夢幻西遊pt要怎麼加點,夢幻西遊任務pt怎麼加點?

2022-01-21 22:36:17 字數 5180 閱讀 6244

1樓:巴里切羅

加點分2種情況,請樓主分情況對待:

定位是血寶寶(速度一般吸收傷害)可以採用推薦加點(2體2耐1敏),裝備一般即可,既有血量還有不錯的輸出。我的109普陀,血7000,腰帶是80五級光芒不磨,強身129,強壯35,傷害低,秒四主目標989,無靈飾,無臨時。

2.定位是輸出,全敏加點(避雷針,法術傷害次次都有),血少攻高,不過要注意裝備和靈飾都要配好的,要不然很容易趴地板。只聽過這種情況,血3500,秒四主目標2000+,有沒有臨時靈飾不清楚。

就個人意見,單開玩家最多三敏加點,不要全敏。畢竟站著才有輸出,站著才會給隊友更多的輔助,再高的攻擊,趴地板了什麼都不是。

2樓:孝珺琪回胤

(一)不加魔流派(又稱血耐流派)

1、2血3耐:鋼板型pt,當前較流行加法。適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家。此法優點,防足夠高,只要你裝備不差,加個臨時防,滿級防就輕鬆過2000,血夠長。

2、3血2耐:超級肉盾,當前不少人的加法。同樣是適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家。

此法優點,血絕對厚,防在單個伺服器也夠用,只要你裝備不差,加個臨時血,滿級血輕鬆過8000,但服戰中如果面對戰神附體的高攻,2耐就有點不太夠用。

3、3耐以上甚至4耐:超級鋼板,這種加法。我個人是不支援的。

特別是4耐,點數有限,耐加了這麼多,血有多少?後夢幻時期,多少人和寵是固定傷害了,血太少,同門pt,地府或葉羅剎之類的,幾次固定傷害,就倒地。個人認為pt血也不容忽視,你的對手不止高攻,也不止法術系,還有各種固定傷害的人和寵。

4、血和耐各半或加得相差不多:此法同樣適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家,它綜合1與2的加法,血多,防高,還算理想。

以上四種不加魔的加法,我個人較支援第1與第4點,主要我是從服戰角度來看。單個伺服器來說,第2點也可以。不加魔的前提是裝備上能找回靈力,再不加魔,靈力也要夠高,至少也最好接近900吧。

(二)加魔流派(又稱雙抗流派)

1、官方上推薦的加點是走雙抗路線即1體2魔2耐。這種加法,我個人不贊成。一共5點,魔防各加2點,這種雙抗加法是想抗攻法雙強,其實導致兩個都不強,血還短。

眾所周知,pt加魔只是增加藍長和些許靈力,對於固定傷害本身並沒有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人還站著,就可以加血,可以吃藥解封,可以用特技……只有有血,才有機會擁有一切,而加血同樣也可以增加靈力。pt靈力永遠不能和龍宮比:

龍宮靈高、血少,是因為龍宮法傷高,可以給對手造成高傷害,所以血不用太多而且龍宮也是玩屍戰的好手,這是龍宮高靈低血的資本;而pt不一樣,pt傷害低,倒下就容易讓雙龍看死,血防是pt打持久戰的資本。現在龍宮都在走血耐路線了,如果pt不發揮自身的優勢而走高靈,那不如改投龍宮!現在有些衣服打舍利的龍宮,就走的這個路線,加2到2.

5魔,其餘血耐。

如果有人說:pt不加魔,面對服戰的多龍隊,靈力哪夠用?那麼,我可以回答你:

不加魔的pt靈力絕對夠用,藍也絕對夠用。我在後面的敘述中,將列舉不加魔pt的服戰代表人物,有興趣的可以關注相關錄相。看下,不加魔的pt在服戰中,面對多龍隊的對手,靈力到底夠不夠用?

