1樓:網友
先來說冰dk。
雙手冰dk屬性權重:第一不用說肯定是命中,第二精準。(第三)待達標後去堆力量,力量永遠是板甲dps的第一屬性。
第四急速,雙手冰的核心是打出多得多的湮沒,而急速影響這著你的符文cd速度畝沒歲,其重要性可想而知。一樓所說的雙手也理應去堆精通,我就納悶了,打雙手又沒有薩薩里安威脅的%40冰打傷害加成,堆精通有多大作用。第五精通,精通和你的冰打、凜風的傷害掛鉤,在急速堆不下去時可以去堆。
第六暴擊。至於什麼溢位,可以忽略,畢竟你的主要傷害技能不是冰打。
雙持冰dk屬性權重:同上,第一二三項依然是命中、精準、力量。第四精通,冰dk在雙持狀態下受薩薩里安威脅的%40冰打傷害加成,以至於冰打的優先順序高於湮沒,而冰打享受精通加成,重要性可想而知。
第五暴擊或是急速,或許你會說冰dk有殺戮機器,要暴擊沒用。請想下要最大化冰打的傷害,殺戮機器必然是留給冰打,但你又靠什麼獲得符能呢?凜風衝擊?
那少得可憐的符能基本可以無視。毫無疑問無論是雙手或是雙持都是靠湮沒來獲得符能,而殺戮又不能給湮沒,湮沒又不能享受精通加成怎麼辦?暴擊有用了!
最起碼這一屬性會讓你在無爆發階段時不會顯得臉那麼醜;再來說說急速,察汪上面說過急速影響著你的符文cd速度,但堆高了會照成溢位。雙持冰靠的是冰打輸出,試想下少打了幾個冰迅睜打,多可惜啊。所以急速對於雙持冰不建議堆高,合適就行。
血dk,還是老樣子精通首推34%,招架閃躲之差不超過%5,剩下的無腦耐力。
希望能幫到您!!
2樓:這句話有語病
有個改動不知道你注意到沒有,原來減少冰霜打擊符能消耗是雕文支援,現在把這項專精加到冰霜靈氣裡面了,而且現在dk符能固定100,沒有提高符能上限的天賦雕文或者專精。
基於此,靈氣選擇方面冰dk主陪攔冊流只能是冰臉。
那麼由於公cd的限制,急速是個很容易溢位的屬性。
所蘆巨集以,命中精準達標,急速達到乙個自己覺得舒服的合適值之後,不管是雙手還是雙持,都是主堆精通。
血dk的話,依舊是老思路,閃招平衡(兩者之和30%即可。),堆耐力和加精通,這兩個屬性是血dk收益幾乎是最大的,當然這是衡缺說pve方面。
祝你遊戲愉快!
魔獸世界5.1血dk 和冰dk 屬性問題,和輸出手法
3樓:網友
冰dk優先命中精準雙,然後雙手主堆暴擊,雙持主堆精通。
血dk比較複雜,血dk的主要仇恨符打必中,主要恢復靈打未命中也能回血加盾,所以命中精準不是必須滿,可以優先堆高精通屬性,其次保持一定的躲閃精準,在裝等高後再考慮命中精準堆滿。
說複雜主要是現在很多想當然的思路,無腦精通的,必須滿命中精準的,閃招低收益沒用什麼的,其實都取決於你是否會倒坦,簡單說的話,低裝等(463以下)時無腦精通,裝等高點後(463-489左右)閃招隨裝備走,注意閃招相互重鑄避免溢位(保持面板招架是躲閃的2倍多1%最好),裝等再高後(489以上),把命中精準堆滿。
血dk的手法很簡單,最大化靈打,盡力做到血盾覆蓋,其次在大傷害到來前預留靈打,看boss技能安排減傷鏈(減傷技能的覆蓋),這個需要自己多多練習。
魔獸4 3冰霜DK堆什麼屬性
冰dk 現在是雙持最好 力量為第一屬性,命中 精準 ,不然打boss會未命中或者打背會被招架,然後是急速,保證你的符文轉的快,再來是精通 冰dk是增加冰屬性傷害 最後是爆擊,因為殺戮機器 下一次攻擊必爆 所以爆擊排在最後。至於 血dk 即tdk 根據個人感覺的不同,所以堆得也不讓蔽棗一樣,閃招必須是...
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