MPR格式的地圖可以用在紅警2裡嗎

2022-10-29 06:50:30 字數 4326 閱讀 9357

1樓:四葉草說遊戲

適用。

當然,mpr格式的地圖同樣適用於紅色警戒2及共和國之輝版本。紅警地圖包安裝方法:將下圖中這些mpr檔案複製到《紅色警戒2核戰爭》遊戲目錄下即可,建議一次複製十幾張進去,太多地圖遊戲會卡的。

蘇聯劇情羅曼諾夫表面上與盟國交好,但是暗地裡卻重建了軍隊,並任用尤里為科學部長,為蘇聯研發心靈控制相關的黑科技。由於盟國採取了綏靖政策,蘇聯的軍備越來越強,最後終於抓住機會向盟國發動全面襲擊。

盟國試圖組織反抗,但是這些行動都被玩家扮演的蘇聯指揮官逐一挫敗;尤里在戰爭中嘗試造反並殺害了羅曼諾夫,可最終還是在玩家的運籌帷幄中敗下陣來。在消滅了最後一批敢於反抗蘇聯的殘餘勢力後,蘇聯統一了地球,玩家成為蘇聯最高領導人。

紅警2 yrm mpr地圖各有什麼區別 ?

2樓:

最本質的區別在於yrm是紅警2 尤里的復仇的遭遇戰地圖格式,而mpr是紅警2原版的遭遇戰地圖格式。也就是說,你的地圖如果要被識別,就取決於後面這個格式。mpr格式不會被尤里的復仇識別,yrm格式也不會被紅警2原版識別

順便說一下map格式。map本來的定義是單人任務的格式,但是你知道紅警2原版很多地圖在尤里的復仇也是可以被使用的,這是因為如果把map格式放入mix,他就可以同時在兩處被識別。不過操作方式比較麻煩,而且如果你要釋出地圖你不可能直接上傳整個mix,所以大部分情況下maper製作地圖都是加yrm或mpr兩個字尾

3樓:洛馬諾夫斯基

yrm格式是《尤里的復仇》遭遇戰的地圖

mpr格式是《紅色警戒2》遭遇戰的地圖

為什麼紅警2帶mpr的地圖複製到目錄之後再開啟遊戲找不到

4樓:匿名使用者

ra2的地圖副檔名是mpr。yr的則是yrm。

在昨晚地圖儲存的時候一定要讓地圖名和檔名相同,否則你根本找不到。以及,做完地圖要執行地圖編輯器的「地圖檢測」功能以判定這個地圖是否正常。還有,如果你的地圖只對應了一個單一的模式(典例:

《北極圈》只存在於「小隊聯盟」模式下),則在其他的模式中找不到它。

5樓:星starry空

你是用地圖編輯器造的嗎?一般儲存的時候要打出顯示名稱(英文與數字,否則出亂碼),儲存後進入遊戲ra2.exe到遭遇戰裡選地圖就行了!

如果是尤里的復仇,則地圖字尾名要改為.yrm進入yuri.exe找就行了!

今天在家下了一個紅警地圖,共和國之輝只識別mpr,而我**的地圖大部分不是這個格式。

6樓:life未來的高手

你好。共和國之輝識別的地圖是mpr格式。尤里的復仇識別yrm格式。

但官方生產的地圖是mmx格式,甚至map也不只是任務地圖。也就是說,mmx、map是通用的,yrm只用於尤里的復仇,mpr只用於共和國之輝。mpr可以直接改字尾成yrm為尤里的復仇所用,但yrm不能改成mpr格式。

還有,建議不要將尤里的復仇地圖弄成共和國之輝地圖,因為非官方地圖不是通用的,且尤里的復仇中有許多新單位,而在共和國之輝中沒有相關資料,所以可能會彈框。

紅警2.mpr格式地圖箱子問題!

7樓:沉醉的陽光

呵呵 其實那個不用觸發的,出箱子是因為那個貨車的緣故,是你沒選對單位。在特遣部隊中,單位型別選擇「卡車(載貨)」這個,然後打包車就有箱子了。不過在地圖設定裡要把「車輛木箱」給選為yes 這樣就行了

紅警2地圖包怎麼用

8樓:不是小號

1.找到紅警的安裝目錄。

《命令與征服:紅色警戒 2》是由westwood製作、ea發行的一款即時戰略遊戲,於2023年9月28日發行。

遊戲劇情接續《命令與征服:紅色警戒》盟軍結局。講述了愛因斯坦殺死希特勒後,蘇聯與盟軍開戰的故事。

9樓:提連爾徔鉐

紅警官方圖是mmx,單人任務圖是map的,普通紅警2遭遇戰地圖都是mpr的,沒見過mmp的圖,網上的圖都是mpr的

10樓:姒閒

直接改字尾名就行吧,這幾種地圖包括什麼yrm,mmp,mpr的編碼都是一樣的。

11樓:汪越

回答 共1條

直接改字尾名就行吧,這幾種地圖包括什麼yrm,mmp,mpr的編碼都是一樣的

紅警2共和國之輝怎麼自己建地圖不能用啊地圖格式mpr

12樓:匿名使用者

你無聊不,還玩紅警,要是有網就玩大型網遊。ok?

