2D和3D動畫製作過程就是畫畫的過程嗎,一樣嗎

2022-01-30 06:50:33 字數 5252 閱讀 7549

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2d和3d動畫製作過程一樣嗎

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3樓:戲子笑容

一般來說3d動畫比2d動畫更加難,因為3d動畫要求"擬真"

當然製作過程也是有區別的:

3d就是三維,2d就是二維.區別如下:

二維 也叫2d、平面 圖形。2d圖形內容只有水平的x軸向與垂直的y軸向,傳統手工漫畫 、插畫等都屬於2d類 。它的立體感,光影都是人工繪製模擬出來的

二維繪製軟體有photoshop 、 coreldraw、painter 等flash 是平面動畫軟體

三維 也叫3d。圖形內容除了有水平的x軸向與垂直的y軸向外還有進深的z軸 所以才叫三維(xyz) 與二維的區別是 三維圖形可以包含360度的資訊 能從各個角度去表現 (模型)

理論上看三維圖形的立體感、光景效果要比二維平面圖形要好的多,因為它的立體、光線、陰影 都是真實存在的(相對來說,因為對於我們這個真實的世界來說它還是虛幻的)

4樓:匿名使用者

不一樣傳統二維動畫:企劃—指令碼—人設—分鏡—原畫—繪製關鍵楨—動畫—上色—**—配音等等

三維動畫:也需要企劃指令碼人設分鏡設計,但後面是用三維軟體建模,做動畫,渲染。

難度要看動畫的精良程度,無所謂哪個更難,好作品一般都要5—7年,無論三維還是二維

2d動畫與3d動畫成本上有何區別?

5樓:自娛自樂說今宵

短篇動畫2d比3d便宜,長篇動畫2d比3d貴,主要看幀數、時長和畫質。

2d和3d動畫製作最大的區別在於:

1、3d動畫需要建模,如果是短片那所佔的資金比例會很大,但是建模完成後可以套用各種模版,這樣長篇的話成本就攤薄了。

2、2d需要手繪單張成本低,短篇的話非常便宜,如果高幀數、畫質或長篇的話因為張數增加了導致成本也會提高,如果畫師少的話人力和時間成本也會大增,這也是為什麼很多日本動畫片都外包給國內動畫企業製作。

6樓:匿名使用者

簡單來說,3d動畫在前中期的準備工作中要花費更多時間精力。為了說明二者區別,可能要講一大堆東西,請做好準備。

以2d動畫為例,大致遵循以下製作步驟:

創意;劇本;

設定、分鏡;

原畫(關鍵幀);

中間畫(過度幀),又稱;

剪輯配樂;

輸出。其中原畫的繪製是比較重要的。

原畫就是角色的一個關鍵動作,以下圖為例,黑色是原畫,紅色是中間畫。原畫體現角色的關鍵動作、一般由經驗豐富的老畫師來完成,而中間畫則由那些經驗不那麼豐富的畫師來完成。有時原畫畫師也會畫一些小原畫(圖中藍色)來標示角色動作過程,通常小原畫是標註兩張原畫的中間位置。

*注:**來自理查德·威廉姆斯(richard williams)-《動畫師生存手冊(the animator's survival kit)》

以上是2d動畫的要點。

關於3d動畫:

比起2d動畫,3d動畫的一大特點是計算機的智慧性——只要做好了關鍵幀,過度幀-也就是中間畫-可以由計算機自己生成,因此在動畫製作上,3d動畫似乎簡單了不少(不過現在,很多2d軟體也開發出了骨骼,也能一定程度上補全中間畫,可遇到視角轉換之類的虛擬攝像機移動,還是需要畫師手動繪製)。但同時,3d動畫比2d多出了一個維度,也就意味著動畫師要處理的不僅是剪影式的畫面了,而是實實在在的物體與角色,為此常常要除錯相當長的一段時間才能獲得理想的效果。

除此之外,3d動畫的各種前期準備和後期修理工作也比2d動畫繁雜的多,做動畫前需要概念設計建模材質貼圖繫結,動畫後需要特效渲染合成。而這些工作沒有一個是可以隨便糊弄完成的,每一個都會對最終成品效果產生影響。

為了提高效率,很多時候這些步驟都會同步進行,設計師拿出設計,建模師即刻建立一個低模、簡單約束到骨骼上、建立了**並就給繫結師進行繫結,再由動畫師製作動畫;期間繼續加工模型、繪製貼圖。動畫師則在製作動畫的同時偶爾的與特效等部進行互動,直到完成動畫。這時再把成品模型替換掉**進行渲染合成。

樓主應該知道,很多2d動畫師可以一人完成角色設定和動畫;可是在專業3d動畫工作室中,沒有誰能一人完成從概念設計、建模、繫結、貼圖……一直到渲染輸出一系列任務。同時,很多動畫的製作(不算後期剪輯和音效)只用一個軟體即可完成,而一部3d動畫卻可能動用幾個甚至幾十個軟體。從這兩個簡單的現象不難看出二者的區別。

