lol幾個問題,高手來,lol問題大神來

2025-01-31 23:50:17 字數 5614 閱讀 1905

1樓:明羽折

第乙個問題他了 我來回復下面的吧。

2.發揮問題 運氣問題 還有就是匹配的問題 你一次打的超鬼後戰力下降 匹配到較差的 你自然可以超神了。

3.那是必須的 英雄可以拿錢買嘛 高玩都是這麼幹的 原因就不解釋了。

4.多帶點天坑 他們坑著 坑著 你技術就上去了。

2樓:位陽澤

我個人感覺你補兵的時候可以多用下你的e 補完了就後退 看有機會也可以e w消耗下 然後用q來逃跑。

我也經常玩**,我覺得賈克斯是他綜合能力比較強的英雄,前期有點弱勢,到了中後期就算是起來了,e q w 一頓消耗後 敵人基本就開始逃跑了。

3樓:人山水雲

我就一句,乙個上單賈克斯跟下單adc對線,這個我很疑惑。

lol問題大神來

4樓:復仇之鐮

這個區查dota的專業術語 都會有的啊 aoe範圍傷害 gank抓人 還有是poke 就是放風箏 不懂追問。

5樓:裔茗

pock就是上單和abc都是一切手長的英雄,主要打消耗,開團能力較差。

gank 就是遊走的意思。

aoe是指範圍殺傷性的技能。

lol問兩個高手心得問題

6樓:網友

綠爪,作為乙個攻擊類屬性的裝備,裝備屬性總體還是可以的,合成也還算平滑,但是其總價偏貴,而它偏貴的**買來的特效又不太給力,每次攻擊造成最大血量4%的傷害,並且是魔法傷害,我們可以這樣計算,乙個坦4000血,在不考慮抗性的情況下,每次攻擊改效果造成160點傷害,t的抗性,一般都不低,魔抗以100左右算的話,減免超過50%,每次特效帶來的傷害不足100。而其合成過程中所需要的紅爪,作為adc和打野來說,合成燈籠來的收益更為明顯,也比較平滑,做為乙個價值等同無盡的ad大件,最優先考慮的位置應該是adc,但是作為adc,最優先考慮的肯定是傷害,在這點上,綠爪就遠遠比不上無盡了。

大龍在金幣和經驗上約等於2條小龍,但是大龍比小龍多乙個buff,這個buff的效果,約等於乙個紅藥瓶buff和乙個藍藥buff的和,並且還有乙個每秒回覆紅藍的效果,所以可以大致結論出,大龍等於4小龍。

7樓:網友

綠爪的合成真的很貴。如果對面沒有烏龜這樣的英雄的話。真的很廢,因為初裝比較慢。

並且在你攻速不高的情況下這個很難發揮出作用來。所以對於一部分英雄來說是很廢柴的一件裝備。當然了只是對於一部分英雄來說,對於部分英雄來說,綠爪也不是那麼廢,因為綠爪的合成來說的話。

是以為他的小件對於乙個英雄來說就有很大的幫助。當然了這個裝備是攻速流英雄比較適合使用的。關於一樓的說我不是很贊同,對面有魔抗沒錯但是我們這邊會有對應的減魔抗的裝備。

如果綠爪+腐蝕之刃效果會不錯哦。如果滿攻速的話。傷害也是非常可觀的哦。

綠爪子對於攻速流來說。神器。。但是對於別的英雄來說可能比較廢柴了。

大龍的話。經濟上300*5=1500 小龍190*5=950,經濟上快能追上兩條小龍了。還有大龍會提供一定的buff。

這個buff對團隊的幫助應該說是大於兩條小龍的。從另乙個角度上來說,每次打龍都會背一定的風險。打一條大龍的風險會小於四條小龍。

所以的吧。會有這兩條經驗了。個人拙見……歡迎指導。。

lol我請教一下

8樓:老漢噯推車

我發現很多人都覺得隊友坑(我自己也經常這麼覺得),我簡單的從碰答乙個玩家的角度來想想為什麼會有這樣的感覺。

乙個隊伍有5個玩家,如果他們的水平都是一樣的,所以,每個人都有1/5的機會 在這局裡戰績最差。 4/5的機會不是最差,1/5的機會是你在carry。

這遊戲是有雪球效應的,所以即便水平相同的玩家也會因為前期的發揮以及陣容等其他因素導致戰績非常好、或者非常差。

我可以告訴大家我的normal elo是2000,但是也曾經因為在一局裡打出了0/11/2的戰績,被乙個1500elo都不到的玩家罵菜逼。我也接受了,人就是有表現不好的時候。

