1樓:網友
當產品規模大了之後就需要多個產品設計師協作完成整個產品,由於不同產品設計師之間的設計理念、設計方法、設計習慣的不同,協作完成的產品往往會導致產品一致性差,質量參差不齊。
這個時候會需要乙份互動設計規範來規範和指導產品設計,從而保證產品設計的一致性,提公升整體產品質量。
蘋果與安租衫卓互動設計體現在對話方塊細節。
一、頁面資訊規範。
頁面資訊規範主要賣型枝指頁面的靜態資訊應該遵循的規則,包括:
1.標題規範。
用於規定整個產品中所有不同層級不同功能的頁面應該使用的標題的規則。
2.新視窗鏈結規範。
用於規定頁面鏈結是採用新視窗開啟還是本視窗開啟的規則。
3.**規範。
用於規定**資訊是否帶有alt title值,這些值又取自那裡。
reeoo選單標誌設計與側邊互動設計。
二、互動資訊規範。
互動提示規範主要用於規定在互動過程中互動的方式及其資訊提示,包括:
1.預先資訊提示。
所有互動進行前需要提供充分給使用者的預先應該知道的提示資訊。
a.表單提交類。
b.謹慎類操作。
乙個操作對使用者來說需要慎重操作的。如扣除金幣等。需要預先提示。(如:扣除金幣的操作需要預先提示扣除金幣數目,以及當前金幣是否足夠。等等。)
c.差異化規則。
當乙個功能的規則與使用者習慣的規則具有一定的差異或比較複雜時,需要給出提示。或者給出幫助鏈結。
2、操作資訊提示。
所有互動進行中需要提供操作相關的提示。
a.操作確認提示。
乙個操作涉及資料刪除,等需要謹慎操作的操作需要給出刪除確認提示框。
b.操作錯誤提示。
3、結果資訊提示。
互動進行後給出結果反饋是應該給出適當的提示。
a.查詢類結果。
任何資訊列表、查詢結果,當對應資訊無結果的時候需要給出有無結果狀態提示。
b.儲存類結果。
乙個表單是使用者提交儲存資料的。如設定個人資料。提交儲存後需要給出提示。成功綠色、失敗紅色、普通灰色。
c.附加類結果。
乙個表單是對其他資料進行附加中敏的,如評論等。提交成功後應直接跳轉到操作產生的結果展示部分。(如提交評論後應該直接展示給使用者他提交的評論)
互動設計是**與使用者交流的基本原則。
三、通用控制項規範。
用控制項被多個模組共用。
有了頁面資訊規範、互動資訊規範、通用控制項規範就能保證頁面資訊的一致、互動方式及提示的一致、通用功能模組一致。從而保證產品的一致性,並提高產品質量。
互動設計原則及規則有哪些?
2樓:環球青藤
互動設計原則及規則——有道德(不要傷害或改善別人的處境)
互動產品是為了做事情而設計的,所以互動設計閉並的原則和規則應該確保產品做好事而不傷害人,以達到一定的目的。
2、互動設計原則及規則——意圖(幫助使用者實現他們的目標或願望)
互動式使用者介面。
設計是基於對使用者的目標和動機的理解,目標使用者介面設計不能向使用者傳遞錯誤或模稜兩可的資訊。例如,很多作品用按鈕來表達焦點。實際上,看起來像按鈕的東西是不能點選的,所以這種方法是錯誤的。
3、互動設計原則及規則——務實(實現客戶目標)
在完成一項工作的過程中,考慮業務目標、技術需求和限枝公升制因素是很重要的,這些因素會讓您覺轎搭跡得如果沒有客戶的輸入就無法完成這項工作。
4、互動設計原則及規則——典雅(方案簡單完整,內部一致,適合青春情懷)
對於優秀的使用者介面設計培訓師來說,少即是多。
根據角色的心理模型,使用者介面設計者應該儘量減少形式和行為的增加。好的ui設計。
應該給人一種整體的感覺,所有的部分都是平衡和諧的,而糟糕的ui設計通常看起來像是拼湊在一起的。在互動設計的原則和規則方面,他們的工作集中在ui設計的組織以及視覺線索和使用者行為交流的使用方式。
隨著許多產品的大眾化,有必要考慮使用非專業人員。從使用者的角度來看,互動設計原則及規則是一種使產品易於使用、高效、愉悅的技術。它致力於瞭解目標使用者及其期望,瞭解彼此在與產品互動時的行為,瞭解人的心理和行為特徵。
環球網校。
互動設計原則有哪些
3樓:匿名使用者
(1)系統介面直觀簡潔,作為一種人機互動介面,設計開發之初就考慮到了軟體系統介面設計需要遵循一致,直觀,功能性突出這三方面原則。使得使用者在簡單直觀的介面下,靈活使用軟體的功能。(2)保持一致性。
語言、佈局和設計是需要保持一致性的幾個介面元素。一致性的介面可以讓使用者對於如何操作有更好的理解,從而提公升效率。(3)提供反饋。
介面要始終保持和使用者的溝通。(4)方便使用原則:符合使用者習慣為方便使用的第一原則。
其它還包括,實現目標功能的最少運算元原則,滑鼠最短距離移動原則等。(5)介面色彩要求:計算機螢幕的發光成像和普通視覺成像有很大的不同,應該注意這種差別作出恰當的色彩搭配。
對於需使用者長時間使用的系統,應當使使用者在較長時間使用後不至於過於感到視覺疲勞為宜。例如輕鬆的淡彩為主配色,灰色系為主配色等等。切忌色彩過多,花哨豔麗,嚴重妨礙使用者視覺互動。
6)介面平面版式要求:系統樣式排版整齊劃一,儘可能劃分不同的功能區域於固定位置,方便使用者導航使用;排版不宜過於密集,避免產生疲勞感。綜合上述幾個方面的考慮,作者完成了本系統的整體介面設計和介面佈局,為下一步系統開發做好了準備。
互動設計原則有哪些
4樓:網友
一、設計原則的幾個層面。
根據alan cooper的定義,從巨集觀到微觀,設計原則分為:
1、普適價值的設計原則。巨集觀的,普適的,適用於任何滿足人類需求的設計學科。
2、概念層面的設計原則。產品前期的,概念定義的,對應「使用者研究」和「需求分析」階段,如使用者目標、需求定義的原則。
3、互動介面的設計原則。微觀的,具體設計的,對應「互動分析」和「設計完善」階段,如互動原型、圖形設計的原則。
二、互動介面的設計原則。
簡單的說,互動介面的設計要做到:看得懂,記得住,看的舒服,用得舒服。
互動設計原則有哪些
5樓:創想者學院
創想者總結:互動設計原則如下:
1引導和培養使用者習慣: 使用使用者常見的詞語,而不是高深莫測的技術語術,創造性的為客戶提供新的 重要的是易學的互動方式。
2讓使用者自主控制吧: 使用者有權自主中斷某項程序,而不是讓使用者無可奈何的接受錯誤的結果;儘可能的避免錯誤的發生。
3瞭解狀態: 在任何時候都應提供適當的反饋,讓使用者隨時瞭解系統狀態。提供易於檢索,便於學習幫助的資訊。
4一致性和標準化: 使用物件 動作 和選項都要清晰可見 把同類的命令適當歸類一邊查詢 為相似的操作設計相似的標準體驗介質。
5最小化和圖形設計: 把每個不必要的元素去掉後仍然能很好的工作 那麼就撤掉他。使物件 動作 和選項都能清晰可見 而且標示性很強 . 圖形來作為文字描述的補充。
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