現在dota節奏怎麼越來越快了?

2023-02-10 20:15:21 字數 5094 閱讀 3346

1樓:狗吃的包子

因為電子競技如果要發展,就需要更多的觀眾和贊助商,而不是業內人悶頭打錢。吸引觀眾和贊助商最好的方法就是大量的團戰和人頭,快速的戰鬥,這一點如果版本不改變,永遠無法改變,戰隊永遠是以勝利為主,而不管用什麼方法的。所以作為dota的源頭,if逐步加快dota節奏,降低操作要求,華麗戰鬥場面,以期望dota能夠進一步商業化和正規化。

2樓:匿名使用者

⊙﹏⊙b汗,人類是不斷進步的!技術差距大了自然就很快分勝負了!相當的技術,不犯什麼錯誤的話自然就打的比較久了!

3樓:匿名使用者

因為是為了讓遊戲更有可玩性,像以前那樣老是埋頭打錢沒意思了,那時只會讓玩的人越來越少!

4樓:真摯的幫忙

節奏快,才好玩,不過現在一般30到40分鐘。

為什麼大家都說現在dota的節奏變快了

所有人都在說dota節奏在變快 可是到底是哪些細節的改動

5樓:網友

1、英雄技能傷害普遍提高,使英雄打架強勢期提前。你找個早點的版本對比一下就知道,比如ug的二技能,以前傷害4級只有45點,火女的t,以前一級範圍很小的,這種小改動非常多,比如說以前20分鐘能打出來的傷害,現在15分鐘左右就能打出來,節奏自然變得更快。

2、各種新道具的出現,以前的版本是沒有這麼多小道具的,48年代,所有ganker基本都是人手一個瓶子,因為沒有其它可以提供持續作戰能力的道具,現在你看,可選擇的非常多,而且價效比都相當高,你打得順,完全可以靠骨灰秘法等長年不回家一直打架打錢,這樣經濟會比以前收入更快,同樣以前30分鐘打到的錢,現在20分鐘左右就可以拿到。

3、遊戲裡一些機制的修改,比如地形,高地更加開闊,讓進攻方相對容易。擊殺獎勵,以前殺一個英雄200塊,助攻沒錢,多少人殺的都是平分經驗,現在助攻給錢,單殺經驗金錢都比以前多,兩個人去殺人,經驗比三個人殺掉經驗會高很多。推t給的錢也比以前就是說,gank推進獲得的收益大大提升,而farm基本上沒什麼太大的變化,自然大家都要多去打架拿人頭早推t了。

6樓:嵐之山

霧,戰鼓,骨灰盒,窮鬼盾,秘法鞋,魂戒,天鷹之戒的出現以及護腕繫帶掛件的加強,是造成dota節奏變快的主要原因,原來的dota根本沒這麼多厲害的小件。另外還有一些技能的改動,比如黑暗遊俠假腿繫帶6級就能加很多攻擊了,相當於敵法出一個大件,所以人家不跟你拖,直接來找你打架了,這就是節奏變快。

7樓:撫琴望天

助攻加錢機制,還有加強一些英雄的技能傷害,主要現在改的打架比純打錢的節奏要好很多,像幽鬼 美杜莎都是一些純刷的英雄 打不了架 如果隊友壓力大 對面就會很富,以前的dota沒有助攻給錢的 所以打架不給力的,希望採納 謝謝。

8樓:cheerful多多

自己淺見。英雄的改動,對後期carry的削弱(具體表現在護甲,cd,攻速等),前期ganker(技能效果,cd。)的增強。

對小規模團戰影響較大的技能的改動。而目前團戰主流英雄技能的改動,使團戰的效果打折,後期逆天能力不足。讓人們又逐漸轉向gank轉push。

小規模團戰變得熱起來,能不變快麼。

9樓:匿名使用者

節奏快是指整體節奏快,dota從以前雙核到單核玩命4保1,到現在。節奏變快是指整體的。現在團戰越來越提前就要求後期能迅速的參加到團戰中。

10樓:匿名使用者

秘法、魂戒的出現導致英雄不用頻繁回家補給,所以推塔或者打團的次數就會越來越多,所以節奏也越來越快,導致一些需要很長時間發育的英雄被淘汰。

11樓:網友

就這麼說吧。小黑,黑暗遊俠。大招厲害了,讓他6級就有發揮空間,極其牛各種carry,現在cw上的沒有幾個真正刷的了,都是中期可以打架的不知道,好像經驗值到6級的也少了。

也就是說gank期提前了。

你想想節奏是不是快了。

還有小件的盛行,導致一個大件可以用很多小件來做,加快速度典型例子:幽鬼戰鬥裝先鋒夜叉三十 或者戰鼓假腿先鋒猴子先鋒夜叉三十。

敵法先鋒祭品分身斧。

混沌假腿戰鼓影之靈龕。

12樓:匿名使用者

我覺得除了這些大神們說的外,還有一點就是鞋便宜了,這樣使一些輔助控制之類的英雄可以再劣勢路打錢艱難的情況下可以提前遊走,經過一些英雄的改動和一些小件的出現,使打架節奏變得很容易帶起來,個人覺得靈魂之戒的出現極大的增加了遊走的優勢!

