1樓:網友
統一渲染架構(unified shader)是相對於分離式渲染架構而言的。以往顯示卡由頂點渲染管線和畫素渲染管線組成,生成影象的過程都是先由頂點渲染管線中的vertex shader(頂點著色器)生成基礎的幾何圖形骨架(由三角形構成),然後再由畫素渲染管線中的pixel shader(畫素著色器)進行填色,最後才是畫素渲染管線中的紋理單元進行貼圖。而新的統一渲染架構,頂點著色器和畫素著色器被合二為一,成為流處理器,它將同時負責頂點著色和畫素著色,避免了附載不均衡的情況。
最早提出統一渲染架構的是微軟的directx 10而不是nvidia或ati.
流處理器是直接將多**的圖形資料流對映到流處理器上進行處理的,有可程式設計和不可程式設計兩種。流處理器可以更高效的優化shader引擎,它可以處理流資料,同樣輸出乙個流資料,這個流資料可以應用在其它超標量流處理器(stream processors,簡稱sps)當中,流處理器可以成組或者大數量的執行,從而大幅度提公升了並行處理能力。
百科- -問這個是幹嘛? 想要學習 還是看顯示卡效能?
2樓:茆秀芳傅巳
統一渲染是頂點渲染和象素渲染和並起來了,合併以後就叫流處理器,以此來提高顯示卡工作效率,和光柵紋理沒直接關係。
統一渲染架構
3樓:匿名使用者
統一渲染是頂點渲毀碰蘆染和象素渲染和並起來了,吵罩合併纖帶以後就叫流處理器,以此來提高顯示卡工作效率,和光柵紋理沒直接關係。
獨立顯示卡上說的流處理器是什麼意思
4樓:終結之谷瀑布
在dx10顯示卡出來以前,並沒有「流處理器」這個說法。gpu內部由「管線」構成,分為畫素管線和頂點管線,它們的數目是固定的。簡單來說,頂點管線主要負責3d建模,畫素管線負責3d渲染。
由於它們的數量是固定的,這就出現了乙個問題,當某個遊戲場景需要大量的3d建模而不需要太多的畫素處理,就會造成頂點管線資源緊張而畫素管線大量閒置,當然也有截然相反的另一種情況。這都會造成某些資源的不夠和另一些資源的閒置浪費。
在這樣的情況下,人們在dx10時代首次提出了「統一渲染架構」,顯示卡取消了傳統的「畫素管線」和「頂點管線」,統一改為流處理器單元,它既可以進行頂點運算也可以進行畫素運算,這樣在不同的場景中,顯示卡就可以動態地分配進行頂點運算和畫素運算的流處理器數量,達到資源的充分利用。
流處理器的數量的多少已經成為了決定顯示卡效能高低的乙個很重要的指標,nvidia和amd-ati也在不斷地增加顯示卡的流處理器數量使顯示卡的效能達到跳躍式增長,例如amd-ati的顯示卡hd3870擁有320個流處理器,hd4870達到800個,hd5870更是達到1600個!
值得一提的是,n卡[3]和a卡[3]gpu架構並不一樣,對於流處理器數的分配也不一樣。雙方沒有可比性。n卡每個流處理器單元只包含1個流處理器,而a卡相當於每個流處理器單元裡面含有5個流處理器,(a卡流處理器/5)例如hd4850雖然是800個流處理器,其實只相當於160個流處理器單元,另外a卡流處理器頻率與核心頻率一致,這是為什麼9800gtx+只有128個流處理器,效能卻與hd4850相當(n卡流處理器頻率約是核心頻率的倍)。
英偉達的流處理器是什麼意思?一一下也沒看明白,特來求助chh大神們…
5樓:匿名使用者
是獨立顯示卡處理3d用的,越多就表示笑侍凱處理越快,是有的,查詢顯示卡百科就可以看談亂到碰喚,但要有耐心看完才會發現是在中間介紹---就是流動的3d處理。或者查詢「流處理器」直接就有了,字非常多,需要貼上嗎?
