統一渲染單元的疑惑?統一渲染架構,沒有了傳統意義上渲染管線的概念

2025-03-17 19:10:12 字數 5756 閱讀 6106

1樓:雀井戶

構架不一樣,沒法比!

我拿hd 2900xt和8800gtx舉例。

2900xt有「等效」的320個(一樓的640個是胡扯)統一渲染單元(又叫流處理器),8800gtx有128個統一渲染單元。

8800gtx是128個一維處理,每三個可以處理乙個三維運算,(也可以兩個處理二維運算),這樣有很大的靈活性,比如我可以同時處理64個二維運算,或40個三維,8個一維,或32個三維,16個二維等等等。

2900xt 實際是64個處理器,每個處理器擁有5個一維處理單元,所以就是64x5=320個,但實際上,每個處理器只能同時處理3+2或3+1+1或2+2+1或2+1+1+1或1+1+1+1+1維的運算,也就是說,驅動程式要合理的分配每個處理器究竟怎樣運算(這對驅動的要求很高,所以ati(amd)目前的驅動還不完善)

舉個例子,2900xt某一時刻,只能處理64個三維運算這樣每個處理器有兩個單元就浪費了。

而8800gtx128個是獨立的一維,所以最多有兩個浪費。

那這樣看來2900xt同時可進行64個三維,或128個二維(每個處理器浪費乙個單元)譽察,攔搭或320個一維,好像還是比8800gtx強啊?

其實不然,2900xt每個處理器的五個單元中只有四個只能處理加減乘除運算,有乙個可以處理sin,cos,tan,log,次方等「超運算」,也就是2900xt只有64個可以處理「超運算」的單元,現在遊戲這些計算很多,而8800gtx的128的單元是什麼計算同吃的就是有128個「超運算」的單元。

2600的單元也是24x5的。

我的簡虛拿怎麼樣,絕對原創,這麼多字打的好累啊。

2樓:網友

結構好於120個的,協調性比2600好很賀鬧橘多。2900xt還有禪團640個呢,8800gtx才128個彎手,分數還不如他128的。

3樓:網友

都是有錢人啊 我還是用我的整合的顯示卡:)

這是英文啊,看不懂,能懂幫我分析下,這遊戲配置啊~**好或不好啊~~

4樓:沒肖肖

directx版本:10

核心頻率:650mhz

視訊記憶體頻率:1800mhz

視訊記憶體頻寬:適用型別:桌上型電腦。

渲染管線:64個統一渲染單元(stream proces...

頂點著色單元:64個統一渲染單元(stream proces...

顯示卡介面:pci express x16ramdac頻率:400mhz

nvidia geforce 9600gt詳細引數主要引數。

適用型別桌上型電腦。

核心代號g94

製造工藝65奈米。

核心位寬256bit

核心頻率650mhz

視訊記憶體型別ddr3

視訊記憶體位寬256bit

視訊記憶體頻率1800mhz

視訊記憶體頻寬。directx版本10

顯示卡介面pci express x16

其他引數。ramdac頻率400mhz

渲染管線64個統一渲染單元(stream processors,流處理器,著色器),工作頻率1625mhz

頂點著色單元64個統一渲染單元(stream processors,流處理器,著色器),工作頻率1625mhz

網友評價:顯示比較清晰。

但風扇聲音比較大。

總體感覺還是中等偏上一點!

5樓:網友

2008年2月的產品。

2010年前玩遊戲沒問題。

2014年後就各種卡頓了。

大型3d遊戲不會高過18幀。

統一渲染架構,沒有了傳統意義上渲染管線的概念

6樓:網友

sp:stream 對其統一架構gpu內通用標量著色器的稱謂。

stream processor是繼pixel pipelines和vertex pipelines之後新一代的顯示卡渲染技術指標,stream processor既可以完成枯盯vertex shader運算,也可以完成pixel shader運算,而且可以根據需要組成任意vs/ps比例,從而給開發者更廣闊的發揮空間。

簡而言之,過去按照固定的比仿純例組成的渲染管線/頂點單元渲染模式如今被stream processor組成的任意比例渲染管線備敗咐/頂點單元渲染模式替代,stream processor是全新的全能渲染單元。

geforce 9500gt同級/以上 我的顯示卡是嗎?

7樓:網友

gtx750ti完爆9500gt一百條街都足夠了,9500gt是停產n年的老式獨顯,完全和gtx750ti不再乙個檔次的,你玩不了使命ol肯定是別的原因。

8樓:北緯自由行

效能比9500gt強就是9500gt以上,一般而言gtx系列、gt系列都屬於9500gt以上。

nvidia geforce 9500gt顯示卡引數:

適用型別: 桌上型電腦;

渲染管線: 32個統一渲染單元(stream processors,流處理器,著色器),工作頻率1400mhz;

頂點著色單元: 32個統一渲染單元(stream processors,流處理器,著色器),工作頻率1400mhz;

顯示卡介面: pci express x16;

ramdac頻率: 400mhz;

directx版本: 10;

核心頻率: 550mhz;

視訊記憶體頻率: 1600mhz。

9樓:沉靜清澈

gt9500顯示卡現在已經非常差了,和gtx750ti不在乙個檔次,gtx750ti是目前最新的麥斯威爾構架gm核心效能相當於gtx470,gtx750ti的效能檔次遠遠在9500gt之上。

