遊戲美術和三維動畫哪個就業前景更好

2022-01-30 19:44:23 字數 6408 閱讀 1926

1樓:cgwang王氏教育集團

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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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2樓:匿名使用者

現在這兩個專業就業前景都是比較好的,而且哈爾濱完美動力影視動畫學校的老師會根據學員的基礎和想要達到的程度為學員推薦班制的

3樓:憤怒的海鰩

遊戲美術更好,另外遊戲不光是美術,會製作遊戲的全套技術更好。

對於年輕人來說遊戲比動畫更受歡迎,更容易賺錢,而且遊戲比動畫涵蓋的範圍更廣,用途更大,現代的大型3d遊戲是需要三維動畫建模基礎的。

會3d動畫的不一定會做遊戲,會做遊戲的一般都要學3d動畫,遊戲比動畫更難更有深度,涉及到程式設計知識。

我是學三維動畫的大一學生,現在想轉游戲方向,想問問這兩個哪個就業前景好?

4樓:陝西新華電腦學校

你好,這兩個方向的就業都是比較好的

如果要區分一下的話就是三維動畫方向從業面廣,就業更容易一些

遊戲方向做的好的話薪資能更好一些,不過整體來說兩個專業的就業都很好是現在市場上緊缺的崗位,具體你根據自己的愛好選擇

5樓:o歸隱情緣

首先,遊戲的前景是比較好的,但是工作高強度,是不是吃青春飯就要哦看你自己了。一成不變的做什麼行業都不太長久。現在長江後浪推前浪,前浪不變就要死在沙灘上。

三五年之後就開始到帶團隊了,或者轉向管理層,要不就是等待社會的淘汰。

當然做動畫也不錯,現在的國產動畫也開始越來越好了。對這方面的技術人才需求量也是比較大的

6樓:愛擼串的小姑涼

還是得看技術,什麼工作都是幹不了一輩子的,學到老活到老,原地踏步的很容易被淘汰,以後遊戲行業是怎麼樣的,都是說不準的。至少在這近十年裡,這一行的發展前景還是很不錯的

7樓:理崖

我們學校專業動畫不是很強,全國排名50。

8樓:戴亮王娜

本人感覺你別轉專業,三維動畫偏設計,設計相比遊戲好就業

9樓:神明也羨溫柔

三維更好,要堅持自己當初的選擇

10樓:來自九十渡千嬌百媚的霖雨

其實都有各自的優勢,現代科技這麼發達,如果是你的強項,哪個都會很好,只要你喜歡有興趣

11樓:科_焰

三維動畫有很多地方可以用到,以後也可以學學程式設計也能做遊戲。

女生做動畫建模師和遊戲建模師哪個比較好?前景如何呢??

12樓:木棉花和橡樹葉

難度吧,倒

bai沒什麼,只要

du認真學,建zhi模不是問題;遊戲dao

建模對美術水平

版要求較高,同時從權2023年開始,遊戲行業的整體投資逐步飽和,整個遊戲行業人才有些過甚,遊戲美工特別是場景建模的職位偏向飽和,競爭激烈,現在要的都是有工作經驗的人,無論是動畫建模,還是遊戲建模;

如果沒有較好的美術基礎,還是不要去學遊戲建模,不要以為遊戲建模只是建模,沒有牽涉到美術成分,遊戲建模如果不會美術,幾乎沒有什麼發展前途;

動畫建模,雖然也需要工作經驗,但是個人感覺,這個崗位上這幾年整體人才偏少,前幾年遊戲火的時候都跑遊戲上去了,所以如果專一認真的學習動畫建模,還是比遊遊戲建模有前途,當然如果有美術基礎,學習動畫建模,那就會更有優勢了......

個人認為,動畫建模沒有遊戲建模那樣要求複雜,只是模型面數複雜一些,但是建模相對輕鬆;

個人經驗之談,僅共姑娘參考......

13樓:淋薇

難度bai吧,倒沒什麼,只du要認真學,建模不是問題;遊戲建模zhi對美術水平要求dao

較高,同內時從2023年開始,容遊戲行業的整體投資逐步飽和,整個遊戲行業人才有些過甚,遊戲美工特別是場景建模的職位偏向飽和,競爭激烈,現在要的都是有工作經驗的人,無論是動畫建模,還是遊戲建模

14樓:金牛接單

遊戲模型行業已經飽和了,現如果接受不了加班到9點,一月最多兩千元,還沒有基礎的話,還是放棄吧吧!我們班50個人多半沒工作,培訓班不會退錢給你的。

15樓:冰果蠟筆

我現在學的

bai遊戲建模du,但一起學的也有zhi進入動畫公司的,其實動畫dao的要求回規範貌似還行吧答。

你要真想學可以和我一樣先學遊戲建模唄,學了也是可以進動畫的,反正目前個人感覺遊戲建模的前景還是很不錯的,但是動畫行業的話很多都是在賠錢吧。不過不管學習什麼,都是要多練,找個老師還是有必要的,不過報名之前還是先多瞭解瞭解比較好,畢竟現在市場魚龍混雜。