6樓:匿名使用者
似畝譁乎是gpu最重要並顫的部分泰坦不止1500個cpu 現在有雙核四核等 泰坦的你可以看做有2688核迅蔽行的處理器。作用就是 算。
7樓:匿名使用者
當年的單卡卡皇 gtx580 才 512sp 現在的單卡卡皇 gtxtitan 是2688sp[偷笑]
8樓:匿名使用者
lz真可愛,titan有14組2688個流處理器,核心頻率837,視訊記憶體1502
流處理器 的理解
9樓:匿名使用者
不是商業炒作,流處理是後來推出的。為的是讓玩家更好更直觀的讓玩家知道pixel pipelines(畫素渲染管線)和vertex pipelines(頂點著色單元)有多少個。相對之前而言,流處理器更加通俗易懂。
流處理器這個名詞第一次出現在人們的視線中還要上溯到2006年12月4日, nvidia在當天正式對外發布新一代dx10顯示卡8800gtx,在技術參數列裡面,看不到慣常使用的兩個引數:pixel pipelines(畫素渲染管線)和vertex pipelines(頂點著色單元),取而代之的是乙個新名詞:streaming processor,中文翻譯過來就是流處理器(也有叫sp單元的,乙個意思)它的作用就是處理由cpu傳輸過來的資料,處理後轉化為顯示器可以辨識的數碼訊號。
10樓:匿名使用者
什麼是流處理器 早在微軟推出的directx 7當中就曾經提出過乙個概念——t&l(中文名稱是座標轉換和光源),它可以看做是流處理器的鼻祖,隨著顯示卡核心晶元技術的發展,在directx 8中。由微軟首次提出了shader的概念。並且將shader分為vertex shader(頂點著色器,又稱vs單元)和pixel shader(畫素著色器,又稱ps單元)。
一副遊戲畫面是怎麼顯示的呢?其中,3d物體的幾何形狀、光亮和陰影的控制是由vetex shader來實現的,而pixel shader是物件素資料進行操作運算的指令程式。其中包括了畫素的色彩、深度座標等資料,在geforce 8之前,pixel shader和 vetex shader這兩個引數非常重要,這兩個部分的多少完全決定了顯示卡的效能表現,n卡和a卡雙方都為了提公升pixel shader和vetex shader的數量而想盡一切辦法。
但是,在directx 10這一代顯示卡中,業界提出了乙個新的概念——統一渲染架構,就是把原有的vs單元和ps單元統一起來,統稱為shader運算單元。這也就是我們所說的流處理器(stream processor)。因此,上述任務就由流處理器統一執行了,既然流處理器是來自於vs單元和ps單元的統一渲染架構。
那麼,流處理器的作用於vs單元+ps單元的合作用就是基本相同的。只是新增了全新的處理單元——geometry shader(幾何渲染器,又稱gs單元)。 頂點著色器和畫素著色器數量雖然決定顯示卡效能,但因為不同遊戲需要的頂點著色器和畫素著色器比例不同,造成在遊戲頂點著色器繁忙,但部分畫素著色器卻閒置,或畫素著色器繁忙,但部分頂點著色器卻閒置。
不能充分利用頂點著色器和畫素著色器,引起浪費;統一渲染架構對此進行改進,可以提高效率和利用率。
什麼叫流處理器個數哦
11樓:匿名使用者
顯示卡gpu的處理核心是流處理器,獨立顯示卡與整合顯示卡的都有,個數越多,效能越強,amd的顯示卡是以5個流處理器為乙個單位,而nvida乙個流處理器就是乙個單位,所以通常amd的流處理器較多。
12樓:匿名使用者
獨立顯示卡的處理核心就是流處理器,一般個數越多顯示卡效能越高。
流處理器和統一渲染單元有區別嗎?
13樓:網友
sp單元就是流處理器,stream processor的中文意思就是流處理器。
以前叫多少管線和頂點,象7600gs、7300gt等顯示卡。nvidia從g80開始架構作了變化,把原來的4d著色單元徹底打散,構成了128個基本運算單元,稱之為流處理器。流處理器不能等同於傳統的「管線」,dx10顯示卡都是統一渲染架構,流處理器既要負責畫素還要負責頂點渲染。
14樓:造假人
兩個是乙個意思,dx10的代表就是統一渲染架構。
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