王者榮耀最不合理的機制,你認為有哪些?

2025-04-30 07:00:29 字數 1353 閱讀 4453

1樓:匿名使用者

<>《不具備情緒,因此並不能認為什麼最不合理。但是根據收集到的資料和玩家的反饋,許多玩家反映王者榮耀沒有匹配機制,高段位和低段位的玩家可以混在一起玩,導致遊戲體驗降低。另外,遊戲幣和點券的獲取方式也被一些玩家認為是不公平的,因為需要付費才能獲得更好的裝備和英雄。

王者榮耀中,你覺得什麼樣的英雄的機制比較有意思呢?

2樓:小炎認真回覆問題中

大家都知道,我們現在是乙個高速發展的資訊化時代,手機的出現可以說是直接改變了我們的日常生活,很簡單的例子,基本出門每個人都會佩戴自己的手機,甚至連現金都不用攜帶,而手機裡面的遊戲也有很多的玩家,比如王者榮耀,所以這時候人們也會感到困惑王者榮耀中,你覺得什麼樣的英雄的機制比較有意思呢?其實從我的角度來看,我覺得亞瑟這樣的英雄機制是最有趣的,畢竟什麼都可以,不管是打野還是輸出都沒問題,我們來具體分析一下吧。

首先我相信只要是玩過王者榮耀這個遊戲的玩家,肯定對於亞瑟這位英雄一點也不會陌生,畢竟是進入遊戲裡面就送的英雄,而且技能也很簡單,就是無腦衝就完事,基本沒什麼操作難度,但是你要是覺得這個英雄的實力不強那可就錯了,相反他的實力很強,容錯率很高,同時可以發揮多種位置,看起來是乙個坦克,專門就是抗傷害的,但是他還可以打野,這就是事實。

亞瑟打野的速度一點也不慢,尤其是開了二技能之後,加上本身一技能的位移提高速度,甚至還可以穿牆,簡直讓人意想不到,所以這時候就可以很好帶節奏,加上本身比較肉,隨便抓人打亂對方的節奏都是不成問題的,這就是亞瑟最有意思的地方和機制。

所以當我們看到亞瑟的時候,不要覺得這個英雄不過如此,雖然是不要錢的英雄,但是真正玩起來依舊很強,尤其是擁有百分之40cd效果的亞瑟,真的技能就和法師一樣可以消耗,速度也快,大招過去就是無腦衝,簡直讓人無奈,還可以作為專業的坦克發展,很有趣。

3樓:史蒂芬斯

我覺得射手和法師的機制比較有意思,玩起來也是讓我比較喜歡的,而且這樣的英雄也有著很多的操作。

4樓:劉心安兒

我覺得是宮本武藏,因為這個英雄人物的機動能力特別強,然後位移速度也特別快,同時在消耗對手能力的時候也具有一定的優勢。

5樓:結婚發的

宮本武藏。這個角色非常的有特色,能夠不斷的進行移位,而且也有乙個護盾,可以在釋放大招的時候增加傷害,是非常優秀的。

6樓:帳號已登出

我最喜歡的就是那個輔助英雄瑤了,她是乙個輔助性的英雄,但是我覺得他的機制是最好的,不僅可以給隊友套盾,還能讓對方漏視野,而且這個英雄長的也很可愛。

7樓:聚魂佛的睿雲網

我覺得露娜的機制比較好,還有類似上官網兒的機制,都挺不錯的。

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