13樓:匿名使用者

言外之意就是你使勁的往後拖只會讓你越來越被動,現在能逆天的大後期逆天程度降低了。

14樓:匿名使用者

因為,現在4個醬油只要控制到位,照樣暴死對面神裝後期。

如果dota節奏越來越快,會不會出現小件流和法師型主c呢?

15樓:易涉

應該不會吧。。48的ganker時代已經過去。

法師主c還是有的一些的。

16樓:安靜de上帝

現在都是小件流,單小件不代表6護腕。比如梅肯等擁有光環有利團隊的道具。

17樓:漸漸的_愛上你

絕對不會。。小件留以前是東南亞戰隊比較喜好的,再說隨著dota節奏的加快隨之而來的是多核戰術,輔助讓線讓主carry速度farm大件然後就是推進了。法師主c這個要看對方陣容了,一般還是物理dps穩一點不需要太擔心cd,mana。

18樓:匿名使用者

不會吧,因為法師的三圍成長大部分不成比例的高智力,沒有敏捷就沒有a人的輸出,沒有力量就沒有撐血的保障。但是法師打副c還是蠻常見的,因為法師可以通過技能來做到輸出,不過對操作和容錯率要求有點高。

19樓:不見天日的秘密

事實上戰隊已經在嘗試小件打法,820的3護腕1秘法的小牛說明這種積極gank的打法還是得到認可的。

20樓:匿名使用者

那得看冰蛙怎麼處理了。。。

dota怎麼提高打錢速度?

21樓:狼人俠

注意小地圖,地圖上對方的位置比較清楚時,特別是地方的gank,那你就可以放心帶線。假如對面地圖上沒人,那麼就要小心了,要麼回家,要麼去野區,不要再露頭了,在保證安全的情況下儘可能的去打錢。

22樓:匿名使用者

經濟慢是打錢慢,助攻+人頭少是因為總在單機打錢,不tp不支援。不過如果都這樣了,還叫節奏好???如果悶頭單機也叫節奏的話,那麼你這個理解就有問題了。

打錢很簡單的一個道理,前期一波兵幾個近戰一遠端,你看看能不能全都補到,一個一個盯,儘量全補到就行了,少死+仔細補刀+拿人頭=後期。

23樓:匿名使用者

線上無壓力就線上打錢……壓力大就打打野 猥瑣吃經驗隨身帶tp…多支援…就有錢了…主要是隨時補個tp在身上支援收線都很好。

24樓:憤怒的陸特

注意不要盲目的去gank gank間隙自己多發育 線上野區錢都收下 你肯定不會落下經濟的。

25樓:匿名使用者

時刻要有打錢的心,線上補刀,不敢補了就打野,反正不要間斷,保證不落後。

26樓:匿名使用者

如果不是補刀的問題,那還要看英雄。中單帶節奏的很有可能顧著gank拖住經濟,這也要有個平衡。野趣線上都是金錢,特別是野。

27樓:網友

多多團戰 要掛之前把錢發完。

28樓:

一本tp的事。

基本打dota。人人看到錢都是想著收。**有資源都看的清楚。

關鍵是看你的加入能打贏果斷tp收割。

還有遠古野是個好東西。

29樓:冷劍瀟水

補刀好這是一方面,但若是太差可以玩打野。

30樓:網友

主要看看你的定位,如中solo的話,就要拼命的gank 只要多面後期比你們後期經濟差就行;gank的話,多混混助攻,多和中抓人;輔助不解釋,雞鳥眼缺啥買啥,多給後期提示,給野區保護眼等;後期的話,該搶人頭就要搶,不要想著刷線,兵線不好時,即使打野很傷,也刷刷,這樣總比被抓泡溫泉強。

總之,意識很重要,要能判斷出對面的動向,以及他們後期再幹什麼,他們是開5抓,還是肉山了。dota是團隊性很強的遊戲,單人逆天的話,除非說明你很強大。

dota更新這麼快 我們現在不是經常玩的老玩家有點不高興啊 這麼高的頻率 怎麼破?

31樓:匿名使用者

樓主說的對。改動有平衡和增加新英雄的意思。但是樓主。想想以前冰蛙更新有這麼快麼?

為什麼dota2出了之後反而dota更新的越來越頻繁而且幅度變大了。很大程度上,個人認為,冰蛙已經把工作的重心放在了dota2上,將這個他認為總要淘汰的dota作為dota2的試驗田了。

32樓:匿名使用者

變化的是版本,基本不變的是英雄,玩那個最會玩得英雄阿。

33樓:匿名使用者

61= =51 =

好吧……我們48前該洗洗睡了……

34樓:

樓上的版就稱自己老玩家= =讓我等從玩的情何以堪。

35樓:匿名使用者

有底子的,不怕,再說變動也只是一小部分,if說了之後不會在短期內改動了。所以慢慢熟悉吧,沒事的。

36樓:匿名使用者

沒辦法。每一個版本有每一個版本的打法。現在節奏越來越快,老玩家們當然有點受不了。不過我也是一個從版本玩過來的一個老玩家,慢慢就會習慣了。

37樓:叫獸易

改動不是很大,覺得沒什麼事。

38樓:匿名使用者

好在改動的不是很快,玩兩把就可以熟悉了。

39樓:摸一摸大神

不用管它啊,技術好就行了,改來改去都差不多。

40樓:丶晨曲

有點。不過貌似更新很少!

41樓:匿名使用者

我哪知道啊。慢慢玩就是可。

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