想要學會配合的意識,王者榮耀中該多練習哪個位置的英雄?

2025-02-18 03:05:14 字數 5173 閱讀 1830

1樓:小鑫子遊戲王

想要學會配合得意識,那麼在王者榮耀中肯定要多去練習輔助位置的英雄了,眾所周知,在王者榮耀中唯有輔助是掌握全域性動態,擁有大局觀的,並且想要玩好輔助,那麼意識和操作都得好,並且你要保護你方的核心人物,這不可謂不考驗配合能力和配合意識,只要你玩多了王者榮耀中的輔助位置,那麼你就會發現其實輔助位置超級考驗你釋放技能的時機。

因為你要保護你們的核心c位,那麼你關鍵的技能就必須要打到敵方刺客英雄來切你們核心人物的時候,這是可就要考研你的配合的意識了,究竟是保護中單還是保護射手還是保護打野,這些都是乙個輔助玩家所要考慮的問題和因素,也需要玩輔助的玩傢俱備超強的配合意識。要知道現在版本的輔助位置都會選擇帶干擾這個召喚師技能,那麼這就很考驗配合意識了,如何和隊友在有限的干擾時間內去越塔強殺掉敵方英雄,這個問題就會落在輔助選手的身上,因為一旦沒有配合好或者配合失誤,那麼也會葬送掉全域性的優勢所在,因此我認為輔助位置是最考驗乙個玩家配合意識能力的體現。

王者榮耀中考驗配合意識的除了輔助還有乙個位置也特別考驗配合意識,那就是中單法師位置,要知道如果說輔助位置決定著這個隊伍的上限,那麼法師就決定這個隊伍的下限,因為法師是遊走於全域性的乙個位置,也是全場最中間的位置,法師一旦清了兵線就會往邊路去遊走gank,這就非常需要考驗中路法師位置和隊友的配合能力,也很考驗個人的配合意識,一旦沒有配合好或者是失誤,那就會葬送掉你們全域性的希望。

其實,總得來說我覺得王者榮耀每個位置都需要你擁有強大的配合意識,因為這畢竟是五個人的遊戲,而不是靠你乙個人就能獲得勝利的遊戲,他是乙個需要推塔的,在遊戲中每個位置都需要和隊友積極配合,才可以獲得遊戲的勝利,千萬不要有隻有那幾個位置才會需要有配合,要知道一波完美的團戰正是由五個配合默契的操作者來打出來的,也真是五個位置都擁有了默契的配合,那麼你才能獲得這場遊戲的勝利。

只要自己不經常去玩自己的,經常去別的路幫助隊友,那麼你的配合意識便會不自覺的自然而然的提高,並且你的大局觀也會隨著配合意識的提高而提高,相信一旦你有了超強的配合意識,那麼你的遊戲段位也會隨之提高的,因此,我認為不管哪個位置都需要有配合意識。

2樓:不著急上課

我認為應該多練習上路的英雄。因為作為乙個上單,意識非常的重要。

3樓:一紙荒誕

想要學會配合的意識,那麼可以從練習輔助英雄開始,因為輔助英雄最講求的就是對主力的輔助作用。

4樓:你到底敢不敢

可以多練習打野位置的英雄。因為這個位置的英雄需要遊走,經常要**小地圖和其他隊友的情況。

5樓:彼岸

雙人路一般最考驗兩人之間的配合,其中輔助位尤其重要,遊走抓人不僅僅只是打野的工作,輔助在這方面做得好的話可以盤活整個局面,主動出擊能夠開團的角色更佳優先。

王者榮耀如何練意識?

6樓:乙隻大懶喵丿

意識這種東西有些時候用語言來說的話有點說不清楚,大部分高手玩家都是在很多比賽中形成的一種自我意識,但是這種意識還是可以訓練的:

1.多單排,多思考。思考什麼?

對面陣容是什麼,他們擅長什麼。比如對面韓信、李白,抓人厲害。那麼我們線上的人就一定要猥瑣,打野的一定要找機會反蹲!

如果對面有打野劉備,那麼他肯定是要去動小龍。提前埋伏會讓這局非常輕鬆。

2.時刻觀察小地圖,這是乙個基本的也是最好養成的習慣。

3.清楚自己的定位,該做什麼。團戰該開誰?站位是怎麼樣,團戰是保人還是切人後排等等!