希望對你有用呀!加油ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

16樓:子沐

要看個人興趣,現在行業裡動畫建模一般都是手繪貼圖,當然遊戲也差不多,要看個人喜好,這一方面很重要

17樓:哈哈呼呼

你好。同樣是想做建模師的女生。可以私聊你一點問題嗎

18樓:沃泐個蛆

作為一個bai

動畫設計專業三維動畫du方向的一名2023年畢zhi業生,表示動畫dao和遊戲類適專合女生的屬部門有原畫和合成,其他所有環節在沒有興趣和吃苦打算的不要去嘗試!單單工資來說遊戲要比動畫賺錢!但工資也有限,沒有從外界聽說的高!

加班等更是家常便飯!愛自由的女生建議另謀他路,告訴朋友你一個神祕組織,這個組織位於企俄裙體中組織**為前三位104中間為366最後四位是7243.在組織中你能找到很多朋友和需要的東西。

19樓:精靈『小豆

什麼工作都不輕鬆,不累不吃苦怎麼可能取得成績呢?不僅僅是遊戲建模師這個行業累,哪個行業不累,想不累也可以,除非你家有金礦,沒有金礦,那就只能靠自己的雙手和努力,去吃苦,去打拼就對了,我們年輕是拼搏的資本,不是用來養老的資本。累無所謂,累是人生成功的必然過程,想輕鬆,回家睡覺奧。

遊戲模型師的薪水老高了,高的你都無法想象,但是,你有本事拿嗎?你有實力拿嗎?這是一個遍地都是機會的世界,可我們很多人也只能眼睜睜的看著,無能為力,一種無奈感。

為什麼?因為不會,即便會,也只是半斤八兩的只會一點點,老闆好意思給你高薪水,你好意思要嗎?再說會有老闆願意給你這麼高的薪水嗎?

因為企業不是慈善機構,需要你貢獻價值,你的價值越大,薪水越高,現在還是踏踏實實的提升自己的遊戲建模能力吧,有了能力,薪水你說了算。

在不同的城市中,薪資標準是略有差異的,但是遊戲行業的薪資整體處於高薪層次。以北京遊戲3d建模師為例,薪資平均在15k左右;剛入行的同學,大部分能達到8k- 10k ,而隨著工作經驗的增加,收入也會越來越高,當你成為資深從業人員,薪資甚至能達到20k以上。另外,遊戲3d建模師還可以承接外包工作獲得更多的入。

遊戲模型師職責定義:將2d原畫設計的影象通過3d軟體製作成3d化效果,最終呈現在玩家面前。

我不知道遊戲建模的前景怎麼樣,我只知道現在遊戲行業很火爆,而遊戲裡的模型,都是我們這個行業開發的,我們這個行業依存的基礎火的一塌糊塗,我們怎麼可能沒有前景呢?未來20年來,我們不用考慮遊戲建模產業的前景問題,因為它的前景非常的好,我們只需要做好我們自己該做的就可以了,想學的話,就投入到這個行業來學習,努力提升自己的能力,把握住這個行業的機會,成就自己,別再一邊只當吃瓜群眾,否則,再有前景,你也只是路人甲,和你沒什麼關係,別把自己過的和皇帝似的,每天開啟手機,看看新聞,和批奏摺似的,其實沒什麼意義,浪費時間。覺得自己什麼都想幹,結果什麼都沒幹,機會多的是,把一個行業做到極點,就是無敵了,專一才是力量,過多的分散自己的精力,只是在玩票。

遊戲建模找工作不是問題,問題是你的有這個實力,你的會啊,當然現在不會沒關係,可以學嘛,沒誰天生就就會的,不要把焦點放在你現在不會上,也不要放在你沒有信心上,更不要放在遊戲建模工作好不好找的角度。先加強學習,提升自己的能力,然後去練習去提升,只有這樣,當你面臨工作的時候,你才能勇敢的去接收工作,遇到難題的時候,你才能勇敢的迎難而上,然後在工作中,你的成績越來越好,老闆越來越賞識你,名氣越來越大,你說會不好找工作嗎?不用你找,很多獵頭公司,都會來挖你。

選擇遊戲模型行業,你基本不用擔心找不到工作,因為遊戲模型師人才缺口非常大。舉個例子,遊戲製作公司的人員配比大多數是這樣的:比如100人的三維製作組,可能有60人在做模型貼圖,10個人在k動畫。

只要你保證技能在手,一定是搶手的人才。

進入遊戲模型行業你可以選擇不同的發展方向,比如:

(1)手繪3d美術設計師:製作純手繪風格遊戲的所有3d物品如:角色、道具、建築、山體;