fa2編出的紅警mpr格式地圖能放在ra2或尤里復仇裡嗎?怎麼放? 5

13樓:匿名使用者

不能啊 地圖本身設計就不同 尤里的能選地點 ra2的不能

14樓:

mpr是ra2的地圖,把地圖儲存方式上的所有勾都選定(自由交戰、小隊聯盟、海戰、生死鬥……)

紅色警戒2的地圖放在哪個資料夾裡

15樓:0o柳小兔

直接放在red2的目錄裡面,不要再向裡放。

也就是遊戲的安裝目錄

擴充套件資料

《命令與征服:紅色警戒 2》是由westwood製作、ea發行的一款即時戰略遊戲,於2023年9月28日發行。

遊戲劇情接續《命令與征服:紅色警戒》盟軍結局。講述了愛因斯坦殺死希特勒後,蘇聯與盟軍開戰的故事。

這個遊戲的特色在研發系統中有所體現。研發系統的精美程度與《星際爭霸》和《帝國時代》所做的一樣。《紅色警戒2》的成功很大一部分來自它的操作的舒適和選單的精美。

過場動畫沒有鋸齒。動畫效果的壯觀和地圖細節能很好吸引玩家進入遊戲世界。ign給予9.

3分的評分(滿分10分)。(ign評)

《紅警2》成功延續了《命令與征服》這一成功遊戲,它為所有技能水平的即時戰略類遊戲玩家提供了許多的挑戰和變化。它特別有趣,非常精美的畫面使它既是優秀的續集,又是一個偉大的即時戰略遊戲。但是它劇情中對二戰的誇張設定有些無味。

gamespot給予8.5分的評分(滿分10分)。(gamespot評)

16樓:匿名使用者

地圖直接放到安裝目錄就行了

但是紅色警戒的地圖格式是mpr而 ,尤里復仇的地圖格式是yrm。

因為mpr地圖沒有基地車初始位置標號 ,而yrm有基地車初始位置標號 。mpr的地圖格式也可以在尤里復仇中玩 ,但是沒有位置標號,所以會出現基地車出生位置混亂,導致基地車出現在奇奇怪怪的位置上。

拓展資料

17樓:匿名使用者

安裝方法:

2、然後開啟這個資料夾,裡面就是你要用到的檔案了!)複製在以下路徑裡就行了。x:\遊戲\紅色警戒ii,直接在安裝目錄下,無需找什麼資料夾。(紅警和尤里的復仇通用)

1、《命令與征服:紅色警戒 2》是由westwood製作、ea發行的一款即時戰略遊戲,於2023年9月28日發行。遊戲劇情接續《命令與征服:

紅色警戒》盟軍結局。講述了愛因斯坦殺死希特勒後,蘇聯與盟軍開戰的故事。

2、初始劇情

二戰後愛因斯坦發明了時間機器,他為了避免戰爭慘劇發生,便利用了自己的發明回到戰爭爆發前,刺殺了希特勒。這一舉動成功防止了德國走上納粹道路,但卻讓蘇聯國力大幅膨脹。戰爭最終依然沒能避免,蘇聯發動了世界大戰,英美等國則組成盟軍與之對抗。

蘇聯劇情

羅曼諾夫表面上與盟國交好,但是暗地裡卻重建了軍隊,並任用尤里為科學部長,為蘇聯研發心靈控制相關的黑科技。由於盟國採取了綏靖政策,蘇聯的軍備越來越強,最後終於抓住機會向盟國發動全面襲擊。盟國試圖組織反抗,但是這些行動都被玩家扮演的蘇聯指揮官逐一挫敗;尤里在戰爭中嘗試造反並殺害了羅曼諾夫,可最終還是在玩家的運籌帷幄中敗下陣來。

在消滅了最後一批敢於反抗蘇聯的殘餘勢力後,蘇聯統一了地球,玩家成為蘇聯最高領導人。

盟軍劇情

故事前半段和蘇聯線相同,但是戰爭爆發後,盟軍並沒有迅速潰退,而是在玩家扮演的指揮官領導下逐步穩住陣腳,最終還發起了反擊。在戰爭後期,盟軍利用超時空傳送技術運輸軍隊突襲莫斯科,攻進克林姆林宮活捉了羅曼諾夫。然而尤里卻逃脫了抓捕,並在暗地裡醞釀著一個更大的陰謀。

18樓:

當然放到map裡面了。 那裡面都是地圖.好幾個遊戲都是著樣的.~~

19樓:匿名使用者

rmcache 其他回覆都tm過剩剛板雞

20樓:

rmcache

裡面都是地圖

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