因為自己是從以前的加魔到現在的全部洗掉,所以對此深有體會。

2、2體2耐1魔:這種加法適用於,裝備對靈力提高不多,只好從加點上找的玩家。這種加法也不少人加。當然此法的優點是血可以,耐還可以,還提高了靈力和藍長。

3、3耐左右,100左右點魔,其他點數為血:這是當前較流行的加法。3耐保證高防,100點左右魔加靈力和藍長,血也不會太少。

但試想一下:比如100點魔力、100點體質與100點耐力相差在哪,取捨在哪?100點魔力比100點體多40點靈力,但少1000多血;100點魔力比100點耐多50靈力,但少150到200點防。

靈力、血長、防的取捨是什麼?

3樓:禰歆美查晨

高耐pt

4耐1體的加點

中速pt

1敏3耐

1體的加點;

高靈pt2魔3耐的加點;

平均性pt

3耐1魔1體加點

高耐pt:4耐1體的加點使得pt的防禦可稱為鋼板....對物理性的抵抗大大的加強..

但同時導致一個致命的多點就是靈不會很高...如果遇到一個多lg或mw的隊伍生存機率也會很小..我覺得這種pt比較適合於69

89...這個階段的lg或者mw秒的人數不多lg是4個

69mw秒2

89mw秒3

但大多數隊伍也不會集中的去點殺一個pt所以pt的生存機率的是很大的...dt掃不動st連不死..還有血量的保證

中速pt:3耐1敏1體的加點使得pt的速度也不會很慢..同時抗性也不會減低多少...

同樣弱點也是靈不會很高....但中速pt的好處在於可以配合笑裡等一些很實用的小特技來減低對手的憤怒導致一些大特技無法使用..能夠對對方的一些低速職業造成很大的困繞..

如破血帶憤怒腰帶消耗的憤怒是64

一個笑裡能夠減少70的憤怒

能夠得到很好的控制..控制一些pt的晶清和羅漢...這種pt適合於129

155...這個階段lg和mw的的大量配合控制對面的羅漢等使用可以造成很大的傷害...

高靈pt:2魔3耐的加點配合瓶子卡的使用加上一個靈動2邊的抗性都大大的提高...這種pt應該帶一些比較小的很使用的特技如光輝

屠刀野獸之類的小技能..由於沒有速度血量不多憤怒..但抗性強憤怒也漲的不是很快...

如果用酒來增長憤怒很不合適....醉生夢死很容易被對手笑裡因為帶混亂....但用蛇膽的話會減少大量的防禦很不合算..

所以還是配合一些小的技能來用...這種pt也比較適合於129

155由於飛身後有靈動技能配合瓶子卡抗性很高...

平均性pt:1體3耐1魔...這種pt是最有生存性的pt...血

防靈三者都有一定一定的保證沒個什麼特別突出的地方使用於各個階段

4樓:卷實晏亥

pt不能不加魔,可也不能多加魔。

pt點燈攻擊雖然都只需要50點藍,但是拉人卻需要150點pt做為一個純輔助的門派,補血量卻比不上醫生和武裝,最優勢的一點就是拉人強悍,160技能的pt拉起來有900多近1000的血,是其他任何門派都比不上的,在pk隊伍裡一個pt經常需要配合大堂,龍宮,魔王等門派拉起來攻擊,然後倒,倒了再拉,如果光靠準備藍藥是遠遠不夠的,因為更多時候pt還需要加5龍等藥解封,本身是需要一定的藍量上限支援一定的回合,所以pt一定要加魔。

有人說pt2魔加,這樣可以達到雙抗鐵板的效果,我要說一個門派要達到雙抗起碼得3~4魔加,看看龍宮就知道,要達到雙抗的仙族一定非常貧血,pt怎麼加也達不到雙抗又血厚。

