遊戲模型製作流程,你知道嗎

2022-01-30 06:50:30 字數 2702 閱讀 6689

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2樓:環球青藤

很多人都想要進入遊戲這個行業,學習建模是不可避免的。建模可以說是一個進入行業的敲門磚,學會建模才能立足於行業,當然光會建模在公司同樣也是無法生存的。

一、學習遊戲模型的方法

一種是跟著前輩老師學,有人教導,方向正確不會出現偏差,但是需要支付一定費用,畢竟技術不是免費的。

另一種則是自學,自己網上找教程,通過反覆**練習來掌握,這種方法對於自制力的要求比較高,需要堅持,同時還要確保自己不被網路上大神的高階技術吸引,從而捨本逐末,基礎沒有打牢。且沒有從業前輩指點,做出來的東西是很難規範達到公司要求的。

教程看的多了,自然問題就會來了,這時候需要在群裡或者論壇裡跟高手們交流一下也是很重要的。新手嘛,有時候問的問題也會挺幼稚,類似於某某個的快捷引數在哪調節啊,有的群裡的人會很熱情,會截圖一步步告訴你在哪,但也有那些自以為是的,會說「這都不知道啊」。」你傻啊」之類的話,但群裡嘛,始終熱情的人還是佔大多數,所以要是碰到了,也別在意,不理便是。

二、遊戲模型製作流程

1.構思,拿到一個原畫時,先思考他的總體形狀,然後構思結構設計,佈線。

2.在3d建模軟體中建立簡模,結構一定要對,佈線分佈在轉折處(結構不對容易迷失方向)

3.將模型匯入zbrush,進行細節處理,調整面數,匯出obj

4.入分uv軟體,處理uv

5.匯入substance painter畫貼圖,效果調好,匯出貼圖

6.在ps中細化貼圖,微調

7.完成,匯入不同引擎調效果

新手如何入門製作遊戲模型

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4樓:非攻即攻

3ds max是一款功能強大的建模,渲染和動畫軟體,可堆疊的建模步驟,使製作模型的過程中有非常大的彈性,同時還具備強大的角色動畫製作能力,除了軟體自帶的渲染系統以外,還可以從安裝外掛來達到快速,真實的渲染效果。3ds max正在向智慧化,多元化方向發展,將會成為人們最青睞的建模渲染軟體。

本文將著重介紹關於3d max的建模方法。

事實上,在3ds max中的建模方式有許多種,就如同ps的摳圖一樣。根據不同模型的特點找到最簡單快速的方法,是3ds max一直秉承的理念。對於max來說建模就是基礎,沒有建模,就像人只有靈魂沒有肉體一樣,沒東西可看。

在3ds max中建模的方式有以下幾種:

1、【基礎建模】適用於大多數情況,包括對幾何體的編輯和樣條線的編輯。

2、【複合建模】一般用在特殊情況,讓建模更快,可以執行圖形合併。

3、【suface toods建模】是通過先建立外輪廓來完成(外表有規則可尋),適用於用多邊型比較慢比較麻煩的時候。

4、【多邊形建模】很強大,基本適用於任何事物建模。沒有多少事物不能使用多邊形建模。

5、【面片建模】比其他多了幾個可調節軸,所以在處理圓滑效果的時候可以手工處理,更隨心。

6、【nurbs建模】基本上不用自帶的,一般都用外掛來完成,用於做曲面物體。

上面列舉的6種建模方法基本囊括了3d max中的所有建模方式,其中「面片建模」和「nurbs建模」基本上已經不用了。

以上就是本文介紹的3dmax建模方法的盤點,接下來就看你的理解能力了,去找點教程看看,多練習,相信你可以做到見到什麼就會做什麼!

3dmax入門操作教程

5樓:沃泐個蛆

0基礎學習的話,最起碼先要會max的基礎操作,簡單的點線面。插入擠出等操作,以及常見問題的解決方法,然後做一些簡單的小道具,跟著練習,在基礎紮實後,開始接觸其他軟體zb,sp等,最好是有個全流程的系統學習,給朋友你一個地方,這些軟體都有,這個地方位於南極企俄的群體中,座標前三為1043後面為667最後是243.希望你能找到你需要的東西。

祝好運!

6樓:孤獨lovey妖怪

你去找unity 3d 遊戲引擎的教程,去看一看

還有是找3d max 的教程,看一看,練一練

然後就可以做一些極為簡單的了,至於動作不要擔心,那裡會教你機器人的使用,動作就很輕鬆出來了,總的來說,製作3d遊戲要比2d遊戲簡單一些。

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