帶線意識:玩家們最基本的意識。帶線即是上中下三路兵線,小兵互推是一方面,最主要的還是要靠英雄帶線。

遊戲開局的時候玩家都會根據各自選擇的英雄選擇線路帶線。要說的是,在帶線的過程中,在前期沒有大的優勢之前不要把兵線壓的太高,這樣容易被對方遊走的英雄抓單。還有一點比較重要的就是,在中後期的時候,往往有很多玩家弱化了帶線意識,發現的時候,已經被小兵推掉了一兩座防禦塔。

所以每位玩家都需要有很強的帶線意識,在遊戲中發訊號即使提醒隊友帶帶兵線。

打野意識:相對於刺客玩家和部分的射手玩家。打野的意識根據技術和段位的進步而提公升。

所以對於打野意識很強的玩家來說,不僅己方的野怪是自己的,對面的很多野怪他們也不會放過。如果己方在對局前期失誤較多,整體的經濟已經逐漸被對方拉開了差距,那麼這個時候差距最小的就應該是打野玩家了,對於他們而言,野怪是他們最主要的經濟**。打野的意識不僅要用在刺客和射手身上,有時候很多本身應該打野的英雄她們正在和敵人周旋或者開啟小團戰,那麼在距離很遠而且一時不能抽身的情況下,無論是作為法師還是射手,我們都應該有清野的意識。

如果對面的玩家裡面有用李白的,那麼最好不要讓他有看見野怪的機會。

主宰意識:這裡說的主宰意識不僅僅包括主宰,還有暴君和黑暗暴君。在現在的版本中,黑暗暴君對團隊的增益很大,而且還可以和主宰提供的buff疊加。

所以有很多玩家會說這是乙個暴君的版本。個人覺得這樣說也不是毫無根據。所以對於我方的打野玩家或者射手玩家來說,無論是偷龍還是集合打龍,都一定要有非常完整的主宰意識。

想想有乙個帶上紅藍buff和主宰以及黑暗暴君buff的輸出類玩家,這對對手來說何嘗也不是一種噩夢呢?

7樓:寒夜教練遊戲日常

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8樓:zhyy像風一樣

您好,很高興為您解答,意識這個東西不好說打個簡單的比喻:你想去吃這波線,但是感覺離塔太遠了有危險,而且對方打野中單都沒看到,很有可能在蹲你,這就是意識 。意識可以分三大類:

對線的意識、支援的意識、團戰的意識。

對線意識】開頭的比喻就是屬於對線意識,對線一定要多看小地圖,掌握對方英雄的動向很重要,這可以避免自己被抓。還要儘量熟悉對方英雄的技能,能夠大概知道對方的技能傷害,保持自己的安全血量,否則會被對方單殺。還有搶河蟹,看龍這些都屬於對線意識!

支援的意識】

打遊戲的時候總有一種感覺,就是對方支援總是比我方快,這說明對面支援意識要強一些。支援一定要快速及時,這個可以多注意我方打野中單,一般這兩位置遊走比較多,看他們的走向及時跟進,儘量不要別人在野區打架你**上清兵,很容易被隊友噴的!

團戰意識】前面的所有一切都是為了後期一波完美的團戰。團戰首先要有站位意識,坦克在前c位在後這些基本的應該都知道。還需要注意的是瞭解己方陣容,比如射手是馬可波羅,他自身比較靈活那輔助可以去幫著開團。

如果是伽羅後裔這類射手,那我們要考慮優先保護後排。團戰意識就是不管你玩哪個位置,都要充分發揮自己作用,或進攻或防守因地制宜。

希望我的對您有所幫助,祝您的王者戰績連勝。

9樓:網友

王者榮耀是騰訊第一5v5公平競技遊戲,遊戲中有多戰鬥模式,迷霧模式、深淵大亂鬥、3v3、匹配模式排位模式等。場景的優化也是非常到位,看起來格外舒服,多種英雄隨你選擇,簡單易上手,隨時隨地都可以開團,目前在遊戲排行榜已經成為主流,在遊戲中共分為上、中、下、打野四路,那麼要怎麼玩才穩?下面就讓我來為大家說說吧!

