關於PVE時命中和暴擊

2023-05-13 02:15:15 字數 1887 閱讀 2470

1樓:匿名使用者

圓桌理論只適合於物理攻擊,同時判定先後順序是未命中-招架-閃躲-偏斜(固定幾率25%,不可減少)-暴擊,由此你可看出,如果你沒有命中,那麼就無法暴擊,招架由於你在boss背後輸出所以不存在,閃躲少量靠精準就可解決。

所以其實就是:如果你命中低,暴擊就算高,也會產生本來改判定為暴擊的攻擊被miss的事,損失了輸出,而且命中比暴擊廉價的多,所以命中是一定要堆的。

法系那就是另外一回事了,不過依然命中很重要。

2樓:匿名使用者

「根據圓桌理論,在暴擊傷害為200%甚至以上時堆暴擊所提升的dps是大於堆命中的dps的"--這是什麼理論。。。

我隊法系的命中機制不太瞭解 之知道物理命中有桌子理論 但是絕對不是你說的那個意思 物理命中機制的核心就是:一次判定》命中優先》存在未命中的暴擊。

也就是說你暴擊再高 命中太低的話 你的暴擊就會被從桌子上擠掉!也就是你的暴擊是無法達到面板上的高度的 所以命中很重要。

法系的命中機制應該也類似吧。。。不然大家都要堆滿命中呢?

樓主的意思我瞭解了。

你說的圓桌理論沒錯 就是一次判定 挨個擠出優先順序低的 但是面對70級boss的基礎命中91% 加上z的雙持命中懲罰 未命中不會只有25%吧?以上廢話。。。略過不提。

我想說的是 樓主說的有理。。。其實物理系各職業關於暴擊能不能補償未命中的損失 命中有沒有必要堆滿 一直都有爭論 到現在還是一派命中無敵的觀點 另一派不屑命中。

我個人對命中的取捨是 選物品等級高的 命中太難看了就拿寶石跟fm拉上來 拉不上來就算 不會刻意選低階的物品拉命中。

對於z來說 保持一個比較好看的命中不難吧 那麼多裝備都帶命中。。。

就是這樣吧。。命中沒必要神化 但是一定的命中也是必要的。。。

3樓:蒼山洱海風花雪

無論是命中或者暴擊,其實都不是絕對的。任何東西都有個**的,是不是?命中或者暴擊,都可以換算成法傷,當然具體換算公式要根據裝備的情況,600法傷和1000法傷時,1暴擊或者1命中換算成的法傷價值是不一樣的。

所以說命中和暴擊誰優先是不存在的,唯一的標準取決於他們的法傷換算價值。目前流行的優先命中,多半是因為很多新手只注重法傷/暴擊/加速,而無視命中,所以團長們/老手們無一例外的叫他們去堆命中,造成pve必優先堆滿命中的誤解。

4樓:漂在冬天的帆

沒命中爆真的不夠看,因為對大部分物理職業來說傷害主要來自白字傷害也就是普通攻擊。

另外我想說下法系命中和爆的信價比早有達人做過計算,在命中達到一定程度時,分各種天賦,命中的價值大於爆擊。

如果你這個是物理職業的,那麼命中對於每個物理輸出職業價值不同,**戰士(後期裝備輸出還是不錯的,還有百分之4團隊物理傷害的輔助)懲戒qs 野d,這3個職業輸出幾乎不需要命中,對這3個職業來說命中的信價比當然低,至於其它物理dps職業我認為命中在達標前依然信價比超過爆擊,尤其是狂暴戰和賊。我說的那3個不大需要命中的職業天賦他們的白字傷害佔dps總量的比重比較低,還有你說有多少人真正把爆堆過50,我告訴你我的d號穿dps裝命中110,無藥水無buff爆有53,裝備是pve方向,而且其中有很多件裝備是t裝,如果我把那幾件的fm和寶石換了爆還能更高。你說dz 的平砍只佔百分之60?

如果你是戰鬥賊,保持切割迴圈白字能佔到總dps的80+

5樓:網友

理論和實際是不同的,在所有命中的攻擊中,暴擊幾率與你的面板暴率是不同的,而命中的幾率也是不同的。

所以要根據隊伍配置,和實際資料來分配命中與暴擊幾率。

我發現很多高階團隊的物理dps命中都不怎麼堆。

6樓:

你如果法師命中。

t5本至少130

t6本至少160

前提是加元素精準了。

你如果命中不夠 暴擊再多也沒用。

命中達標之後 當然追求暴擊了。

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