新奇蹟世界法師的技能加點,新奇蹟世界法師怎麼加點

2022-03-08 08:26:21 字數 5516 閱讀 8161

1樓:匿名使用者

加點:現在最好火法,因為有sd了,火法的火雨冷卻少一些,殺人更爽,雖然我火法也+毒藤(題外話)。

90級加點:

自然150:纏繞10 毒藤9(自然還不夠加滿)石頭1 瞬移10生命190:盾10 **10 鎖鏈10 火雨1(因為你看1j和10j傷害幾乎沒區別)大地之力1 烈焰之力1 救人1

被動:9j火掌握(92j才能10)地掌握先1j(不然點有可能不夠)我跟你說,10j要耗的藍比1j多,這點不好。

如果你要說傷害的話,多不了多少傷害,你看看火雨的介紹,1j攻擊15,你覺得到10級能多多少?而且現在法師打怪靠dot(damage over time-就是說打完一次還會接著傷血,也就是燃燒狀態),你要真的增加很多傷害也是靠魔攻以及火屬性攻擊,所以說火雨10j真的沒有1j好。

2樓:匿名使用者

雙修法.....點數的話 一般就是 生命把盾點滿所需要的生命點數.....好像是190 自然就160!

但是如果還想當偏自然的fs 的話 可以把 自然點到200...那樣又多了2個群!......在打怪時候比較好使!

這要到90以後才加的! 雙修只能穿幸運裝.這樣 剩餘的點數就 按 jz 來加..

就是精神偏高 下來就是智力其他屬性點不加.....**就拿低j 高強化的 也是 jz 的**!這樣 fs 才有足夠的藍!

技能這個 比較複雜 你可以去搜尋下 技能加點的! 別說啥最強的加點,現在的都是哪種是主流的 就加哪種....除非你有自己實戰出來覺得有用的技能才行!

不然.根本是沒用的!

3樓:哥專日

對付暗影只有靠淨化劑,加點無所謂的

新奇蹟世界法師怎麼加點

4樓:匿名使用者

看你的加點不難看出是要雙修,這個路線是正確的,不過技能出的順序有點問題,如果沒人帶要先出盾,要是沒盾就得穿幸運了,看你50級就知道不是rmb玩家了,100以前給你個建議,自然160生命190其他加智力和精神穿精智裝,技能生命:盾、寒冰**、靈魂鎖鏈滿,火雨一點。自然:

瞬移、纏繞、劇毒藤蔓滿。石頭160好像是能出3點以後級高了再加滿,星雲加1點。被動:

法力再生、地、火滿100以後還要加自然出天崩等火技能。怎麼樣我這個完全正確,給分吧!

5樓:那拉維運平寅

80級以前是裸練,這是以前的說法了,現在有幸運裝不用裸了,41級以前是+自然200點,42-80級+生命190點,**是靠首飾店帶的,你有首飾就帶好一點的**,沒有就是1j不強的。也可以出先+150點自然出1級石頭後就改+生命的,等生命190盾滿後,再把自然+到200的。技能和被動要看你練什麼法了,火還是地,各有各的+法,我修的是地。

不知道樓主要什麼法。。

新奇蹟世界 法師怎麼加點 急

6樓:匿名使用者

雙休都穿幸運裝的,節約屬性點!如果雙休不出魔法盾就沒必要雙休了…起碼要保證滿盾!

7樓:匿名使用者

給你個建議,現在9c改版以後有了sd護盾系統,個人經測試。

1:rmb玩家的6階幸運,強10套女神sd值有7000左右,一般穿幸運的大部分都是

雙休。(雙休90級左右拿不上好**的。)