在排位上分時,最好與朋友雙排吧!在進入選擇英雄介面時,一定要多與隊友溝通,合理安排陣容,選擇英雄時要根據對面選擇的英雄,從而選出針對性的英雄,這樣可以在遊戲中佔據一些優勢。

在前期與敵方英雄對線時,儘量猥瑣發育,發現打不過不要硬鋼,等待隊友來進行支援,多看看小地圖,清完兵線以後發現隊友處於下風,應當去支援,這對你們取得勝利非常重要。

在團戰中確認敵我雙方經濟,有助於判斷我方實力,避免產生送人頭,團滅等悲劇。在團戰中遇上殘血不要貿然去追,應當回首與隊友抱團。這在團戰中贏得勝利至關重要。

出裝問題:發現對面控制、高爆發、突進英雄較多時,可以根據自身情況來選取裝備進行自保。要保證生存才能有輸出。

多練習走位,可以在團戰中躲掉很多傷害。要分析對面哪位英雄對自己威脅最大,做出相應的預防對策。

王者榮耀怎麼練意識,求大神意識講解,詳細點的

10樓:叛逆灬炎魔

這個以前我也想知道,後來自己玩著玩著就有了總結一下。

1。多看地圖,地圖可以給我們的資訊太多太多了,我現在是3秒平均看一眼地圖。 還有時一直看著。

2。多玩,玩完後總結一下自己這局為什麼會贏沒什麼會輸,隊友為什麼會罵人,**不周到,**有失誤,也可以看看回放。

11樓:網友

這個意識是沒法講的,自己玩出來。

12樓:丶愛自己的修羅

多看小地圖,手指多看大龍和小龍。

王者榮耀中,有哪些「好的意識」?如何培養?

13樓:網友

王者榮耀中好的意識主要就是推塔意識,團戰意識和偷龍意識。

推塔意識主要指兩方面,一是在團戰不利的情況下適當偷塔,因為如果想大舉推塔一般需要團戰之後在對方撤退後推塔,那麼這裡就有乙個前提,就是團戰要處於優勢。一旦發現團戰無法取得優勢,那麼這個時候偷塔就顯得十分重要了。

比如其中兩路繼續和敵人纏鬥,剩下的一路由射手或者戰士這種推塔快的英雄來偷塔。另外乙個就是要牢記這是乙個塔防遊戲,不是殺人遊戲,最後的勝負不是以人頭數量來判定的。我們有時可以看到25:

10結果卻輸掉比賽的情況,不要只顧著追殺地方英雄,殺敵只是手段,推塔才是目的所在。

團戰意識也分為兩個方面,乙個是開團意識,可以在適當發時機選擇開團,這個也是很重要的,乙個合適的開團時機可以使對方在沒有集合完畢之前就把敵人消滅,這樣雖然是雙方開團但其實是相當於一直是五個打三個或者五個打兩個,其他敵人要麼是在路上,要麼就是已經死了。還有一種開小團的說法,就是有兩個英雄並不是遊走打野,而是在三路之間來回跑,這樣就相當於是至少三個人在埋伏別人,對方和你對線的正常情況下一般只有乙個人,最多兩個,這樣基本是穩贏的手法。另外乙個就是團戰中的角色分配意識,簡單來說就是團戰的時候坦克要一馬當先衝在前面抗傷害,刺客要在旁邊猥瑣,選擇好機會再上,不能一開始就上,射手要實在保持後方輸出,法師儘量上來就控住對方。

要是不能認清自己的角色,單個英雄再強力團戰也不免於輸。比方阿珂作為乙個高輸出刺客,如果一開始就和坦克一樣衝上去,那不管你輸出多高吸血多快都沒用,對方五個英雄的技能一塊甩過來沒有不死的。我曾有一局,單挑地方英雄水平整體低於我方,但是一開團我方必輸,因為我方沒有坦克,只有兩個戰士,而對方的廉頗沒有什麼輸出,卻厚的厲害,我方的技能鋪天蓋地忍過去可能對方廉頗都沒死,我們這邊卻受不了對方的輸出,因為和對方廉頗相比都太脆了,後來靠偷塔才贏。

偷龍意識主要是在團戰之後 雙方各有損傷,這個時候就要選擇是優先推塔還是打龍,打龍的話是先打大龍還是先打小龍。這個選擇可能是乙個關鍵點,需要判斷哪種優勢更大,如果推塔估計不能上高地打到水晶,那最好就是打小龍,如果估計可以上高地但是推不了水晶,那就打大龍,只有有把握一次推水晶時才能放棄打龍,否則團戰獲得的優勢就會失效。

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你好,你可以聯合組隊,然後語音溝通,勝率很大。如果是預設與溝通,通常勝率會低一些,人家跟你不熟,隊友也不會聽你們指揮。所以想更好的段位,只能找微信qq好友來一起玩。多去看一些主播的 看到怎麼彼此對抗可能會好一些。細節的話就是多去操作一下,感受一下手感,這樣可能更感受到戰場上的細節。幫忙點個謝謝 1 ...

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