zbrush初學者,請教一下前輩。怎樣練習才能更快的進步

2022-01-11 17:18:48 字數 6175 閱讀 5009

1樓:匿名使用者

第1步:概念

在我們開始用zbrush建模作品之前,你首先要知道,選擇一個能提升我們技能的新專案非常重要:比如建模、拓撲結構、紋理等等。在這個專案中,因為我想熟悉衣服和配飾的製作過程,所以我選擇了一個含有這許多元素的角色概念設計。。

總之,請選擇你喜歡做的事。例如,如果你喜歡製作人物,請深入研究!如果你主要是處理環境的人,沒問題!

你需要對整個過程和你的學習上心並且得到滿意的結果,因為這些都是在你業餘時間完成的。

用作概念的影象-來自《維京人》的floki

我開始建模之前所使用的影象板

第3步:角色草圖

現在就要開始雕刻了!開始時,我的注意力始終放在角色的比例和輪廓上,保持儘可能少的多邊形以方便之後網格上的變化。這部分對於模型的最終結果至關重要。

在這一步需極小心,避免以後出現問題,因為如果你的主要形狀不好,那麼就沒什麼新增高度細節的必要了。這一步會讓你所有的努力工作變得不那麼有趣。

floki的頭部和輪廓草圖

第4步:細節

一旦你的模型具備了主要和次要元素,就可以開始雕刻細節了。在這一步中,我嘗試新增一些小細節,可能是重點或最終影象中會出現的部分,這些都有助於節省之後的時間。zbrush的標準畫筆足以製作任何細節。

在這一步需極小心,避免以後出現問題,並以一種看似自然的方式應用它。在影象中,你可以看看我使用的一些畫筆,以及如何修改alpha。

我製作斧頭細節時使用的一些標準畫筆

第5步:渲染pass

對於渲染我只使用zbrush和photoshop。我在不同的地方建立了幾個渲染燈,以便我可以將它們匯出並組合成單個影象。瞭解你想要的主光源和輔助光很重要,你可以讓標籤在zbrush中開啟,這樣你就可以在不同的位置使用它來建立新的想法。

在開始時,研究攝影並嘗試模仿某種可以與你模型相匹配的製作方式會很有趣。

所有圖層用於組成最終影象

第6步:合成

在photoshop中開啟所有zbrush的pass後,就可以將所有內容放在一起並將其組合成整個影象。首先,我建立一個較暗的中性背景,然後耐心地改變圖層型別和不透明度,以便建立突出顯示作品的主燈光,輔助燈和輪廓燈。使用選擇和調整遮罩時刻牢記如何調整以獲得合適的燈光。

為了得到更真實的結果,請考慮哪些物體反射更多,哪些物體反射的光線更少,以便即使沒有顏色,也可以瞭解影象中的材料型別。

photoshop中的圖層

第7步:最後的修繕

最後,與背景一起調整是非常好的,這樣一來就可以達到在不影響角色對人的注意力的情況下構圖的目的。大多數情況下,我試圖給影象帶來的最後修改是如何獲得更多對比,以帶來更多的感覺和更好的效果。你可以通過檢查影象來檢視一些我在影象中使用的東西來獲得這些結果,儘量不要使用太多的效果,否則最終失去一些細節。

一些小的步驟來獲得影象中的對比度和色度

第8步:最終影象

我總是嘗試建立多個維京人的最終影象,以便我能夠以不同角度展示角色,演示角色帶來的不同動態感。總之,使用zbrush建立這個專案是一個不錯的主意,不管它最後會呈現何種優點與缺點都是好事,你可以在接下來的作品中做改進!

2樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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3樓:匿名使用者

整體練習~多練就好了。

如何快速學習zbrush

4樓:盛趣遊戲培訓

q1:次世代zb到底難不難?因為技術要求的全面升級,次世代確實不簡單,但是新手能不能學習次世代呢?

a1:新手可以來學次世代zb軟體,而且上手並沒有想象中的難。

次世代遊戲美術的製作對美術基礎的要求在造型結構上的要求很高,對美術的色彩和光影相對手繪貼圖減弱了很多。

隨著遊戲製作軟體的升級和操作的便捷化,現如今像zbrush等主流的次世代流程軟體你甚至能通過自學的方式入門,操作真的很簡單方便,我記得開班第一天上zb的課程,教了學生用了2個筆刷,學生就能做出一個貓頭鷹,我還是比較欣慰的。

所以如果你是新手,不要怕軟體,不要怕自己沒有基礎學不好。

零基礎班開學第一天做的作品

q2:學次世代zb雕刻之前,是不要一定要學習美術基礎(造型、素描、色彩等)?

a2 :如果有美術基礎以後,再來學習zb軟體基礎,那當然是更好了。但是你也可能通過學習zb雕刻,練習美術基礎的造型能力,或者練習油泥雕刻來學習zb雕刻,因為他們的本質都是美術造型能力,只是練習的方式不一樣而已。

美術基礎也不是一蹴而就的,不能說我先把美術基礎練得很好了再來學zb雕刻。我認為是可以同時進行,而且相得益彰!

q3:想要學習次世代的話,需要學習哪些軟體和技術呢?

a3:主流的次世代製作流程:3dmax/maya建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,mayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染。

如果想要系統學習次世代的話, 可以按照這個流程來學習這些軟體和技術。靠譜的老師會讓你少走彎路,儘快收穫學習成果。

q4:為什麼你教零基礎的學生,先從zb開始教起,而不是3dmax或者是ps畫素描呢?

a4: zb是目前次世代遊戲製作和影視、動畫、vr等製作最經常使用的一款軟體,它比起3d max等,它對零美術基礎的同學更友好,操作更加便捷,只要稍微有一點空間想象力,那麼我能保證學生很快上手zb。這也是為什麼在日常教學中,我不會先教學員枯燥的ps手繪和低模建模軟體操作,而是直接進行zbrush高精度模型以及結合油泥雕刻上手教學的原因。

即使學員是零美術基礎,zb這款軟體的雕塑感也能讓他們快速體會到學習樂趣並且上手,才能有學下去的動力。美術基礎在教學過程中再慢慢一點點加進來,反正也急不來。

q5:剛開始學zb雕刻,練習雕刻什麼比較好呢?

a5:如果你以後想走角色方向的話,可以先練習雕刻頭骨;如果想走場景的話,先練習雕刻石頭。

zbrush2018有個更新的功能非常好用,開啟zb裡面的地網格,就會有系統自帶的頭骨的參考。非常實用,所以新手的話,我試了一下,讓我們零基礎的同學直接來雕頭骨,第一天有點慘不忍睹,第三天經過反覆指導和修改後,學生給我交的作業我還是很欣慰的。

總結:在實際課程教學中,學生對於zb的掌握是自己都能一步步看到的,進步速度也比學3d max等軟體的學員快的多。次世代遊戲美術有七分模型,三分貼圖的說法, 製作時需要花大量的時間去雕刻高模細節等。

所以我們選擇花70%的課程時間在高模上,花30%的時間講講後續的一系列pbr流程。

5樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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6樓:匿名使用者

學習zbrush和學習其他知識一樣,都會遇到困難與瓶頸期,關鍵在於不放棄。

學習的動力在於,你為什麼學,是跟風?還是自己心裡真的喜歡?

如果輕言放棄,那麼就根本不是喜歡。真正從心裡認可的事情,是無論如何都會想辦法去做的。

這兒有詳細教程二五⑻⒈⒉⑼⒉七八,交流學習裙。

學習是一件快樂的事情希望大家多注重實戰。

7樓:匿名使用者

表述要求學生乙複述,學生甲聽並記錄。乙對照提綱,複述聽到的材料內容,學生甲傾聽乙的複述,並作必要記錄,以便評價。

8樓:匿名使用者

3dmax、3d模型高模製作zbrush教程快速學習

9樓:匿名使用者

可以去zbrush軟體吧看看

zbrush:零基礎入門如何快速學習zbr

10樓:cgwang王氏教育集團

zbrush這個軟體的話,想要快速入門,建議還是報班,零基礎全日制培訓,需要學習6-9個月,學完出來就可以就業了。

當然如果想深造的話1年左右就可以了。具體看自己的要求,如果你是想以就業這方面去學的話,建議系統學習,一定要用心學習,認真練習,仔細總結,只有這樣才能不斷提升自己的建模實力,這也是一個非常科學的學習方法邏輯鏈條,在上一個好的培訓班的同時,自己也要多下功夫,不能全部都依賴老師,自己能掌握才是關鍵。

