跳棋一次跳過幾個格,跳棋能否隔兩個跳

2022-06-21 15:00:13 字數 6559 閱讀 2560

1樓:

跳棋一次跳過格數沒有限制,只有滿足下列條件:

「相鄰跳」:棋子的移動可以一步步在有直線連線的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接跳到該空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。

「等距跳」:棋子的移動可以一步步在有直線連線的相鄰六個方向進行,如果在和同一直線上的任意一個空位所構成的線段中,只有一個並且位於該線段中間的任何方的棋子,則可以直接跳到那個空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。

2樓:戰棋帝

跳棋不一定跳過幾個格,跳棋規則像蹺蹺板一樣,一個棋子在中間,兩旁有相等的空位,就可以直接跳到對稱位置上。是以被跳過的棋作為中間點,從一邊向另一邊對稱跳。

如果一個棋跳過相鄰的棋,一邊距離是1,另一邊距離也必須是1,就跳過2格。

如果一個棋與被跳過的棋 中間空一格,則一邊距離是2,另一邊距離也必須是2,就跳過4格。

不知道你能不能看懂,如果看不懂請說一下,我可以發**。

跳棋能否隔兩個跳

3樓:匿名使用者

不可以中間只能隔一個子,但是根據規則不一樣有「相鄰跳」和「等距跳」兩種:

①相鄰跳就是直線上相鄰這的有一個子,然後該子的對面是空著的就可以跳,如果接下去的條件一樣則可以連跳;

②等距跳是指在直線上有一個子(與跳的子並不相鄰),跳的子與該子中空幾格,然後中間子後面也有空同樣的數目則就可以調過去,如果接下去的條件一樣則可以連跳。

跳棋小技巧

①跳棋開局可以進修一些定式,快速出子,先手尤其要訂定自己的戰術,貫徹下去以維持先機。

②中盤看重攻守均衡,團體推動,最忌為敵手以少許軍力盤踞樞路,乃至朋分棋勢。先手注重快攻壓抑,背工注重防穩覓機。

③收宮決鬥,注重不要因急於入營,而遺忘為後續棋子搭橋助跳。

④咱們不盼望看長時間將棋子放在家裡,來制止敵手霸佔的打法,是以每位玩家在第20、25、30輪時,分開本營的棋子必需別離到達5、8、10顆,不然會被判悲觀而失敗。 為了庇護他人的貴重時候,要是玩家延續3次超時的話,一樣會被看成分開而判負。

4樓:匿名使用者

不能,中間只能隔一個子,但是根據規則不一樣有「相鄰跳」和「等距跳」兩種:相鄰跳就是直線上相鄰這的有一個子,然後該子的對面是空著的就可以跳,如果接下去的條件一樣則可以連跳;等距跳是指在直線上有一個子(與跳的子並不相鄰),跳的子與該子中空幾格,然後中間子後面也有空同樣的數目則就可以調過去,如果接下去的條件一樣則可以連跳;

5樓:匿名使用者

也可以的,桂林那邊的也是這樣跳的,可以隔幾個跳,只要對稱就可以了,就是中間只能有一個棋子。如果事先說好是一子跳棋,那麼這樣跳就是錯的。

希望對你能有所幫助。

跳棋的規則是什麼

6樓:暴走少女

跳棋的遊戲規則很簡單,棋子的移動可以一步步在有直線連線的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接「跳」到該空位上,「跳」的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。

誰最先把正對面的陣地全部佔領,誰就取得勝利。一玩就懂,所以幾乎每個人都下過跳棋。在香港跳棋被稱為「波子棋」。

一局跳棋,可以分為開局、中盤、收官(借用圍棋術語)三個階段。開局一般指的是從雙方棋子的出動到子的初步相互接觸為止的過程,一般在10步棋以內;中盤是指雙方的子力糾纏在一起,爭奪出路,同時又給對方設定障礙的階段。

收官則是雙方的棋子基本分開,各自按自己的方式儘快進入對面的陣地。當然,這三個階段不是截然分開的,就像一場短跑比賽中起跑、中途跑、衝刺,要求起跑不能落後,中途跑要能跟上,衝刺的時候一鼓作氣,才可能取得勝利。

任何一項落後,就會與勝利失之交臂。在一局跳棋中,開局的時候就要看清中盤的發展方向,為中盤做準備;而中盤快要結束的時候,又要提前為自己的收官設計最佳方案。如果這些都能成竹在胸,那麼你也就邁入跳棋高手的行列了。

擴充套件資料:

一、跳棋的技巧方法:

1、開局

開局在一局跳棋中佔著相當重要的地位,就像是短跑裡的起跑,落後就幾乎沒有機會了,所以在跳棋高手的對局中,如果開局犯下錯誤,就會被對方潮水般的進攻打的毫無還手之力,狼狽不堪。

說到跳棋開局定式,就是跳棋開局中的基本走法,按此走法進行,雙方均能較快的出動己方的子力,同時還根據對方的走法來牽制和反牽制,到雙方子力開始初步接觸,也就是定式進行完的時候,局面相當,保持均勢發展。

