你在玩遊戲的過程中都見過哪些不符合常理的逆天設定?

2025-02-14 07:30:24 字數 1900 閱讀 8521

1樓:三熙

爆頭也可以扶起來,隊友被98k一槍爆頭,但是還可以爬!還可以移動!只是倒地了而已。

只需要短短的幾秒時間後,又是一條好漢!這個設定太bug了好嘛,爆頭都不帶死的。我多次幾百公尺外爆頭敵人,但是都是白打。

爆頭了藏起來,然後扶起來就行了。

2樓:厙詩凝

車輛側翻為什麼人不會掉出來,這也是非常「不合常理」的設定,車翻了人倒過來不應該也朝下落的嗎?難道車裡面的人能克服地心引力?哦!

我明白了,原來遊戲的背景發生在未來,人們的科技已經發展到掌握反重力了,尤其是汽車,就算翻了車,人也不會掉出去。

3樓:抽轉組

關於**,遊戲中,不論受到怎樣形式的傷害,只要打個急救包,喝罐紅牛就可以像以前一樣生龍活虎了。哇,原來廣告真的不是騙人的吖!還有一點就是不論受傷情況如何,打急救包與繃帶都是手臂,只要沒被擊倒都是活蹦亂跳的樣子,完全不像將死之人。

4樓:屠秋生

官方對轟炸區原本的定義是除毒圈之外,轟炸區是為了再一次壓縮玩家活動區域,讓玩家們動起來。但是實際上轟炸區是各種lyb活躍的場地,因為該區域可以遮蔽腳步聲,在轟炸區邊緣潛伏著等待送快遞的玩家不在少數。還有玩家說在轟炸區奔跑會被炸死,我好像只被炸過一次,那些被炸得全隊覆滅,這臉是有多黑?

我想如果轟炸區真的要有存在的意義,建議增大炸彈的轟炸密度。

5樓:歷陽想

使用相同口徑子彈的**威力不同,為什麼groza與akm、98k的威力不一樣?它們使用的不都是子彈嗎?實際上原版的98k口徑是,當然也有的版本,子彈的裝藥量不同,子彈出膛的初速也不一樣,導致威力不同。

不過也沒遊戲裡面那麼誇張,因為akm是自動步槍,近距離效能應該比老式栓動步槍好很多。

你最不理解哪些遊戲的設定?

6樓:微風的輕柔

我最不理解《英雄聯盟》遊戲裡面的設定。比如雪人努努出日炎斗篷,雪人為什麼可以出日炎!難道不會化掉嗎?

明明這麼它是個雪地動物,抱著乙個炎熱的斗篷難道不會熱死嗎,這種設定很無解。還有琴女本來就不能說話,但是還能被沉默,這也是很無語的設定。還有盲僧本來就是看不見的英雄,但是為什麼還能被致盲,這也是很難理解的遊戲設定。

7樓:全能解答老師

在眾多遊戲中,有的遊戲設定我不是很理解。

1.在穿越火線這款遊戲,每次和別人對槍的時候,自己退回障礙物後,最後還是被擊殺了。所以有很多人利用延遲來對槍,這點讓我很不理解。

2.穿越火線中,卡視野的情況。別人能夠看到自己,自己不能看到別人。

8樓:傾月映顏

比如說網遊,當官方出了乙個新裝備的時候,在一段時間熱度過後,就砍掉了這件裝備的價值,這是大家都不能接受的。

遊戲的某些設定是否令你很反感?

9樓:填寫使用者名稱

1.如果自己也有冰技能而且變得不是太慢的話還是可以接受的2.這個的話打鬼泣的時候遇到過 個人覺得還蠻爽的3.地圖的話我也覺得有點煩 比較喜歡有多種地圖選擇的 個人喜歡開闊的場景。

4.這是相對的 如果戰士攻速快了那不是無敵了5.我也發現了 我總是認為自己操作不好 但是覺得pk場裡的人還是太bug了。

6.差不多是乙個意思阿 都是抗擊打能力。

7.這個嘛 如果玩單擊遊戲的話覺得晚點倒下比較爽 網遊的話還是要考慮不會被連到死。

8.嗯 非常贊同這個問題 有好幾次是被逼在牆角死的 非常窩囊9.單機遊戲追求的就是視角 這也是我覺得網遊做的不如單擊的地方這些都是個人見解。

10樓:網友

這是受到90年代日本遊戲的影響,先入為主,如果是乙個不符合主流的遊戲型別,不會被大眾接受,也就是不賺錢,所以反感也不會有變化的。

解決辦法就是你自己發行乙個,等它變成主流。。

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