11樓:

之前zbrush主要沒有漢化版,才覺得有點難學,現在zbrushcorel和zbrush 4r8以上版本都出漢化包了,其實很簡單,主要就是雕刻建模功能,需要的是耐心,然而它的應用領域是很廣泛的,很多次時代遊戲都是利用zbrush(zbrushcn.com)完成的,學好了前景不錯。

12樓:盛趣遊戲培訓

今天為大家分享一下零基礎如何快速學習zb,入門3d次世代建模

特意邀請了次世代的大神封老師為我們講解(封老師,國內大型遊戲公司次世代3d主美:擅長3d角色模型高精度雕刻、貼圖繪製以及次世代pbr製作流程。)

question1:次世代zb到底難不難?因為技術要求的全面升級,次世代確實不簡單,但是新手能不能學習次世代呢?

answer1:新手可以來學次世代zb軟體,而且上手並沒有想象中的難。

次世代遊戲美術的製作對美術基礎的要求在造型結構上的要求很高,對美術的色彩和光影相對手繪貼圖減弱了很多。

隨著遊戲製作軟體的升級和操作的便捷化,現如今像zbrush等主流的次世代流程軟體你甚至能通過自學的方式入門,操作真的很簡單方便,我記得開班第一天上zb的課程,教了學生用了2個筆刷,學生就能做出一個貓頭鷹,我還是比較欣慰的。

question2:學次世代zb雕刻之前,是不要一定要學習美術基礎(造型、素描、色彩等)?

answer:如果有美術基礎以後,再來學習zb軟體基礎,那當然是更好了。但是你也可能通過學習zb雕刻,練習美術基礎的造型能力,或者練習油泥雕刻來學習zb雕刻,因為他們的本質都是美術造型能力,只是練習的方式不一樣而已。

美術基礎也不是一蹴而就的,不能說我先把美術基礎練得很好了再來學zb雕刻。我認為是可以同時進行,而且相得益彰!

question3:想要學習次世代的話,需要學習哪些軟體和技術呢?

answer:主流的次世代製作流程:3dmax/maya建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,mayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染。

如果想要系統學習次世代的話, 可以按照這個流程來學習這些軟體和技術。靠譜的老師會讓你少走彎路,儘快收穫學習成果。

question4:為什麼你教零基礎的學生,先從zb開始教起,而不是3dmax或者是ps畫素描呢?

answer: zb是目前次世代遊戲製作和影視、動畫、vr等製作最經常使用的一款軟體,它比起3d max等,它對零美術基礎的同學更友好,操作更加便捷,只要稍微有一點空間想象力,那麼我能保證學生很快上手zb。這也是為什麼在日常教學中,我不會先教學員枯燥的ps手繪和低模建模軟體操作,而是直接進行zbrush高精度模型以及結合油泥雕刻上手教學的原因。

即使學員是零美術基礎,zb這款軟體的雕塑感也能讓他們快速體會到學習樂趣並且上手,才能有學下去的動力。美術基礎在教學過程中再慢慢一點點加進來,反正也急不來。

question5:剛開始學zb雕刻,練習雕刻什麼比較好呢?

answer:如果你以後想走角色方向的話,可以先練習雕刻頭骨;如果想走場景的話,先練習雕刻石頭。

zbrush2018有個更新的功能非常好用,開啟zb裡面的地網格,就會有系統自帶的頭骨的參考。非常實用,所以新手的話,我試了一下,讓我們零基礎的同學直接來雕頭骨,第一天有點慘不忍睹,第三天經過反覆指導和修改後,學生給我交的作業我還是很欣慰的。

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