外的食物,否則,城市人口的增長必然就會越來越慢,如果最後乙個市民誕生後剛好抵消你所有的食物,且新的市民工作地格上沒有食物,那麼你的城市的發展就進入了停滯階段,這個城市就可以說已經定型了,任何注重方向的變動都可能會導致你出現饑荒,以至於餓死市民,所以城市在發展時你就必須做出判斷,這個城市適合於發展為什麼型別的城市,因為一昧的發展人口並不代表城市有多好,關鍵是人口都能帶來什麼。另外,如果你的食物沒有被新市民剛好消耗完,且很不幸的只剩下1點,那麼城市就必然會出現饑荒,因為哪怕只有1點的食物也會逐漸積累(雖然速度很慢),但是新市民誕生之後會消耗2食物,這就會導致食物赤字,每回合你的糧食都會按赤字額減少,一旦糧食儲備低於當前規模市民所必須的標準,那麼新的市民就會被餓死,實際上除開人為的調整市民工作地格,在引水渠和醫學實驗室出現前,只要出現赤字,下一回合就必定有市民餓死。

不過這沒有不利的影響,只是這提示讓人很煩而已,因為人不會一直餓死,只要餓死了乙個,那麼被佔用的食物又被釋放,下乙個輪迴又開始了。

15樓:網友

不同的偉大的人有不同的作用,一些偉大的人,如科學和偉人幾乎是乙個進步的科學和技術的國家,一些大的人可以來自乙個著名的建築奇蹟(如萊昂納多·達文西 - 蒙娜麗莎 - 油畫)。

硬幣可以調整很多的支出,如技術轉移到科學和技術的研究和開發,如人的娛樂支出增加100%的速度上公升開支。 。

如果這是你每回合有很多的收入只顯示您選擇的難度。 。

有利於傳播文化和民族宗教統?治,每乙個城市的文化領域的影響力是不是一些回合,在擴大(即周圍的城市突出),並興建寺廟,教堂,圖書館,大學可以改善文化影響力的城市,更高的價值,更快的擴大,教會也增加人們的快樂程度。

。但我個人而言,我不使用的傳教士。

16樓:媚骨媚肉

1. 資源豐富的地形。不利於發展的是資源貧瘠的地形。

遊戲裡你會發現凍土,沙漠和冰原這些貧瘠的地形以外其他地形的產出總和是一樣的。

地形會改變該地塊產出的種類。但是每個地塊的產出總和不變。

只有附加資源(牛群,羊群,小麥之類的),以及奢侈品和戰略資源會額外增加一點,產出。

2. 這句話的理解lz有一些誤區。

快樂是很重要的,必要的時候需要犧牲人口還保證。所以保持快樂的增長。才可以維持人口的增長。

文化的產出決定了邊界擴張的速度,當然你也可以買。

3. 保證糧食的**充足遊戲裡也就那麼幾條。奇觀科技建築。注意每個城市人口的上限是有限的。

結合我回答的第1個問題的答案。城市落下以後,附近的資源是不是偏向糧食。一般來說。沿海,山川,丘陵較多的城市都不利於人口的增長。一般情況下15的人口。的確是少了。

4.空的建築也有維護費。沒市民。不產出資源。奢侈品和戰略資源,沒有市民工作。只有建造了相應的設施。沒有資源(錘子食物)產出,但是還有是奢侈品和戰略資源的。

5.錢的問題和食物一樣。都是靠科技,設施和建築,產出。建築是重頭,比如,市場,銀行這樣的經濟類建築,是不需要維護費的。

6.重頭來了。lz之所以為產生前面5個問題。

原因就在於。lz對於鋪城有錯誤的理解。不是城市越少越好。

而是城市不要修建的太近。每個城市的邊界只到城市附近3格仔。超過3格仔的邊界,可以用來採集奢侈品和戰略資源。

但是隻有3格之內的地方才能鋪放市民,獲得產出。

移民鋪城,只要附近沒有大量貧瘠土地,山脈。以及不沿海卻在3格之內有海域。都可以輕鬆把人口達到25+。

人口放滿一般只有首都辦的到。

7.相應教條好的只有那麼幾個。食物增加,錘子增加的,宗教建築的。部分比如,俄羅斯,出生地附近必然有大量凍土,選擇極光之舞之類的也不錯。

宗教不能策反城市的。宗教壓力會把市民轉化成不同信仰的市民。不會給你增加人口的。

宗教市民,在教條的影響下會增加該宗教的好處。但是你城市裡有其他宗教不會給你有危害(個別戰爭類的教條除外)。但是你的好處肯定就少了。

8.城邦的好友度,主要靠政策和城邦任務。控制力增強,會讓城邦好友度下降的速度減慢。

至於傳教士。尤其是大先知,極其噁心。如果發現傳教士進入自己領地。在城裡站乙個宗教裁判官。或者用工人和部隊把城市圈起來。不讓他靠近。

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