三維動畫好學嗎,三維動畫能不能自學?難度有多大?如一個人能不能完成三維動畫的製作?對於手繪有多重要?

2022-01-05 15:21:25 字數 2933 閱讀 7331

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2樓:殤情懷

我是學動畫三維的 ,一般就業的話是去遊戲公司,學的話 ,這個主要是熟練工,用得多了 ,自然就回了,

三維動畫也分很多 ,比如建模就分兩種,一種是次世代的 需要高低模結合;還有一種是 底模的 現在大部分網遊。

次時代的模型和貼圖比重一般對半吧,網遊的模型和貼圖比重是三分模型七分貼圖。

我個人感覺模型師的飯碗比較年輕化。

個人覺得動作師的飯碗比較長久,不過要有一定動畫運動規律的基礎。軟體基礎要求也不是很高,主要是k幀。有本動畫運動規律的書,你看一看一下,白皮的,好像是美國一個認出的,,很多兔八哥。

動畫師 就是綁骨骼,調動作

渲染師主要是燈光 渲染

特效師就是做遊戲裡的一些特效

合成應該是後期

這都不是一個人做的,是分開的,很多人合作的。

如果是學技術的話,個人感覺還好,不過去公司的話,將來就業的時候,會挺累的····

3樓:小室芋頭

不好學的,美術功底要有的,我姐去學過,申明,不是做廣告,火星時代有培訓的,不過挺貴。這不過是個平臺,學還是要靠自己,這個前景還不錯的。

4樓:清世濁流

不是全才、天才,就千萬別去碰電腦動畫!!!

即使是電腦好、美術好、英語好,還是遠遠不夠的,呵呵……

5樓:匿名使用者

有點難。你學啊。。。。。。。。

三維動畫能不能自學?難度有多大?如一個人能不能完成三維動畫的製作?對於手繪有多重要?

6樓:匿名使用者

個人認為如果沒有基本功的話,很難學會。即便有老師帶,也需要至少一年。

1 看之前對於三維動畫的接觸程度。比如以前有沒有學過,如果是純外行的話,我估計根本沒戲。首先三維動畫製作用的軟體都是英文,裡面的所有命令都是外文,屬於專業詞彙。

哪怕英語好也需要一個一個去查

2 一個人的話可以完成,不過需要掌握的知識量就成倍**。那麼首先我們都知道製作三維動畫至少包括幾個模組,這還不算前期構思畫圖之類的東西。我們要會建模,動畫有主角,那麼主角模型我們要會建。

然後材質,我們要知道怎麼把模型用合適的材質表現出來,不然就好像一個石膏像一樣的東西肯定不行。然後是繫結,動畫動畫要動,那麼繫結了才能合理的運動。之後是動畫,然後動力學,最後要合成。

這還不算前期構思劇情設計等等。

3 三維動畫如果只做簡單的,比如40秒或者3分鐘之內,一個人做上1個月估計也夠了,但是如果做巨集大一點的,比如一部10分鐘的短片或者動畫,那麼就需要一個小組來共同完成,每個人專攻一個模組。

4 手繪基礎如果有最好了,但是也不是必須的

總而言之:內行還好,比如建築動畫想做三維影視動畫,或者改行做遊戲動畫,那麼原來建築動畫用3dmax軟體,只需要從新學一下maya軟體就行了,但是外行的話,就需要從頭系統去學。最好還是要一個好老師來帶

7樓:尜菟兔

可以自學,但是難度比較大。(本人動畫專業)

學到的軟體有:3d、ae、pr等。如果你覺得你有耐心有毅力,你可以先自學下zbrush,這個雕刻軟體比起3d和maya簡單得多 ,並且很容易出效果。

你先試試自己能不能完整地創造出你的任務角色,如果可以那麼你再去自學ae特效軟體和pr後期配音等吧。

8樓:信沉魚

自學的話難度還是很大的,三維動畫牽扯上的軟體有很多,比如需要3dmax建模,或者maya建模,然後驚醒動畫渲染,渲染好了還需要進行後期的音訊製作,要會用ae 等等等等,當然在你前期建模的時候 你沒有美術基礎的話 是很難下手,我覺得 如果真想學,前期先自學一些建模的技巧。培養下繪畫能力,覺得可以了 ,再去規範系統的學習,建議學習maya的三維動畫建模和ae的後期處理,其他軟體~ 難說~

三維動畫難學嗎?

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10樓:稻草人

先生。還是小姐。

有什麼東西是易學的?

我個人覺得。動畫是最有意思的一門課程。

不知道是不是我以前沒有好好上語文、數學。。。。這些課我不清楚我就覺得。動畫特有意思。

只要你自己喜歡。再用心去學。

嘿嘿。相信你走得會比別人輕鬆。

11樓:匿名使用者

看你在什麼環境下學習,如果你找了一個動畫製作很強的公司學習。

進步會很快的。有人會容易些。

祝學業順利

12樓:西瓜の太娘

說白了就是電腦軟體的學習

不是很難,只要有興趣學什麼都不難

我是動漫學校的老師,最小的一個學生才13歲都能學會呢

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