2、中盤

在跳棋的中盤戰中,即要準確的把握機會,也要會創造機會。跳棋的中盤雖然變化多端,無跡可尋,但是也有需要把握的技巧,跳棋之所謂跳棋,跳是其最大的特色,只要滿足條件,就可以連續不斷的跳下去。

所以在中盤的戰鬥中,要以跳為原則,要修好自己的「跳路」,儘量的使自己的跳路通暢,同時還要注意,不能讓自己修的跳路給對方提供跳的便利。此稱之為攻。

3、收官

跳棋的收官以快為原則,通過運用技巧以最快的速度進入對面的陣地。對於跳棋來說,收官之有一個原則:快,就是追求最少的步數。

收官要求你必須瞭解每個位置的子的功效、子力佈局的安排和合理運用,最重要的是確立步數的概念,不論過程是如何,最少的步數是第一位的。

二、勝負評定

遊戲參與人數不能是1個或5個人。4人或6人時,一方的對角必須是另一方。3人時,一方的對角不能是另一方。

以完全佔領對角陣地的走子次數決定勝負、名次。30步內必須將自己的所有子移出自己的角,否則算負。

7樓:玩玩而已

一、棋盤與棋子 1、棋盤 棋盤是由深淺兩色間隔排列的一百個小方格組成的正方形,(即:10小方格x10小方格)深色的小方格里都有阿拉伯數字的號碼叫做棋位,號碼是作為棋局記錄使用的(見棋盤圖)。 http:

jpg 2、棋子 棋子是圓柱型的,黑白棋子各二十枚,棋子表面上有羅紋,這種棋子叫「兵」把兵翻過來(或兩兵疊起來)就是「王」(兵跳到對方的底線升變為「王」或稱為王棋) 3、棋子的原始擺放位置 行棋前,把棋盤擺在對弈者中間,雙方面對棋盤的左下角是黑格,黑兵擺在1至20的棋位上,白兵擺在31至50的棋位上,對局開始執白棋者先行。

二、棋子的走法 所有棋子均在黑格子中行走 1、兵的走法 兵的走法是:只能向前斜走一格,不能後退(見圖)。 http:

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兵的跳吃 兵的跳吃是:

黑白兩枚棋子緊連在一條斜線上,如輪到某一方行棋時,對方棋子的前後正好有一空棋位能跳過對方的棋子,那麼就可以跳過對方的棋子把被跳過的棋子吃掉,並從棋盤上取下(見圖)。 http://119.

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兵的連跳 兵的連跳是是跳過對方的棋子以後,又遇上可以跳過的棋子,那麼就可以連續跳過去,把被跳過的棋子吃掉,並且從棋盤上一次取下(見下圖)。兵的走法是不能後退,但是遇到跳吃或連續跳時,可以退跳或吃子。

jpg 4、兵的升變 對局開始前雙方在棋盤上擺的棋子都是兵,兵在對局過程中,走到或跳到對方底線停下(中途經過不可以),即可升變為「王」剛升變的王要到下一步才能享有王的走法的權利。 http://119.

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王的走法 王的走法是:王在其位於任何一條斜線上均可進退,並且不限格數。

(類似國際象棋的象的走法) 6、王的跳吃 王的跳吃是王與對方棋子遇在同一斜線上,不管相距有幾個棋位,對方棋子的前後只要有空棋位,那麼王棋就可以跳過去吃掉對方的棋子,而且跳吃時要跳過的對方棋子前後面的那一個空位裡。 7、王的連跳 王的連跳與兵連跳的情況基本上相同,只是不限距離。

三、吃子規定 1、有吃必吃 凡有跳吃或連跳機會時,不管對自己是否有利都必須連續跳吃或跳過,尤其是王。如果有連跳的局面,必須將對方所有的棋子跳完,直到無可再跳時才能停下。 2、吃多數棋子(必須吃多不能吃少) 如果有兩條路線或2枚棋子都能吃對方的棋子,那麼不管是否對自己有利,必須吃多的棋子。

例如:同時在兩條路線上可以吃對方的棋子,一條路線上能吃3枚棋子,另一條路線上能吃2枚棋子,必須先跳吃3枚棋子(的線路)。按規則要求:

黑方必須吃多數的棋子,輪到白方走則吃掉黑方的4枚棋子而最後獲勝。 3、土耳其打擊 在連跳時,王或兵都必須將對方所有可能跳過的棋子跳完以後,才可以將對方被跳過的棋子從棋盤上一次性取下。一著棋連跳中即不允許跳一枚(棋子)取一枚(棋子),也不允許重複地兩次跳過對方的同一枚棋子。

利用這條規定形成的吃子方法叫做土耳其打擊。 http://119.

