戴森球計劃石墨煤礦哪種發電效果更好一些?

2025-03-07 17:30:08 字數 1499 閱讀 3307

1樓:帳號已登出

單位面積發電量真的很急。除非在某些星球上風能的利用率能提高3倍以上,否則初期擦20隻手左右指出火電技術就可以放棄,不適合製造站生產的設施。熱能可以燃燒很多東西,比如樹木、煤、石墨、**、成品油,甚至鑽石、石墨烯和碳奈米管。

但是到了後期,燃燒最重要的是氫,或者氫棒。首先火電有乙個致命的問題,跟電網有關。因為原材料需要爪子扔進去,爪子需要電。

用電高峰時,爪子功率下降→原材料跟不上**→發電量下降→爪子功率進一步下降→最終出現斷電。因此,在前期鋪設熱電站時,需要保證發電量至少是用電量的兩倍,這才是真實有效的電量。否則任何用電高峰都會給你停電。

解決火電假高發電量的方法有很多,比如將火電廠與電網分離,利用一組獨立的風昌友電獨立供電,從而保證爪子的獨立供電。但如果你的煤礦誕生在生產基地附近,又分不開,那就看下一種方法。另一種方法是使用高熱值的燃料。

如前所述,火電的缺點是爪子的供電受制於電網,不如讓爪子在較低的頻率下工作。比如石墨的發熱量是煤的兩倍,所以爪子在同一時間可以少工作一次。火電的工作時間也翻倍了,電力自然不會迅速崩潰。

但歸根結底,讓火電發電量超過用電量才是最安全的辦法。而且一旦用電比例接近7,80%,就要儘快補充電站。太陽能,環保能源。

與風力發電相比,它具有鋪設密集的優勢。說到太陽能的優勢,自然是省心。如果你取這個量,發電量可以上公升到g。

缺點很明顯,行星會自轉,效率會降低一半。目前唯一的解決辦法就是找到潮汐鎖定的星球,它總會有陽光的一面。<>

但我認為效率問題最簡單的解決方法耐巖槐是數值。**們對風能和太陽能的效率仍然過於謹慎,最高只有150%。還不如建立乙個沙漠星球棗基,那裡風力極強,風能效率極高,三到五倍。

距離恆星最近的行星,其太陽能效率至少在200%以上,完全可以做成那個星球的特色發電系統。此外,目前官方暫時沒有更新藍圖功能,假設鋪設乙個1g太陽能電池板約3000塊,工作量堪比容易停電的火電。好在神模式會自動鋪,但還是會有鋪歪的時候,還是讓人覺得不舒服。

如果專案組儘快更新,太陽能還會有另乙個缺點。<>

2樓:大超說教育

戴森球計劃煤礦發電效果更好一些,煤礦不僅建造起來方便,而且發電效率也比較高。

3樓:路邊的風兒

當然是石墨的發電效果比較好,因為用石墨髮電的效率會更高,造成的汙染會更少,而且效率也會更好。

4樓:巨蟹阿斯頓

煤礦發電效果更好一些。在考慮到建造的麻煩程度,所以直接將煤礦進火電廠,方便更加方便。

戴森球計劃火電站煤炭和石墨相比哪個更好一些?

5樓:大超說教育

戴森球計劃火電站煤炭更好一些,因為火電站煤炭到遊戲的後期十分重要。

6樓:堅運

石墨更好一點。雖然燒煤炭能量利用率高於石墨,但是燒石墨的時候利用率以及電網的穩定性都遠遠高於煤炭,因此石墨相比煤炭更好。

7樓:小張遊戲快報

火電更好一些,發電量比較大,作用在後期也是很大的。

戴森球計劃發電量需要怎樣去提公升?

戴森球計劃中後期最好的供電方式是中期用火電發電,跳過樞紐和核電,最後直接跳到小太陽。這種發電方式雖然看起來不符合遊戲進度,但是效率很高。讓我們看看下面的細節。首先,我解釋一下我的想法和立場。我比較喜歡中期堅持火電,後期直接跳到小太陽,直接跳過所有樞紐和核電。首先是遊戲的主題。我一開始的目標是做球,所...

戴森球計劃需要怎樣去操作按鍵?

在戴森球計劃這款遊戲當中,我們想要進行更好的按鍵操作的話,我們可以開啟這款遊戲當中的設定按鈕,然後在設定按鈕裡面,就有表明鍵盤上的按鍵所表示的各種各樣的操作,這樣我們就可以更好地去進行操作了。而且無論是鍵盤按鍵還是滑鼠按鍵都有對應的功能的,我們需要事先進行了解與掌握,這樣我們在遊戲的過程當中才能夠變...

戴森球計劃需要怎樣合理安排資源地基?

戴遲伏森球計劃這款遊戲是乙個基地建設的科幻策略類遊戲,在這個遊戲當中,自己是乙個上帝視角來選擇乙個星球作為自己的出發點,慢慢的建設自己的工業帝國,在建設的過程當中需要不斷的去探索和採集資源,可以說十分具有趣味性,整個遊戲充滿著科技感是一款非常不錯的遊戲。今天就給大家講一下玩戴森球計劃這款遊戲的時候,...