1樓:網友
dot不可暴擊,只有痛苦無常和腐蝕術才能暴擊,而且需要三點痛苦系的天賦,在痛苦無常旁邊。
如果是pve的話,首先需要150左右的命中(惡魔可以略低一點)
痛苦】如果手勤快,還是應該堆急速,降低冷卻時間,施法時間,就象徵著更多的時間輸出、換藍。就是各種dot的時間得預估好,比較費勁。暴擊的話就算了,畢竟dot觸發時間不可控,沒什麼大用。
惡魔】法系獸王,如果裝備不是很好,建議堆智力和法傷,不光自己的傷害得以提高,全團也能得到buff(如果法系職業多的話)。急速和暴擊的作用不大源氏扒。
毀滅】高爆發,經過個人長期試驗,這個天賦唯一要堆的就是法傷!有人說堆急速好,那都是[和諧]。毀滅本來就是乙個比較費藍的輸出方式,堆急速只會讓你更快的空藍。
試想,乙個400急速的毀滅和乙個比自己高400法傷的毀滅那個打的更多呢? 暴擊率的話,裝備加的那點就足夠了,不用刻意去堆,ot(嚇唬mt)總是不好的。
pvp的話,首先要有堆耐的意識,術士在這段時間沒有很高的耐跟韌很費的。
痛苦】堆急速,在對耐沒有很大的影響下,能堆多高堆多高,跑路+控制是術士在競技場唯一可做的事情,(毀滅的問題一核態會再談)所以,急速就象徵著可以有更多的輸出。
惡魔】這個堆急速的效果不是很明顯,目前來看堆耐跟法傷是最有效的,輸出方式也很單一,痛苦、腐蝕,灼熱之痛,控制方式也就一兩個。2200分段暫未見到惡魔術。
毀滅】這個天賦打jjc感覺就像雹昌賭博,如果對方3個奧法,他們肯定不是術士的對手,如果對面是懲戒騎,乙個足矣斃命。競技場雖然是高爆發的場面,但是術士的讀條技能過多,導致容易被控制。如果堅持要用術士打競技場,那絕對是一身暴擊裝。
戰場的話,大體方向還是和競技場統一的,一點細節問題就看自己的習慣了。 比如我就喜歡打戰場的時候把耐多放一些到傷害上,打起來才過癮。。
就說這麼多吧,如果還有更細化的問題發信吧。
2樓:時間的陳跡
dot暴擊要點痛拍螞苦系的逗帆天賦。
毀山賀雹滅ss爆略好於急速。
其他ss急速。
3樓:網友
先命中,起碼上150的命中後考慮暴擊 爆能上26%就考慮急速,我上次在戰歌,乙個t66件的坦被乙個太陽井級別的術士3個燒盡放倒~幾乎一秒帆罩多一點乙個,刷刷刷~三下乙個點燃,躺了……態蠢鬧。
那還是之前呢檔羨。
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