lumion4 5 渲染動畫為什麼很慢

2025-06-03 05:10:19 字數 2704 閱讀 6294

lumion渲染動畫中斷前面渲染的還有嗎?

1樓:帳號已登出

lumion渲染動畫中斷前面渲染的還有的。

拓展:

同樣的引數,同樣的鏡頭,同樣的模型,而且都是在lumion的動畫模式裡進行的。只是乙個選擇當前拍攝渲染(以下簡稱靜幀),另乙個選擇整個片段渲染(臘渣以下簡稱動畫)。

其實並沒有什麼好方法,經過研究推斷這是lumion渲染機制的乙個根本存在的問題:渲染靜幀時候軟體會講能看到的部分變成乙個靜止的新網路(虛早稿擬場景)。看不見的它就不管了,然後給於新網路(輪睜悄虛擬場景)最好的gi,最高質量的光能傳遞與計算,但是會因為角度的不同,出現細微的差別。

而渲染動畫時候,模型計算的就是整個場景模型了,無論看得到看不到他都得計算,那麼它給予場景的gi精度和光能傳遞計算就大打折扣了,變成了比較弱雞的環境光和間接照明。因為一是怕渲染的慢,沒有那麼大的可以運動的光子貼圖,二是怕如果用第一種模式,分別每幀渲染又會使得每幀光線不一致,導致動畫不連貫。

所以這種現象需要刨到渲染機制問題上去,看來就不是隨隨便便能解決的問題了,lumion.0存在同樣的問題。

可能得益於lumion渲染動畫迅速快捷還有一大堆的後期特效,這個問題並沒有非常普遍的暴露出來。目前來看,室內和室外夜景的渲染結果的區別較為明顯,而日景,對gi要求本來就不高,所以不太受影響。

lumion渲染動畫到後面很慢會出現錯誤嗎

2樓:

在轉場的瞬間會有幾幀變黑或者變成其他場景的畫面,我之前做過很多的大型規劃小區的動畫,解決的方案就是後期製作,用ae後期製作把多餘的幀刪除掉,或者加上轉場動畫,配上**,音效,給甲方就沒問題了。2,關於一閃一閃的問題:一方面是機子本身,硬體不行,帶動加入特效的大場景動畫,會卡頓,導致渲染出來會一閃一閃,另一方面:

就是雙面材質,在建模過程中,同乙個物體,要是被賦予了不同材質,在lumion中有重複材質時,會有閃爍,而且很明顯!我原來su建模的過程中,特別注意這一點,後來用revit

建模在匯出dae檔案,這類問題倒是沒出現過。畢竟su建模都是點面建模,操作簡單,但是越是簡單的東西,越是不規矩嘛。出錯誤的情況也相對較多。。。

lumion渲染動畫到後面很慢會出現錯誤嗎。

1,首先關於有些幀變黑的問題:正常的現象,因為lumion的動畫只靠**無縫連線合成的。在轉場的瞬間會有幾幀變黑或者變成其他場景的畫面,我之前做過很多的大型規劃小區的動畫,解決的方案就是後期製作,用ae後期製作把多餘的幀刪除掉,或者加上轉場動畫,配上**,音效,給甲方就沒問題了。

2,關於一閃一閃的問題:一方面是機子本身,硬體不行,帶動加入餘行特效的大場景動畫,會卡頓,導致渲染出來會一閃一閃,另一方面:就是雙面材質,在建模過程中,同乙個物體,要是被賦予了不同材質,在lumion中有重複材質時,會有閃爍,而且很明顯!

我原來su建模的過程中,特別注意這一點,後來用revit建模在匯出dae檔案,這類問題倒是沒出現過。畢竟su建模都是點面建模,操作簡單,但是越是簡單源毀仔的東雹汪西,越是不規矩嘛。出錯誤的情況也相對較多。。。

問一問自定義訊息】

lumion怎麼渲染動畫?lumion動畫渲染**教程

3樓:豬八戒網

lumion是專門為建築隱掘凳師和設計師設計的一款專業強大的電腦3d渲染軟體,掌握它可以根據自己的需求來自由的設計3d模型。而掌握lumion,可能就是眾多正在到處找教程學習的小夥伴所追求的乙個願想!其實,大家用到處找教程零零散散的學反而很難學灶旅會!

自學lumion,還是建議系統課程學習,為各位提供了系列專業lumion精品**課程,景觀建築動畫效果圖製作零基礎學就可學會~

lumion動畫渲染**教程:

開啟lumion軟體或者場景。

在lumion介面點選動畫模式。

在動畫模式下,點選錄製按鈕,進入角度選擇介面。

選擇乙個角度a,然後再選擇乙個角度b,這裡點選拍攝即可確定角度。

這就有乙個a-b的乙個動畫,點選確定。

各位小夥伴們,以上所分享到的「lumion怎麼渲染動畫?lumion動畫渲染**教程」精彩內容是否對你有用呢?如若你在**教程學習中有甚多不懂散或的東西,那麼真的一定不能夠不繫統課程學!

lumion渲染引數時間太長了

4樓:榮車輾

1)材質引數。

對於普通材質直接哪巧呼叫庫裡的材質就可以達到非常好的效果,有特殊貼圖的部分,材質引數調整和v-ray等一眾渲染器類似。在材質面板下部的第五個tab裡,可以直接調整該材質的風化程度,型別,倒角程度,但weathering處理大面積表面的效果並不好,可用來產生接縫的汙跡,表面通過後期ps貼圖補充。

2)場景布光,不僅是燈具,還有補光,建議預渲染小圖對著調。

3)善用模型庫。

lumion歷代做的最好的乙個特性就是植物庫,不僅非常全而且效果很好,做有大量植物的場景非常棒,建議多加利用。少用特別假的模型,特別是人物!建議儘量用ps。

4)渲染引數。

lumion在通用情景帶旁下的最好表現能力可以參考,在多數情況下**級效果的lumion渲染有著場景條件限定。

5)渲染取景檢查。

渲染小圖後檢查,lumion的即時預覽和結果現在差的越來越遠了,重點檢查,物體邊緣,陰蠢緩橡影效果,玻璃反射。重新構圖以避免太假的地方成為畫面重心。

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lumion是什麼軟體,誰有lumion教程求發

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lumion渲染引數時間太長了

是因為渲染模型太大。解決辦法是 解像度 建議合理設定,值越大,渲染時間越長,如沒有特殊需求,建議保持在以下。請不要設定為,可能導致渲染時間無限延長。 噪波棗洞蘆閾值 值越小渲染時間越長,渲染效果越好,渲染大圖正常控制在左右,建議合理使用該值。lumion動畫渲染幾星 lumion動畫渲染星。電影以每...