我家顯示卡是nvidia geforce 210,著什麼意思啊

10樓:林澤宇

這是顯示卡的型號,簡稱nvidia g210。

引數如下:顯示卡介面:支援pci express x16ramdac頻率:400mhz

directx版本:directx

核心頻率:589mhz

視訊記憶體頻率:1600mhz

視訊記憶體頻寬:8gb/s

視訊記憶體容量:256mb/512mb/1024mb電晶體數量:億。

流處理器數量:16個。

ramdac頻率:400mhz

電晶體數量:億。

流處理器數量:16個。

流處理器頻率:1402mhz

紋理單元數量:8個。

rop單元數量:4個。

解像度:最大數字解像度:2560×1600最大vga解像度:2048×1536

11樓:網友

這是顯示卡的型號,簡稱nvidia g210,引數如下:

g210引數。

顯示卡介面:支援pci express x16ramdac頻率:400mhz

directx版本:directx

核心頻率:589mhz

視訊記憶體頻率:1600mhz

視訊記憶體頻寬:8gb/s

視訊記憶體容量:256mb/512mb/1024mb電晶體數量:億。

流處理器數量:16個。

ramdac頻率:400mhz

電晶體數量:億。

流處理器數量:16個。

流處理器頻率:1402mhz

紋理單元數量:8個。

rop單元數量:4個。

解像度:最大數字解像度:2560×1600最大vga解像度:2048×1536

12樓:網友

這是nvidia 新系列gpu,採用的事40nm技術,效能比xx00要好點,功耗低,xx00系列中最好的是9800gt,但已停產了,現在主流這個系列,只不過你的是比較低端的而已。

顯示卡sp單元是什麼

13樓:玩夢想

sp單元也叫流處理單元 這是新一代顯示卡的核心架構 採用統一渲染架構能有效而充分的利用顯示卡資源 不再需要上一代顯示卡依靠渲染管線執行命令排隊並逐個執行 統一渲染架構可以做到充分利用閒置顯示卡資源 sp單元個數越多,則處理能力越強,一般成正比關係 但這僅限於nv自家的核心或者amd自家的核心比較範疇 nv和amd的sp單元比較,可以才去近似比較 即nv的1個sp單元相當於amd的4個sp單元 sp單元直接影響處理能力,因為sp單元是顯示卡的核心,也可稱作大腦nvidia geforce 8800gtx 是世界上第一塊支援directx 10 的pc桌面顯示卡 核心代號g80,同時也是結束顯示卡管線概念第一塊線卡,引入新的sp單元的概念。是顯示卡發展史上一次重大的革新。 基本引數 顯示卡晶元 geforce 8800gtx 晶元位寬 256 bit 製造工藝 微公尺 核心代號 g80 視訊記憶體型別 ddriii 視訊記憶體容量(mb) 768 視訊記憶體位寬 384bit 視訊記憶體描述 採用ddriii 視訊記憶體 視訊記憶體速度(ns) 最高解像度 2560*1600 匯流排介面 pci-e 16x 輸出/輸入介面 s-video介面(tv-out) 顯示器介面 雙24針dvi-i介面 渲染管線 n/a 頂點著色單元 n/a 3d api directx 10 sp單元 128個 3dmark03預估 1024×768 得分36118分 1600×1200 得分20859分 3dmark05預估 1024×768 得分16490分 1600×1200 得分14586分 dx9同樣輕鬆應對。

14樓:網友

sp(stream processor,流處理器)單元是nvidia對其統一架構gpu內通用標量著色器的稱謂。sp單元是全新的全能渲染單元,是繼pixel pipelines(畫素管線)和vertex pipelines(頂點管線)之後新一代的顯示卡渲染技術指標。sp單元既可以完成vs(vertex shader,頂點著色器)運算,也可以完成ps(pixel shader,畫素著色器)運算,而且可以根據需要組成任意vs/ps比例,從而給開發者更廣闊的發揮空間。

簡而言之,過去按照固定的比例組成的渲染管線/頂點單元渲染模式如今被sp單元組成的任意比例渲染管線/頂點單元渲染模式替代。

15樓:網友

sp是stream processor,流處理器的意思,把以前的畫素和頂點處理單元統一了,當然是越多越好,加快處理速度。

當然越多成本也越高,對工藝要求也越高,所以不論事ati(amd),nvidia,都再按部的擴充sp數量,已達到效能上的領先。還要注意這兩家顯示卡商的sp說法不一,如4850:

800個流處理器,而9800gtx+(gts 250 )是128個,但是乙個是向量乙個事標量,簡單說就是要把nvidia的sp*5來跟ait的sp來大致比較,但因為畢竟原理不同,還要看真實的評測才行。總而言之,還是越多越好。

顯示卡的sp單元數量多和少有什麼區別?

16樓:匿名使用者

顯示卡中的「sp」是指:streaming processor[名詞]翻譯成中文就是「流處理器」的意思。

sp流處理器」身兼三職,避免資源浪費。

sp流處理器」的作用就是處理由cpu傳輸過來的資料,經過處理後轉化為顯示器可以辨識的數碼訊號。從nvidia的geforce 8時代開始,統一渲染架構的出現讓傳統顯示卡中的畫素單元和頂點單元成為歷史,取而代之的是全新概念的「sp流處理器」。「sp流處理器」將頂點著色器和畫素著色器合二為一,負責頂點著色和畫素著色的同時,還充當新增加的幾何著色器。

也就是說現在的「sp流處理器」身兼頂點著色、畫素著色和幾何著色三職。這樣解決了以往因遊戲中頂點著色和畫素著色任務不均,所造成資源浪費的情況。

一款顯示卡的流處理器的數量和頻率的高低很大程度上決定了顯示卡的實際效能,因為它在大多數情況下比核心頻率還要重要。

什麼是統一渲染架構 流處理器是什麼

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