(2)次世代3d美術設計師:製作寫實次世代風格遊戲的所有3d物品,如:角色、道具、建築。(3)關卡設計師:根據遊戲風格要求,使用模型資源,搭建3d遊戲世界

(4)模型師:製作3d列印、影視動畫中的所有模型。如:角色、道具、建築、山體。

1、建模。

遊戲建模師,建模這個工作是肯定要有的。建模這個過程是遊戲設計裡面的重要環節,主要用的工具就是3dmax、maya、zbrush等。

建模這塊又可以分為角色建模、場景建模這兩塊,角色建模,即建立人物、npc等角色的3d模型;場景建模,即建造遊戲裡面的整個場景的3d模型,如塔、樹木、房屋等等。

2.貼圖。

遊戲建模師,貼圖也是必須會的。沒有貼圖的3d模型只能算是一個半成品,還需要通過貼圖給模型新增上顏色,光影等等細節。貼圖主要用到的工具就是ps、3dmax等。

遊戲模型的貼圖,需要uv,將三維的模型成為二維的平面,在這個平面上進行繪製貼圖,新增細節等。簡單的說,你把3d模型想象成一個普通,沒有任何包裝的紙盒子,你想把它變好看些,需要在紙盒子表面畫上圖畫,或者是貼上貼圖,最好的方法就是先把紙盒子整個來,然後再開始。uv,就是紙盒子的這個過程,的紙盒子,就相當於盒子的uv。

遊戲模型師的主要工作就是這些了,如果你想做一個遊戲模型師,那麼這兩個方面是必須熟練掌握的。

「工欲善其事,必先利其器」,這句話用在建模上一樣通用。事實上,隨著次世代遊戲的發展,遊戲美術製作也迎來了全新的製作理念,像zbrush、mudbox等軟體就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠滑鼠和引數來建模。

1.常用軟體分類:

(1)高模:maya、3dmax、zbrush。

(2)中模:maya、3dmax。

(3)低模:maya、3dmax、topogun。

(4)展uv:maya、zbrush、unfold3d、uvlayout。

(5)烘焙:maya、zbrush、3dmax、xnormal、3do、grazybump。

(6)繪製貼圖:photoshop、substance painter 、quixel suite、mari、bodypaint、mudbox。

(7)匯入引擎:ue4、unity、cryengine等。

2.常用軟體詳細介紹:

(1)maya 與3d max:多用於建模

maya是世界頂級的三維動畫軟體,它的功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強。3d max是一款基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體,它強大的功能和靈活性是實現創造力的最佳選擇。擁有許多理想的命令供製作者使用。

(2)zbrush多用於雕刻.

zbrush 是一款專業數字雕刻、繪畫軟體,多被用在次世代美術的設計中。它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個3d行業。它頁面簡潔,它的出現可以說是為當代cg設計師提供了世界上最先進的3d工具。

(3)unfold3d用於展uv

展uv,即是模型uv,這是整個製作流程中非常重要的一環。unfold3d作為模型uv的獨立軟體,介面清晰美觀,操作快捷方便。

(4)topogun用於拓撲

topogun是一個獨立的重新拓補和貼圖烘培應用。它的重建多邊形功能可以幫助你重新建立3d模型的拓撲線,貼圖烘焙功能還可以將高模上的資訊烘焙成各種貼圖,並應用於重新建立的多邊形上,使三維立體圖的細節看起來更逼真,提高模型的資訊解析度,從而使多邊形在連續變形的情況下不改變性質。

(5)photoshop用於畫貼圖

這個想來不用介紹太多,但凡學設計的都知道。

photoshop主要處理以畫素所構成的數字影象。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行**編輯工作。

(6)substance painter用於做材質

一款極為強大高效的貼圖繪製工具,提供一站式貼圖繪製流程和方案。最專業的次世代遊戲貼圖繪製軟體之一,提供有構建3d素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。當然還包括了material painting材質繪製,可以一次繪出所有的材質,同時幾秒內便可加入精巧的細節。

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一般來講,三維動畫主要學習的有 模型 材質 動畫 動力學特效 後期合成 欄目包裝等。學完後就業面特別廣 可以去動畫公司,影視特效公司,遊戲公司,廣告公司,欄包公司,電視臺等等。北京拓撲元素有四大優勢 1.專業的教學老師,製作與教學均在兩年以上 大多數培訓中心都不具備這種師資力量 2.小班授課,班級分...

學三維動畫的條件和時間,學習三維動畫需要什麼條件

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三維動畫對電腦效能要求非常高,所以你電腦的所有的配置都要用頂級的才行 i9 9代以上 幾路泰坦顯示卡 記憶體32g 以上 回答1 做三維動畫需要的電腦配置 顯示器要臺式的顯示器,然後顯示卡最好1g的,記憶體2g,cpu雙核6200 硬碟 大點無所謂3d檔案蠻佔空間 這些完全可以讓你很順利調動畫了,3...