所以4/5的時候,你可能看到的情況是:有乙個隊友在狂送人頭(雖然對面也有乙個狂送人頭的,但是你並不care)

1/5的情況是: 唉,我這局發揮不怎麼好,不過隊友也不算很給力嘛,且我大多數時候都是發揮很好的。

如果是你在carry,也就是1/5裡的情況,假設勝負各50%,也就是。

1/10的情況下,你carry贏了: 我x 我簡直就是高玩中的高玩,全靠我。

1/10你carry,但是輸了:我x 4個隊友太不給力了伍纖!!!我這麼好的戰績都輸,匹配系統太不公平了!

事實上,你的主觀感受雖然是80%的情況下都是隊友坑你,但是你的勝率還是一直保笑橘慧持在50%左右(其實也就說明隊友的水平其實跟你差不多)。

9樓:網友

不是我說你是你人品不行啊~~~你一般都什麼時候玩啊??時間上好像也是有講究的。

lol大神進 有幾個問題需要解答

10樓:

如果你是3黑,那匹配到的對手肯定是3黑,或黑的如果有大號帶小號的話,那麼平均戰力就有可能比你高了。

這個遊戲是個推塔遊戲,不要太注意人頭,要能屈能伸。

眼石要看陣容的,有突進的英雄打野或是打野抓的猛的時候,我建議先出眼石,防抓,如果是那些正常的打野,可以用免費眼來過渡。

其實,多打打,就懂了,有時要靠自我感覺的)

11樓:名校學案

lol的匹配原理由兩層理論組成,上層理論叫「勝率**原理」,每次你加入乙個匹配隊伍,系統會對你這個隊伍的勝率做個**,如果系統**你們贏面較大,而你們卻輸了,那麼你的匹配值(相當於戰鬥力)就會下降很多,反之,如果你們輸了,你的匹配值就會上公升很多。

下層理論叫「50%勝率原則」,這個就是用來保證匹配到的兩支隊伍所**的勝率在50%之間,也就是兩隊的戰鬥力之和的差距不超過10%,但是這個有時間限制,通常匹配必須在2分鐘內完成,80%的匹配會在45秒內完成,這就意味著,這個戰鬥力之和的差距會隨著等待時間的推移增加,當系統找不到合適的人組成匹配隊伍的時候,他就會逐漸調高這個戰鬥力的差距,但是理論上不會超過20%。

簡單來說,如果你的隊伍有四個很強的,肯定會為你匹配乙個天坑,以保證你的隊伍的勝率**回到50%左右,因此,基本上,乙個隊伍裡如果有乙個人戰鬥力特別高,必然就有乙個天坑塞給你,如果你老是被坑,勝率掉的很快,那麼你就會被視作「坑」塞給乙個戰鬥力相當較高的隊伍,這樣你的勝率就可以再公升回來。

另外,黑店只會和黑店相遇,比如5人一定遇到5人黑和4人黑,4人黑一定遇到5人黑、4人黑和3人黑,匹配局會遇到2人黑,但幾率很小,而通常這種兩人黑,一般有乙個是坑,因為兩人黑基本是帶朋友玩的。無論你利用盒子怎麼規避各種坑,但依然逃不過匹配局的50%勝率的趨勢,所以安心玩吧,匹配局不要在乎什麼勝率,要看勝率到排位賽上去看。

12樓:網友

眼石是乙個很有用的道具,但到了s4有了查驗數量的限制,效果反而沒那麼大了,所以如果前期打出了優勢的話可以晚出,或者乾脆不出,憑你個人喜好。至於第乙個問題我不知道,第二個問題我可以說一下,前期有了優勢立刻集中推塔,不要因為有了優勢而去浪,抱著推塔第一的準則,相信勝利一定與你同在。

13樓:受杉

1、這個戰鬥力你是盒子看的?其實這個沒那麼準確的,而且我覺得如果你連勝多了,對面連輸,遇到的可能性就大了。

2、優勢了就優先拿小龍,控制好小龍,然後抱團推塔,就得優先點塔,別想著殺人,很多就是越塔殺人然後崩盤的。如果還是團不過說明你們配合不好,團戰沒有打好的問題。其次是陣容這些。

