將漫畫製成動畫的優點和缺點,二維動畫與三維的優點和缺點?

2022-11-11 14:10:26 字數 2719 閱讀 6219

1樓:匿名使用者

漫畫變成動畫使觀眾欣賞起來更加方便,而且有優秀的聲優為任務配音使得人物性格更加豐滿。但是漫畫給人更多的聯想空間,動畫會讓人物定格。

2樓:威廉飯特稀

優點,將漫畫的內容表現得更生動,從商業角度來說,利潤也不小。

很多情況是:漫畫無人知,動漫一炮紅。

缺點,人設走形,動漫故事與漫畫出現偏差,有的甚至看起來就不是同一個故事。

有這種情況:漫畫津津樂道,動漫罵聲載道。

動漫的好處壞處?

3樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

王氏教育全國直營校區面授課程試聽【複製後面連結在瀏覽器也可開啟】:

4樓:匿名使用者

現在的動畫是壞處多於好處

看多了很容易和現實脫鉤的

唯一的好處就是看動畫能夠讓你暫時忘記煩惱,給你帶來歡樂。

個人認為從前的動漫確實會使人保持童心

但現在的動畫不是帶者暴力血腥的色彩就是後宮型的這2類動畫是起不到保持童心的作用吧

5樓:匿名使用者

自我感覺學動漫好處:為來發展前景不錯、可以涉及到動畫片、遊戲、廣告、等多鍾領域。缺點:

現在學的人很多、沒有個好的學校作後臺想找個好工作有些困難、不過現在這方面的公司也越來越多、找到普通工作就看你個人能力了、純屬個人見解、希望對你有幫助。把什麼學好都是可以的、加油。

6樓:匿名使用者

若是喜歡動漫的話 ,那麼再多的壞處都擋不了好處!這就是最大的好處!當然還有眼下動漫發展強大迅速,會是個很熱門的專業,短期內絕不會消逝~~壞處當然是就因為過於熱門,許多人都漸漸的轉於這裡,競爭力增高,人才氾濫,還有就是中國的動漫技術還是落後的,若想出類拔萃,脫穎而出,恐怕要做好出國深造的資本(當然如果只是想糊弄著工作過去那就完全沒必要了)

7樓:匿名使用者

由於受到日本動漫文化的影響,國內興起了動漫熱潮,國內各地紛紛舉辦不少動漫展與動漫周邊相關的活動,其中比較以廣州、上海、北京等發達地區最具代表性,例如每年在廣州舉辦的"acg穗港澳動漫展"。動漫設計也就是誕生於動漫文化的影響之下。2023年後國內出現了網路遊戲公司,由於網路遊戲產業處於發展初期,相關設計類人才非常缺乏,這時就產生了動漫培訓產業,動漫設計在這一時期得到了進一步的發展。

動漫設計就業方向:動漫遊戲公司、玩具公司、網路公司、手機遊戲公司、動漫培訓機構等動漫相關企業,擔任遊戲策劃師、動漫原畫設計師、動漫插畫師、動漫角色模型設計師、3d建模師、3d動畫設計師、動畫特效設計師等專業技術人才。 中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的「動漫之都」。

北京開始著力打造國際一流的動漫產業中心;上海、廣州、福州已初步形成以網路遊戲、動畫、手機遊戲、單機遊戲和與遊戲相關的產業鏈。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位。

與數字意義上的行業繁榮相對應的是名目繁多的動漫節、動漫展、動漫賽事在2023年的活躍。幾乎每個月都會有舉辦,地點除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發展動漫產業較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產業新興城市也逐漸加入。展出內容上,也更加註重質量和內容,不再是「cosplay+周邊商品販賣」的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達到了一個高峰。

動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。中國兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像製品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業今後的發展與行銷都有賴於動漫這一新興產業的帶動作用,以此類推,中國動漫產業將擁有超千億元產值的巨大發展空間。

2023年席捲全球的金融危機,波及到各行各業,正處於成長時期的中國動漫產業也受到了影響。在國內原創動畫產業受到資本的制約,外包加工業務訂單下降,出現危機的時候,這就迫使中國的動漫產業開始出現動盪,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險之中也隱含著機會。**將重點扶持龍頭企業,做好動漫產業的規劃和動漫平臺的建設,開展原創扶植,做好懂原創、懂營銷的專業高階人才培訓,進一步促進國際交流,淨化市場環境。

二維動畫與三維的優點和缺點?

8樓:匿名使用者

1、二bai維動畫優點:動作的節du奏,動畫的彈zhi性相對說三維來說都要好dao,二維

專動畫能夠

做到3d動畫很難表屬現的誇張作畫,人物表情能相比3d動畫更加生動。

2、二維動畫缺點:容易出現崩壞問題。

3、三維的優點:容易製作精密度高的各類機械(比如高達,所以現在還堅持2d手繪高達的簡直是業界寶藏),能較輕易做出2d動畫普通手段做不到的大幅度運鏡,如果有可以重複利用的建模,可以節省製作時間和成本,不會崩。

4、三維的缺點:不用動作捕捉的話容易動作表情僵硬。

9樓:匿名使用者

2d動畫在於簡潔性,製作比較簡單,因而體積也不會太大,3d的話則更注重質感,更貼近現實,而且製作比較繁雜,體積就很大了。3d的代表之作也就是最終幻想

二維動畫和三維動畫有什麼區別,二維動畫與三維動畫的區別是什麼?

二維動畫和三維動畫區別 定義不同 特點不同 就業方向不同 1 定義不同 二維動畫 二維畫面是平面上的畫面。紙張 或計算機螢幕顯示,無論畫面的立體感有多強,終究只是在二維空間上模擬真實的三維空間效果。2 特點不同 二維動畫 傳統的二維動畫是由水彩顏料畫到賽璐璐片上,再由攝影機逐張拍攝記錄而連貫起來的畫...

二維動畫電腦配置懂的請進

恩,二維方面接觸很多,給出以下意見 cpu最重要,一切運算都集中在上面,因此推薦用i5 3450 1280左右。記憶體推薦8g 顯示卡並不重要,因此如果不遊戲,甚至可以使用集顯,當然獨顯更好,ps可以支援顯示卡的3d加速,800左右的顯示卡已經非常好了,你提到的6850當然也不錯,但用作2d,有點浪...

如何將cad的二維圖轉入solidwork中並拉伸成實體

現在的solidworks有二d轉化為三d這個功能,右擊工具欄,選鉤 2d到3d 工具,並開啟wdg檔案,如下圖 如何將cad的二維圖轉入solidwork中並拉伸成實體?怎麼把solidwork零件圖中的實體轉換到工程圖裡面啊?然後轉到cad當中!檔案 從零件製作到工程圖 圖紙大小比例都可以先不用...