1樓:匿名使用者
舉例,你的法功是1000,傷害強度是,那麼對對方的攻擊輸出拍讓就是1000×,顧名思義,爛賀者傷害強度也飢薯是增加輸出的。
2樓:匿名使用者
spring真誠為你。希望能夠幫助到你。不是2倍。具體的演算法我發給你看下。攻擊力為a,防禦力為b,攻擊強度為x,暴率為y,攻擊次數為n
按目前比較接近實際傷害的計算公式為最終攻擊傷害為:a*x-b攻擊n次後,出暴次數為n*y,普通豎行傷害為n-n*y最終平均傷害為:(n-n*y)(a*x-b)+2n*y*(a*x-b)/n=(1+y)(ax-b)第一種,敏1000,力假設為500左右。
那麼1000敏:強度增加,爆為。
500力:瞎纖扒強度增加。
最後人物平均傷害為,爆為。
代入公式:反過來。1000力:強度增加。
500敏:強度增加,爆為。
最後人物平均傷害為。
後面一種加點方磨昌法比前面平均傷害多出。
現在傷害強度比暴擊率要重要。
3樓:匿名使用者
法攻和傷害強度是相輔相成的。傷害強度越高。傷害越高。但法攻也不能忽略。兩者同樣重要。
大唐無雙傷害加成是什麼意思
4樓:街上女人
大唐無雙傷害加成三數值。
最近有很多新手、老鳥,求教攻擊、傷害強度、傷害加成,種種數值對攻擊造成傷害的計算方式,以尋求職業定位!
在此,為大家解答,如有異議忘指正!
攻擊。最直觀的傷害資料體現,其造成的數值和對方的防禦有直接的代數關係,但在大唐這款遊戲中並不是1點攻擊=1點防禦去抵扣的!
舉個簡單的例子60的任意職業對10級左右的野怪,造成的普通攻擊傷害幾乎可以上w,但是普通的60級玩家的攻擊數值基本是不過千的,計算上強度的2的加成和**防具強化加成,其中還有很大的差距,這是為什麼捏?
原因就是,你本身人物的攻擊破開了10及怪物的防禦,所以你的1點攻擊所轉化的攻擊數值,其實不止1點!
簡單的來說,大唐這款遊戲的攻擊和防禦的計算,是按照曲線函式來設計的,攻擊達到一定數值後,對攻擊目標可以造成破防效果,即1點攻擊造成大於1點的傷害!
同理,防禦到達一定數值後,對攻擊方的攻擊可以有防禦的效果,即1點攻擊對你實際的造成的傷害小於1點!
以上2條理論暫時忽略防具首飾減免!
傷害強度。傷害強度的註解其實wy給的很明確,對最終傷害的放大倍率!
可以這樣理解,傷害強度是在以上攻擊防禦數值結算後再進行的加成,無視對方防禦,但是,需要指正大部分玩家的觀點,認為傷害強度高了以後,即使攻擊低也沒關係是完全錯誤的!
基於攻擊防禦理論,如果你的攻擊不能破開對方的防禦,那麼即使你的傷害強度高達,以上相信造成的最終傷害數值也不會可觀!
傷害加成 傷害減免。
即在以上2條均計算完畢後的數值的加成的減免,其效果相信不用我多說,不瞭解的可以找15套戰士親身實踐,以身試法!
5樓:網友
比如加成百分之十,你正常打怪是1000,有這個加成之後,就是1100了。
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