3、輔助出門工資裝吧,我覺得先出眼石很好的,可以提公升血量,而且你出眼石的時候對面打野應該也快6級了,應該會來下路抓,所以眼位很重要,不管如何,都是有價值的。

14樓:網友

如果局面有優勢 怎樣保持優勢 比如你在上路 你打出了優勢 你就叫打野不用來上了 多照顧別的路 或者你清兵線 清完兵線去中路gank一波 擴大優勢。

15樓:匿名使用者

1。匹配賽一般都是按照勝率來匹配的 並不是按照你的戰鬥力來匹配的 戰鬥力不代表分段就高。

是配合遊戲不是前期有優勢後期一定贏 除非你們前期打出來有事儘快推塔 英雄有打前期的有打後期的 英雄的陣容要平均 不能都只選前期的或者後期英雄。

3。出裝備看個人習慣 和局勢情況 如果順風的話可以先和裝備 如果逆風的話必須先出眼石輔助隊友 如果沒有視野讓人滾血球最後基本也就20了。

記得采納奧。

16樓:老子是少先隊

1,.按勝率來排的。2,.

也許是英雄方面的問題,或許是視野,或許是大小龍沒控好。3.一般工資裝先做出來,如果節奏快,速度就拿對面1塔了,就早點眼石團,逆風也是早點眼石,給adc乙個好的farm空間。

17樓:godlike的海角

1,開黑一般而言會匹到戰鬥力比你高的人的。我7000多的和同學5黑會匹到10000+也常有的。

2.一般而言優勢之後就是抱團,推塔,拿龍,打不起來就拿龍逼團或者佔據他們野區,他們經濟會不行的。但也要看陣容,該強開團還是要開團。

隊友也要同心協力的,不要噴人。。。我經常會遇到噴子,這樣的話優勢局大家也沒心情玩了,往往會輸的。

3,現在輔助一般先新出的輔助裝出門,一般眼石先出那個沒公升級過的就可以了,後期有錢再公升級之後看哪個輔助英雄出裝了。

ps,這個遊戲關鍵要心態好。寧可水平不行,也不要噴。噴的話大優勢也會被噴子葬送的。

18樓:下限如淵

1 你開黑,對面如果也是開黑的那麼戰力相同,如果對面不是黑,那麼對面平均戰鬥力基本都高於你們。

2 前期有優勢就團小龍(6j-10j),團大龍(11j-18j),或者速推對面一座塔,然後去支援其他路。

3 眼石越早出越好,現在有經濟裝,所以我建議先出藍的就改合經濟裝,上路如果優勢大更應該出眼石,因為會玩的人會放棄劣勢路,讓打野和中單頻繁gank下路,營造出一種雙方都是1條劣勢路1條優勢路的局面。

19樓:鄉村愛情故事吖

1、平匹配系統跟勝率有關。2、順風別浪,打龍,或者帶線賺錢,或著抱團抓人。記得,最好在56秒之內完成擊殺。

不然會有對方支援過來。如果有隊友被抓了,仔細考慮好救還是不救,會發生蝴蝶效應,也可能一波就推了。3、輔助出經濟裝備還有岩石這個是看個人喜好的。

沒什麼好說的。

20樓:匿名使用者

第一題我不知道,第2題:如果你取得優勢就要防止你的線上對手去gank把他往死裡壓,一旦你感覺其他路要蹦的時候就儘快和隊友一起抱團推塔,第3題我也不知。

問個lol的問題,高手來,一定採納

21樓:網友

**大師:q方便切入戰場,被動+w和大招都能提供不俗的傷害,e的範圍控制和閃避簡直無語倫比,只不過比較依賴裝備,後期絕對給力。

刀鋒意志:q的切入以及e的控制可以更好的切後排,w真實傷害在後期雙抗較高的時候能有很大優勢,被動的韌性又能免控,讓你更方便的輸出,大招的回覆效果也很強大,後期也很不錯,只是前期對線略顯乏力。

德瑪西亞皇子:有eq的切入,而且e可以提供團隊buff,w減速可以留人,大招的範圍aoe以及控制,作為上單不算特別強勢但不虛任何對手。

放逐之刃:作為曾經的上單霸者,即使現在也依然很強大另外還有像狂暴之心 猩紅收割者 機械公敵等法系上單也很強勢至於蠻王 趙信這些本來就算後期的英雄上單後期自然給力了。。

以上僅本人個人意見。。。方便lz參考。。。

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