三國志11帶兵到底是看適性還是看武力

2022-02-01 09:54:34 字數 6730 閱讀 1326

1樓:哲學丨氣息

在兩隊武力相同的情況下

兵種適性c能發揮60%的攻擊

兵種適性b能發揮70%的攻擊

兵種適性a能發揮85%的攻擊

兵種適性s能發揮100%的攻擊

2樓:迷途知返亦不晚

部隊的攻擊力是看主將的武力和適性的。適性推薦s,a級,然後再看武力。部隊還要看統率,統率高防禦則高。

3樓:匿名使用者

當然是武力高的攻擊力強了

比如一個文官帶兵的話攻擊力是34 副將來個武力90+的攻擊力就會長到60+

所以一般都是讓武力高的帶兵,適性高的做副將,像關羽那樣武功高適性高的人就可以不帶副將

武力高的人帶兵副將來文官攻擊力不減,智力與建設還會增加(副將比主將智力高的話)

4樓:匿名使用者

適性,武力都和攻擊力有關.

倆人適性相同,那就看武力.

武力差不多,就看適性.

當然,實戰起來,還要看特技.

畢竟爆擊起來也是很強悍的.

5樓:sept墨

希望大家不要光靠猜就來答題,負責一點

官方給出的遊戲攻略中(實際玩確實如此0:武將的武力——決定部隊的攻擊力即攻擊和反擊時殺敵士兵數統帥——決定部隊的防禦力即被攻擊時我軍損失士兵數兵種適性——決定戰法的成功率,暴擊率和威力實際遊戲時,綜合起來武力的影響又大於適性

所以:二爺的槍兵a攻擊大於徐庶的槍兵s(何況二爺還有神將加成)甘寧的攻城器械s攻擊大於文官的攻城s

6樓:神傷以往

首先看武力,武力高才是王道。你可以去試試讓張飛帶弩兵去和一個文官帶弩兵打打試試。雖然張飛弩兵是c,即使文官弩兵s也打不過張飛。

兵器也是一樣,甘寧被當做bug一樣的人物,武力高,統帥什麼的的也很高而且兩個s。所以帶兵要講究搭配,比如諸葛弩兵s,智力高,你可以讓張飛或者武力高的和諸葛一起帶弩兵那麼這個部隊將會所向披靡。當然我只是拿弩兵做例子,出征要講究兵種的搭配,三國是回合制走格子,講究卡位,當然這是高階一些的戰術了。

總之統帥高部隊的防禦高,武力高攻擊就高,智力高不容易遭受計略。多玩玩就會有進步。

三國志11的兵器適性有什麼用?

7樓:

兵器的適性,有兩個作用.

第一,適性越高的武將,所帶出的部隊資料越高.

換而言之,兩個人資料相同,帶同一個兵種,但是適性不同,那麼適性高的人,他的部隊攻防就高.

第二,適性決定帶出的部隊可以使用的戰法.

比如,同樣都是騎兵,呂布可以使用全部騎兵戰發,而諸葛亮卻不能.

因為諸葛亮的騎兵沒有s級的適性.

8樓:

武力決定部隊的攻,統率決定部隊的防,適性決定戰法還有影響整個部隊的攻擊力,比如一個s級槍將帶個適性b以下(包括b)就會影響整個部隊,具體請見

9樓:雪藝漫步

兵器只有一個戰法

兵器適性高攻擊也會高並且戰法成功率也高

兵器適性s的使用戰法成功率幾乎都是100%並且出會心一擊的機率也有增加

10樓:

兵器適性高 攻擊就高

還能使用更多的戰法

11樓:

特技是特技,戰法是戰法

高適性的人組進部隊,部隊就會高階的戰法,比如騎兵s能突進,a能突破,b能突擊;水軍s能投石(要求有鬥艦)。

12樓:匿名使用者

適性從c,b,a,s低到高,適性越高,兵種的攻擊力也就越高

比如說 兩個武力相同的武將,帶同種兵,適性高的肯定佔優勢.

13樓:匿名使用者

兵器適用性s能使用三個戰法

兵器適用性a能使用兩個戰法

兵器適用性b只能使用一個戰法

14樓:匿名使用者

有c b a s這幾種型別,c不能用法b用一個,a用2各,s用全部,一般武力高的話能訓練單條,而且每次出動部隊裡只要有他,就可以攻擊增強

15樓:

跟武力沒關係 統率越高打的兵越多 武力只在單挑.訓練時有用.

三國志11中,兵種適性要怎樣會升級?怎樣能升得快?這和武力,智力,統率有什麼相關嗎?