2:如果不是rmb玩家建議你練純自然,你可以穿紫色8階裝備。漂亮,sd值也比6

階幸運高出許多。一身8階紫裝強10套能到980+的防禦,sd值9000+,這個數字相

當可觀了。

總結:雙休的目的就是出盾,況且現在有了sd跟盾幾乎沒什麼差別,只是吸收攻擊不同而已。但是純自然攻擊絕對絕對比雙休要高出很多很多。

95級純自然(裝備:8階幸運強10)跟98級雙休(高階女神強10)pk。純自然勝率是80%。

好了,就這麼多,你自己考慮吧。純手動敲出來的,絕非ctrl+v。滿意請給分。

8樓:寒莎莎象雅

雙修地法:狙擊槍

舉例:81級

自然155,生命190

生命:單體復活1

盾、寒冰、死亡鎖鏈10級

自然:瞬移、纏繞、毒藤、掌心10級

石頭2級

被動就富裕8點全部地屬性攻擊

補充:有人160自然,為出1級星辰**,防別人近身,我感覺有寒冰**比那個管用多了。

有人加到195,岩石風暴滿級,基本沒什麼屬性點了,100級以前不建議考慮。

雙修火法:機關槍。

成型快,新版pk、練級都不錯,但是有被削弱的危險,所以不要盲目跟風。

滿級纏繞,所有火系技能都加1點(無論自然還是生命,不過生命就一個火雨技能),生命烈焰之力也1級(1級加5點,10級才加17點,雙修點一般都不夠)其他生命技能同雙修地法一樣。

被動加火掌握。

輔助雙修:比較少。

生命加點:跟以上雙修一樣,只不過輔助系的3個buff全滿。**之風滿。

自然系出10級纏繞

1級瞬移。

另外說下,法師沒盾很脆弱,但是雙修是要花錢的,幸運裝都收費了。

奇蹟世界法師加點

9樓:匿名使用者

自然熟練度加到200,生命熟練度加到15。

然後轉加屬性智力和精神。

純自然是厲害,但是要穿高等級幸運裝(貴的要死),而且藍肯定不夠,需要龍舞的魔神印記(加智力和精神屬性的狀態)經常陪伴。

智力影響魔法攻擊力。

精神影響藍上限和藍的恢復速度。

作為攻擊性法師,為了穿裝備,建議你自然到200,然後按4智1精的加法去加(當然也要根據衣服要求的屬性去加),穿智精衣服。**肯定是法仗(魔攻高)。

加法:生命的心靈轉換,用生命轉換魔力,這個是上來給的,也是法師必用的(上來給的1級足夠)。

最好學15點生命,出單體復活1級,救人專用。

自然:1、火箭術:天生給的1級足夠,不學。

2、冰刃術:天生給的1級足夠,不學。

3、火球術:威力低,不學。

4、冰封術:可學1級,也可不學。

5、瞬間移動:逃命專用,1級足矣;如要pk,就學10級;中庸加法5級。

6、戰神祝福:輔助技能,給戰士加物理攻擊,可學滿,也可不學。

建議:不學,因為點不夠,要的是你的攻擊。

7、火焰槍:群攻技能,附帶擊倒效果,還是很有用的,但由於威力低,只學1級。(建議:後面有高等級魔法,加上刷卷升級迅速,此過度技能可不學,將點數加到後面高等級魔法)

8、旋冰彈:此魔法施法慢,不學。

9、纏繞術:附帶固定和傷害效果,學滿。

10、火龍烈焰:後期群攻有好技能,點又不夠,不學。

11、壓力水牆:啟動魔法速度太慢,不學。

12、旋風球:此魔法為後期單體主魔法,優點表現為恢復速度快,啟動更快。點數不夠,其他技能迴圈足矣,建議不學。

13、力量祝福:同戰神祝福,輔助技能,不學。

14、掌心雷:附帶麻痺效果,學滿。

15、劇毒藤蔓:此魔法為單體魔法中威力最高的一個,學滿。

16、電力場:所有群攻魔法範圍最小的一個,不學。

17、群雷閃:群攻刷怪,還能彌補其他技能冷卻時間,但攻擊範圍小,可學滿也可不學,建議不學。

18、岩石風暴:群攻魔法中最使用的一招,其優點為mp消耗少,啟動魔法快,魔法威力高。魔法打擊範圍大,學滿。

19、精神衝擊:不是攻擊性魔法,不學。

20、星雲**:優點為啟動時間快,打擊自身周圍範圍廣,魔法威力也不錯,還可以擊退敵人,敵人處於擊倒狀態下追加傷害。缺點為消耗mp太多,可學1級。

後期藍肯定夠用,所以儘量學滿(因為熟練度問題,所以你不能學到10級,最高9級。建議:先學1級,或先不學)。

21、星辰隕落:附帶燃燒傷害,群攻,可學可不學(建議:點又不夠,還是不學了)。

22、天崩地裂:自然熟練度學到200就為了這個技能,學1級(多了也學不了,要的是附帶效果:擊倒、緩速、遲鈍)。

23、生命氣息:新出的,很厲害的魔法,附帶擊倒效果,但是釋放時間5秒,冷卻時間300秒,自然熟練度要求225,所以不學。

被動:由於魔法以地、風為主,所以在主動魔法學滿之前,地掌握和風掌握儘量學滿,尤其是地掌握。前期點數不夠就各學1級。法力再生後期儘量學滿(藍對法師很重要)。

原創 加點分吧

10樓:續德文閩己

下面是加點心得:

火球術:不加。出生有1點。低階技能升級也是那麼低的攻。

冰封術:不加。出生有1點。能減慢移動和攻擊速度,後期有更好的技能不加了。

心靈轉換:不加。出生有1點。一定的hp轉換為75點mp,偶爾可以用用,但技能回得很久,不如坐地板。

火球術:不加。忍一忍不加吧,後期的技能真的爽。

冰封術:1點。恢愎時間不是很久。可以把敵人凍住,攻擊一般。加1點給練級用,有朋友帶的也可以不加。

瞬間移動:1點。很不錯的技能。快捷鍵是,上上、下下、左左、右右,大家試一試吧。

戰神祝福:個人愛好。每級5點物理攻擊。相當於戰士,弓手等職業學一級**專精。在固定組並且以後想洗點的可以學很有用。只為自己利益第一的建議不加,對自己沒用。

火焰槍:可不加。最前期的群攻技能,有擊倒效果。

用得好的pk可以打斷敵方法師的施法。有人說有纏繞可以不學,但是你不學1點就難生存了,除非有人帶。總之是過渡技能你們看著辦吧。

旋冰彈:不加。攻沒冰封高,回得也和冰封一樣,還是不加吧。

纏繞術:9點。不錯的群攻技能,聽名字就是有什麼特性了,把以前留的技能點一次點到不能點為止吧。

有人說只點1點,但是範圍太小,高階打群怪可不行。再說纏繞定住的怪也不能打人,特爽。

火龍烈焰:1點。群攻技能,放的時候還算好看,在身體旁邊幻化一些火燒起來。但是用的時候可能會卡哦,加1點玩玩就算了,以後還有好技能。

壓力水牆:不加。攻擊很高,能把周圍的敵人推開,但是施放時間要2秒。有個玩得很高階法師的同學說沒啥用。後期好技能很多,這招加了也只是用得一兩級就過渡了。最好別加吧。

旋風球:1點。很不錯,回得很快。但是像前面說的,後期好技能多加了用不上。

力量祝福:個人愛好。有固定組的練級狂可以考慮加,但是這技能對自己是沒用的。

掌心雷:1點。能打暈敵人,但不用加滿,加滿也是暈3秒,我們主要是用他的擊暈效果。好的傷害技能不害後面呢。

劇毒藤蔓:滿。技能回得快,傷害高。不學滿此技能別說你是厲害的法師。

電力場:可不加。傷害很高,但有人說不加。其實加1點可以刷小怪刷錢。不加也可以。

群雷閃:滿。群攻技能,傷害也很高,回覆不錯了。要加滿的

岩石風暴:滿。價效比很好的技能。攻高技能恢復也不錯,用藍相對較少,要學滿。

火掌握:1點。別加多。後期都是風和地屬技能。

水掌握:1點。

風掌握:滿。上面留了好多點,建議跟地掌握都加滿。

地掌握:滿。星雲**:滿。組隊打著沒藍了老要坐下很丟臉的,還是加滿吧。點還夠用的。

星雲**:1點。這些是高階技能了我沒學過,但是分析一下很像壓力水柱。但是施放時間只要0.5秒,攻擊也算可以的。加1點救命用吧。

星辰隕落:不加。法師最牛的輸出技能。但是放技能太慢了,回得也很長。先不加吧,有點再加。級高技能點多了再考慮。

天崩地裂:有多少加多少。傷害、擊倒、降低移動和減攻擊速度.那麼牛x的效果肯定要加的。

法師的技能是全職業最多的,很難選一個加點方案讓人人都贊同。個人認為這種加點是比較好的,也許你們參考後想到更好的加點方法。以上的經驗只供參考而己。

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