所以總的來說pt好的加點方式應該是加魔100點左右,然後停止加魔,總血耐比大概2比3的比例分配

5樓:申白筠

我看到主業上人們說pt的應該是2體1.5耐1.5魔的。

但是我的加點是3耐2體的加,說了也許你們不會相信,我的技能90。防禦是1009,魔法604(冥想10),血氣2867(強身45)。沒有學過修煉,但是除龍宮和魔王的,我在75幾到現在84幾的時候,pk基本無敵。

95級以下的高g型門派根本對我夠不成威脅。你們會說我的靈力低,但是我的靈力500。同級中也是很高的了,因為我們的基本技能是加靈力的。

我這樣的加點有一個弊端——魔法少,但是大家大可放心。只要大家在pk或任務中帶一個凝神決的特級**即可。我是600多的藍,我用凝神決要90的憤怒,但是一次可以回380多發魔法,所以大家不用擔心魔法會不夠用。

本人覺得最自豪的是在擂臺上面,一個人帶一個神遊的鳥和高鬼魂的芙蓉,把兩個95幾的大堂p得沒有自尊……呵呵!他們3連我第一下也就80—90的血,一個3連下來也就掉了200多的血。所以我就硬生生地把他們磨死了……

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6樓:小伊小寧

1、2耐1魔2體

很普通的一種加點方法,純純的輔助,專一的輔助型加點。

2、2耐2魔1體

兩點魔力則較大程度上增加了魔法上限,2耐增加防禦,1體保證血量,此加點更適合於副本和殺怪。

3、3耐2體

超高的防禦,充足的血量,沒有一個物理職業會想去打你的。但是由於缺少了魔力點說以魔法值較低,續航能力較差。

4、5魔

普陀5魔加點的傷害會比龍宮高,雖然秒人數少了,但確實傷害高,不過絕大部分普陀玩家只用5魔的加點來抓抓鬼,做做任務。

拓展資料:

普渡眾生(基礎公式不包含法寶、經脈,靈飾)

點燈回血量第

一、第二回合(技能+法修)*3+20

剩餘回合為(技能+法修)*2.3+20,即是第一二回合的77.5%

持續回合數=(技能等級-目標等級)/10+技能等級/40+4

以神威109為例,技能123,法修17,第一二回合點燈440,之後點燈341,點自己持續回合8

以天科129為例,技能154,法修21,第一二回合點燈545,之後點燈422,點自己持續回合10

以天元175為例,技能186,法修25,第一二回合點燈653,之後點燈506,點自己持續回合9

注:葫蘆,經脈,靈飾所加第三回合開始為77.5%

加點方式和符石選擇

任務推薦2體2耐1敏

pk推薦1體2耐2敏

注:任務點經脈推衍要起作用,必須自身面板敏捷點>人物等級2.2倍

以109為例,要自身敏捷點達到240.可以用坐騎的點數和裝備的敏捷來衝,必要時吃人蔘果。

喜歡pk的話,衣服金剛經,鞋子百無禁忌,腰帶五行扭轉,**和項鍊化敵為友,帽子靈性。

一般點的話,**項鍊打萬丈霞光。

7樓:薔修鮃

回答第一種,不加魔加法:

1、2血3耐,鋼板型普陀,適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家,此法優點,防禦足夠高,血量夠多。

2、3血2耐,超級肉盾型,適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家,此法優點,血絕對厚,但服戰中如果面對戰神附體的高攻,2耐的防禦力相對較差。

3、3耐以上或者4耐,超級鋼板型,此法優點,防禦超高,但此法缺點較大,夢幻後期,血量相對較少,且敵方大多數為固定傷害,防禦的作用相對減弱。

4、血和耐各半或加得相差不多,適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家,此法綜合1與2的加法,血多,防高,相對理想。

第二種,加魔的加法:

1、1體2魔2耐,此法為官方推薦的雙抗加點方法。

2、2體2耐1魔,適用於裝備對靈力提高不多的玩家,此法優點,血量相對可以,防禦相對可以,且提高靈力和藍量。

3、3點耐,100點魔,其餘點數為血,3耐保證高防,100點魔增加靈力和藍量,血量相對可以。

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