關於文明5的一些問題請教高手,有關文明5的一些新手問題求高手指點 我已經看過網上很多攻略了,還是有些地方始終不懂

2021-04-29 20:24:15 字數 1298 閱讀 4517

1樓:沙包一個

百科裡都有的東西 一個個回答看著就累

城市主要有幾個要點 產能 人口 金錢 (還有信仰文化等)

沿河多錢多糧,丘陵多產能,沙漠前期啥沒有但是出了沙漠信仰和佩特拉之後就算是二分,產能人口也能追上首都。

人口的增長是要付出快樂的代價的,人口太多沒有意義,你開發的地塊只有那幾個,人口到10個之後就可以塞專家,減緩人口增長了。快樂是城市正常發展的必要條件,不快樂會減少產出,不滿直接減少軍隊戰鬥力,笑臉可以開啟**時代,增加20%的產能文化,和每地塊1金。

糧食有糧倉,引水渠,醫院,我一般都重視產能,人口太多養不起。

城市空地的建築不要維護費,只有你建造的建築要維護費(軍隊也要),是的,必須要市民工作,專家建築你不放專家,建築本身有效果,放專家之後又專家的效果,專家還是有必要放的,可以增加偉人產出速度。

金錢主要靠經濟建築,地塊產出,商路連線,只要不造太多工人和部隊,基本不會財政赤字,要不就是你的政策有問題,養了很多部隊的話就打仗,文明5越打越有錢。

城市的建造要看周圍環境,有很大的後花園可以多鋪一些城,如果周圍敵人多就少鋪一些,多打仗。有存在價值的城(有奇觀,基礎建設完好,有奢侈戰略資源),我基本都傀儡,基本不佔領,佔領的話,除非是前線戰略要地,佔領後直接買出軍隊,核**。

我基本都選沙漠信條,葬禮儀式,寶塔,加33%(出印刷68%)的那個或者巡迴,再就是加產能或者神廟+2快樂,這樣快樂多,佔領下來之後不滿就少很多了,你的城市信了別人的教沒關係,他的信條好就行,要是不好肯定就是自己的教,你自己創教就是因為自己可控制,宗教只是錦上添花,沒有策反一說。

城邦主要靠任務,沒那個閒錢,除非重要的,覺得間諜煩就把間諜關了。

2樓:匿名使用者

不同的偉大的人有不同的作用,一些偉大的人,如科學和偉人幾乎是一個進步的科學和技術的國家,一些大的人可以來自一個著名的建築奇蹟(如萊昂納多·達芬奇 - >蒙娜麗莎 - 油畫)。 。 。

。硬幣可以調整很多的支出,如技術轉移到科學和技術的研究和開發,如人的娛樂支出增加100%的速度上升開支。 。

。如果這是你每回合有很多的收入只顯示您選擇的難度。 。

。有利於傳播文化和民族宗教統??治,每一個城市的文化領域的影響力是不是一些回合,在擴大(即周圍的城市突出),並興建寺廟,教堂,圖書館,大學可以改善文化影響力的城市,更高的價值,更快的擴大,教會也增加人們的快樂程度。

。 。傳教士可以讓更多的城市信的教學,也可以到一個外國傳教士的宗教侵略,宗教可以是規則,你不能依靠武力說服的人。

。 。但我個人而言,我不使用的傳教士

3樓:匿名使用者

上游民星空看看吧 我沒玩過

關於佛法一些問題請教

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關於一些問題,關於一些問題?

初中階段是人成長的關鍵期,你有這樣的體驗很是正常。我的建議是 1.別害怕錯誤。人犯錯才成長得更快。遇見問題多問父母 老師和同學,結合他們的看法,拿出自己的見解 2.聽同學聊天,多聽,少說。可以引導他們談他們感興趣的話題,從中學習同學對問題的看法 3.青春期是性衝動和性成長的階段,有一些對異性的想法,...

關於考研的問題! 請教 關於考研的一些問題

各專業都是學術比專業好!跨度不大,管理類還行。其實考研主要看你考哪個學校,不同學校專業課不一樣。管理類要靠政治 數學。三 英語 專業課。有的學校專業課是一本書,有的則是三四本書。會計的研究生比管理類研究生難考多了,你應該比較佔優勢。學術性的研究生一般都有獎學金,這個各個學校的情況有所不同,有些是學校...