16樓:匿名使用者

三國志11兵種適性升級在s級以前都可以用科技研究直接賦予,這樣是升級是最快的,但是三國志11兵種適性a升s卻沒有捷徑可以走,只能靠那名武將自己一刀一槍練出來,養成包括五維(統武智政魅)和兵科,其中五維每100點經驗升一級;兵科b->a要200點經驗,a->s要250點經驗。

三國志11兵種適性和武力,智力,統率無關。三國志11兵種適性a升s需要普攻250次,或者戰法成功84次,或者普攻暴擊125次,或者戰法暴擊63次,無論怎麼看都是無法一朝一夕可以完成的。

17樓:北天小星

通過戰鬥,學習升級。

三國志11原版兵種適性只能通過戰鬥積累經驗升級,並且經驗積累很慢。

三國志11戰鬥獲得經驗及升級條件(威力加強版通用):

普通攻擊--兵+1、武+1 ;

戰法攻擊--兵+3、武+3 ;

爆擊--兵+1、武+1 ;

被普通攻擊--統+1、兵+1 ;

被戰法攻擊--兵+1 ;

輔助攻擊--統+1、兵+1、武+1 ;

消滅部隊--統+3 ;

拿下城池--統+5 ;

擊破太鼓--統+2 ;

擊破城塞--統+3。

其中五維每100點經驗升一級;兵科b->a要200點經驗,a->s要250點經驗。

威力加強版中,可以通過能力樹研發能力學歷提升,不過只能提升到a,並且有使用限制。學習過程中,有其他武將拜訪事件,挑戰成功可以獲得大量經驗。

18樓:匿名使用者

羅德維爾資料正確,想升的快就要多用戰法,同部隊中要有個有指導特技的武將,這樣經驗會是兩倍。兵種適性和武力等無關,不過它們共同影響部隊的攻防能力,適性還影響戰法的成功率

19樓:無雙求金頭

沒什麼意義啊,一般就只有你打天下的那幾個將領有機會升級,如果真想快點升的話還不如去找廟宇

20樓:匿名使用者

不停地用同一種兵種就可

三國志11中的人物的武力,智力,魅力等等有什麼作用

21樓:一灘新約

1、武力:

最直接的影響到武將之間的單挑,武力相差很大,會出現秒殺的情況。同時也會影響到帶兵時候的攻擊力。

2、智力:

會影響到舌戰,智力高的武將在舌戰的時候可出的牌會比較多,同時會掌握更多的舌戰特技;影響到戰鬥時施放策略的成功率,理論上智力越高成功機率越大、威力也會越大;

3、魅力:

魅力高的武將比較容易與人打交道,比如登陸在野或俘虜武將的時候(相性相近),成功的機率會比較大。

擴充套件資料

舌戰系統俗稱吵架。舌戰時要通過話題和話術的運用,將對方的心理槽降至0即為獲勝,如果己方心理槽降至0即為失敗。

舌戰時話題分故事、道理、時節三種,每種又分大、中、小三種強度,毋庸置疑,大》中》小,選擇強度大的話題會使選擇強度小的一方心理槽受到傷害,如強度相同則雙方都不會受到傷害。

在遊戲中,玩家可看到一個像蜂巢的圖表,從**開始往外圍增加,每一格都代表一種能力,可以選擇重要的技能先行修習,其間可能會有修習特定能力後便會出現的隱藏技能,或是各勢力特有的能力等。

22樓:匿名使用者

三國志11中,每個人物都有統率,武力,智力,政治,魅力五項基本屬性。

統率主要作用:統率若越高,則:

1、出征部隊的防禦力越高(主將的統率影響最大)。

2、執行內政命令(巡察)時,城市治安的回覆量越多。

3、研究與統率相關技術(槍兵、戟兵、弩兵、騎兵)等花費時間越短。

武力主要作用:武力若越高,則:

1、出征部隊的攻擊力越高(主將的武力影響最大)。

2、單挑時武將造成的傷害越高,防禦力越好。

3、單挑時武力若高於敵將,單挑時則武力差距越大,秒殺率越高。

4、執行內政命令(訓練)時,城市氣力的回覆量越多。

5、研究與武力相關技術(練兵)等花費時間越短。

智力主要作用:智力若越高,則:

1、使用計略的成功率越高,出現暴擊的機率越高,計略產生的威力越強(比如暈的回合增多,火計傷害相對越高等)。

2、對敵方部隊計略抗性越高(落雷的計略成功率只看釋放武將的智力,而不考慮敵方部隊智力高低)。

3、舌戰手牌數量越多(70以下為3張、70/80/90及以上的智力對應4/5/6張牌)。

4、舌戰讓敵方掉血的威力相對越多,己方掉血相對較少。

5、舌戰時智力若高於敵將,舌戰時則智力差距越大,秒殺率越高。

6、執行內政命令(生產兵裝)時,智力越高則生產的兵裝越多。智力值總和達到一定數值時,生產攻城兵器和造船需求的回合越少。

7、研究與智力相關技術(發明、火攻)花費時間越短。

8、作為軍師的武將,提示專案的成功率越高(達100的智力就幾乎百分百成功)。

政治主要作用:政治若越高,則:

1、建造和修復軍事設施的每回合建築耐久上升。

2、建造內政設施的回合耐久量上升。

3、研究與政治相關技術(防衛、內政)花費時間越短。

4、執行內政命令(人才--探索)時,發現人才或物品、金錢的成功率越高。

5、執行內政命令(商人--交易)時,交易錢糧的效果越好。

魅力主要作用:魅力若越高,則:

1、其他條件相同情況下,執行內政命令(人才--登用)時,成功機率越高。

2、執行內政命令(徵兵)時,每回合招募的兵力越多。

3、其他條件相同情況下,執行(勸降)的武將魅力越高,勸降成功率越高。

以上就是三國志11中基本屬性的作用,將這些屬性有效合理地配合特技,就能使每個武將發揮他們的最大作用。

23樓:匿名使用者

武力:帶兵影響帶兵打仗時部隊的攻擊力,單挑時武力高也佔優勢,訓練士兵時(提升氣力)武力高就可以多提升點氣力值。智力:

帶兵打仗時帶兵主將或者副將的智力越高就越不容易受地方部隊的計略,而且遇到敵方部隊主副將智力都低的話對其使用計略成功率就越高,舌戰時智力高也佔優勢。魅力:招募士兵時,魅力高招的兵就多些,而且登陸人才智力越高,成功率也就越高。

總的來說武將的五維:統率,武力,智力,政治,魅力 可以這樣來解釋:統率=防禦武力=攻擊智力=計略政治=建設魅力=招募士兵。

24樓:匿名使用者

武力,體現在單挑時,更易獲勝.帶部隊時,如果是主將,部隊攻擊力更強.如果是副將,也有一定加成,但不多.

並且在訓練時上升士氣更高.智力,部隊用計時更易成功,是副將也產生效果..生產兵裝時更多.

生產攻城兵器更快.舌戰時能用的牌數更多.魅力,召人更容易.

徵兵數量更多.統率,表現為作為主將帶部隊防禦更強.副將有加成但不多.

巡查時,治安上升快.在研究技巧時,某方面的技巧更易研究.如研究智力型技巧,則智力高則越快,如些...

紡率高,還表現為更不易被戰法攻擊(敵人的戰法失敗).等

三國志11如何提高武將能力與適性

25樓:匿名使用者

英雄結集裡劉備開局是很簡單的..

建議同盟劉表先取長沙..

長沙易守難攻..

但在於初期..易守難攻還不是很明顯..

而長沙將少兵寡..還兼`弓神`黃忠`和`連戰`魏延..

所以趁早取下..收黃忠.魏延為己用..

況長沙乃江東進取荊南的咽喉..

作為一個軍事要地..又兼`長沙東北方森林大片..而又是江東取荊南必經之路..

避短就長..避過孫氏擅長的水軍..發揮劉備軍森林作戰的特長..

而長沙城在後期無論是進攻還是防禦都首屈一指..進可直取柴桑..守可防衛荊南..

所以先取長沙再圖荊南在這個副本里對劉備來說是最好的方針了.

有些人會說先取襄陽作為根據地..

襄陽`肥城`一坐我同意..但作為荊州門戶又臨大江..而劉備手下水上作戰人才不多..

所以先取也是麻煩事..

不如後期觀察軍情坐收魚利..

如襄陽安全.便出擊奪取蜀中..如若襄陽不保..裂盟後派一大將直取襄陽..

蕩平荊南後把第2防守重點放在武陵..武陵水路是奪取荊南的第2要道..

但水上行軍太過緩慢..而武陵也容易防守..所以問題不大.

調小將及文官數名帶槍弩..藉助地勢和我軍的建築物防..敵軍多而密用火球攻之..

多而稀..放火檔路各個擊破..若敵軍少則槍兵突刺..

在適當的時候把洞庭港要估計讓給敵人..

此時劉備可全力攻取蜀中..先取永安..再拿將州..雖江州是鄧艾的底盤..但現在的它將少兵寡拿下江州也不是難事..

拿下江州或發展半年或1年的政治..積極打掉從3個方向來的敵軍..再看敵人動向行事..

如鍾劉兩家勢均力敵則先拿南蠻兩城..如鍾劉有一方不敵而處於戰敗之勢..則要快速出兵..

力保數月之內一舉拿下梓潼和成都..如若不行..則拿下梓潼後派兵不停的騷擾成都..

出兵騷擾目的在於控制戰爭主動權..半年後梓潼和南蠻恢復了經濟和戰鬥力..既可奪取成都..

再圖漢中..此時已經有3分之1的城池在自己手上..免戰一年發展軍事和經濟..

便可奪取西涼..問鼎中原.!

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