四、 棋局的結束 1、 所有的棋子都被對方吃掉為負棋。 2、 殘留在棋盤上的棋子,被對方封鎖,無子可動為負棋。 3、 棋局進行到最後無任何可能戰勝對方時為和棋。

對局雙方最終目的是擊敗對方,取得勝利。

8樓:裙子瘧飛

中國跳棋規則:

一、簡介 跳棋來自 1892 年的德國,由四角跳棋( halma , 1883 )改良而成,流傳到新大陸時為增添神祕東方色彩,被命名為「中國跳棋」…… 跳棋規則簡單易懂,一玩就會,實在是帶著平和心情、進行美好回憶的益智棋戲。

二、基本規則 遊戲人數: 2 , 3 , 4 , 6 人 你的營區:起初你 10 顆棋子的放置位置,是一個正三角形 你的目標:

你的 10 顆棋子要離鄉別井,連走帶跳奔向對家,完全佔領正對面的營區 入營:棋子進入目標營區 走子:只能一步走 棋子可六個方向走動,每步只能達到相鄰的空位上 跳子:

可以連續跳 一子跳棋規則:隔一個棋子可以跳! 空跳棋規則:

像蹺蹺板一樣,一個棋子在中間,兩旁有相等的空位,就可以直接跳到對稱位置上!

三、操作 1 .點選自己棋子,即可拾起棋子 2 .在玩家處於初級時,棋子拾起後,能走到 / 跳到的位置會有特殊顯示 3 .點選可達到的空位,即可放下棋子 4 .如果中途想更換棋子,請先點選右鍵放下棋子,再去拾起其他棋子

四、組隊規則 我們還提供了組隊配合的玩法,心有靈犀的玩家們可以進行 2v2 或 3v3 ,只要在準備畫面中點選 a 隊或 b 隊的空位就可以加入。 組隊的勝利條件是:有一位玩家完成佔領,或者某隊率先達到某子數和( 2v2 需要 15 子, 3v3 需要 23 子)。

注意:如果組隊戰中有隊友退出,或者因消極被判負,那麼是連累全隊一起失敗的!

五、跳棋小技巧 1 .開局可以學習一些定式,快速出子,先手尤其要制定自己的戰術,貫徹下去以保持先機。 2 .中盤注重攻守平衡,整體推進,最忌為對手以少量兵力佔據要津,甚至分割棋勢。先手注意快攻壓制,後手注意防穩覓機。

3 .收宮決戰,注意不要因急於入營,而忘記為後續棋子搭橋助跳。

六、防止消極 我們不希望看長期將棋子放在家裡,來阻止對手佔領的打法,因此每位玩家在第 20 、 25 、 30 輪時,離開本營的棋子必須分別達到 5 、 8 、 10 顆,否則會被判消極而失敗。 為了保護他人的寶貴時間,如果玩家連續 3 次超時的話,同樣會被當作離開而判負。 國際跳棋規則:

對局時,棋子的原始擺法為:20枚白兵排列在已方後四排的黑格內,白方棋子同黑,白棋擺在1到20棋位,黑棋擺在31到50棋位。經過一段對局,任何一方的兵衝破重重障礙,走至並停留在對方底線,即升變為王棋,如果沒有停留在對方底線不能立即成王。

王棋可以用兩個兵摞起來表示,也可以將兵翻轉過來做王棋。 兵與王棋的走法: 對局開始,由執白棋者先行,然後由黑棋行棋;雙方輪流走子,直到終局。

白、黑各走一著叫一個回合。對局開始時,出現在棋盤上的都是兵。 兵在走棋時,每步棋只能向前方鄰近的空棋位上向左或向右移動一格,並且只能前進,不允許後退。

兵的吃子法是用跳的形式進行的。這和一般跳棋的走法相似,只要自己的一個兵與對方的一枚棋子相遇,並且與這兩枚棋子成一斜行的、緊挨著對方棋子的棋位是空著的,那麼,輪至走子的一方就要用自己的兵跳過對方的棋子,放在緊挨著對方棋子後面的空棋位上,將對方的那枚棋子吃掉。吃子時,可以象普通跳棋一樣一次連跳連吃幾枚棋子,但連跳時不允許以自己的棋子為橋樑,也就是說,自己的棋子不能從自己的棋子上越過去再去吃對方的棋子。

兵吃子時可以後退。 王棋的走法與兵不同,它可以前進,可以後退;有些規則中,只要在一條斜線上,一次移動幾格都可能。有些規則則沒有這些規定,一次仍然走一格。

王棋的跳吃,也比兵的跳吃自由度要大得多。有些規則中,只要在同一斜線上,不管距離多麼遠,都可以跳過對方的這枚棋子,停在它後面的任何一個空格里,從而將對方這枚棋子吃掉。有些規則則沒有這些規定,跳吃除了可進可退和兵一樣。

王棋的連跳,與兵的連跳大致相同,只是有些規則不限距離;只要有機會,一次可以跳吃對方的數枚棋子。 吃子還有三條重要規則:第一,能吃子必須吃子,不能不吃;第二,能多吃子,必須多吃,不能少吃;第三,能吃子的時候必須吃到底,不許半路停下不再吃了.

以上規則無論是否對自己有利都必須執行. 如果將對方的棋子吃光或者讓對方沒有可以走的棋了即為獲勝。

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