更直接地說,2d動畫成本下限高,想做一部2d動畫前期就要大量預算,而3d動畫成本下限低,像雷鋒那樣的3d動畫比個一拍三的2d動畫都便宜;但同時也無上限、可能面對各種技術難題(可見皮克斯(pixar)和工業光魔(industrial light and magic))這也是為什麼國內3d動畫盛行的原因。

7樓:軒不軒

那個長篇**的同志居然贊數最多,笑死我了。很明顯2d更貴,因為沒有3d好製作,不是吹。所以你看看現在的2d動畫經常會看到3d感覺,就是利用3d做的。

2d需要一幀一幀的製作。不論短篇還是長篇明顯3d更快一些,還有製作人員知識儲備,2d和3d一樣多。不過就像我說的那樣,現在2d很多都是用3d的方式做。

凡事沒有絕對,團隊的大小分工也會影響速度和質量。當然所謂的不用3d軟體做的2d也並不是一幀幀的畫出來的,比如背景,可能就是**處理過的,或者臨摹的,人物配色有色盤,畢竟都是程式製作,當然如果沒有色盤你想想。。。多恐怖。。。

顏色必定有偏差。。。。畫面肯定會跳動。。。。總結來說,現在的2d和3d基本上已經是不分上下了,淡然拋開有些人非得用手繪然後拿照相機一張張的拍。。。

(這種人不在少數,有些就是為了出了成品吹水,什麼享受過程,當然也有***的),仔細想想對吧?

8樓:超能電磁炮

2d比3d貴,2d得一幀一幀的,3d只要設計好框架再貼個圖就好了。我不是專業的

9樓:啊咧少女心你好

做的精細的話,無論是2d還是3d都燒錢的。有比2d燒錢的3d,也有比3d燒錢的2d

10樓:前2額

- -是2d動漫成本高……不是3d - -3d只要建立一個模型,然後上色,這個模型就可以在時間軸穿越了…… 而2d,首先要原畫畫過千幅的原畫,然後把過w幅原畫,交給畫師,把原畫和原畫之間的動作,全部補完,估計畫完出來,也就幾w幅……而且,這些畫還沒有背景,沒有上色的……僅僅是線條……ps:這幾w幅只是一集左右,一集25分鐘……成本神馬的,自己算好了…… - -3d成本比較低,建立一個模型,上色,然後就可以設定動作了……基本上不用畫的……而且,只要把模型畫好,上色好,然後儲存,用的時候把模型匯入進去就可以了……僅僅是人物……也就省了不少成本了……而且省了不少時間

3d畫面和2d的有什麼區別呢?

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12樓:匿名使用者

2d: 包含了x, y軸, 是平面

3d: 包含了x, y, z軸, 是立體

我們日常所看的電視, 電影, 電腦螢幕...都是包含了x, y 軸的平面, 可以呈現2d的影像. 如何讓電視, 電影, 螢幕等平面呈現出立體的3d畫面,3d畫面的原理主要來自於人的眼睛特性.

又分為單眼特性及雙眼特性

單眼特性

人在移動的過程中, 第一秒看到的影像和第二秒所看到的影像是不同的. 而人腦就會依此自動分辨物體的前後關係而產生立體的感覺。

雙眼特性

是利用左右眼在同一時間所看到的影像不同, 由大腦自動組而成為立體的3d效果。

上述兩種原理都可以感受到3d的立體感, 但考量到在看螢幕或是電影時人可移動的幅度不大且難度較高, 因此目前3d立體技術都是採用雙眼特性, 利用雙眼看到影像視差來達成。

請問2d和3d有什麼區別啊?

13樓:諫潤緱良吉

2d是平面的,它的立體感,光影都是人工繪製模擬出來的;3d是立體的,要求擬真。一般3d比2d要難,不過具體的要看製作的精良程度。http:

html和http://www.hualong-edu.

有分別的解析

14樓:匡浦澤褒禎

2d與3d的區別2d與3d最大的區別在於2d的平面與3d的立體。所謂2d、與3d之區別分為兩部分,第一部分就是圖形顯示技術上的區別。第二部分就是遊戲在進行過程中所有的遊戲進行動作都是在一個平面進行的還是一個三維空間進行的?

例如:即便《mu》採用了3d圖形顯示引擎,但其玩法仍然是純以滑鼠點選地面(平面)進行的,實質上他還是個2d遊戲;而類似《天堂2》、《微軟模擬飛行》這樣的遊戲,則是標準的、真正的3d遊戲。在這裡,我們只描述2d與3d在影象上的區別。

2d平面,3d立體,是2d與3d的最基本區分特點。

你認為3D動畫和2D動畫哪個價效比更高

我覺得2d動畫價效比更高,因為同時開動畫二級的 肯定比三的 要低,出很多,所以我覺得,2d的價效比會更高一點 我覺得3d動畫的價效比更高,因為2d動畫的,下限值實在是太高了,但是3d動畫同比2d動畫就要好很多,我覺得現在很多人也都喜歡3d動畫。我感覺2d動畫的,價效比更高因為二季動畫,他首先沒有太多...

一般的2D動畫用什麼軟體製作呢,2D動漫一般是用什麼軟體製作的?

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