我是學maya的要學到什麼程度就可以找到工作了

2022-01-04 00:33:57 字數 6008 閱讀 5055

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:裘娥戶宵

前提是你要找工作,那麼你得先搞清楚你想找什麼類的工作?

模型師?貼圖?動畫師?cg還是key幀?

我現在在一家公司做模型貼圖,說實話,如果沒有目標,盲目的學,還是要從頭開始~

建議你先定下目標,比如你對模型感興趣,你就專模型~熟練高低模,法線貼圖,ao圖,就差不多了~

其實很多公司都會有「新員工入職前培訓」,這個就不錯,是很有針對性的。

另外~某一樓的某個人,自己學兩年學不到東西,難道不覺得自己有需要改進的地方嗎?

3樓:鹹映天晉麗

maya

學無止境

你抓住一個模組學精點

1年2年的

只是皮毛而已

我是學maya的 要學到什麼程度就可以找到工作了 5

4樓:cgwang王氏教育集團

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5樓:捷煜白之

首先學maya肯定不是為了做室內外表現了。。很明顯。。所以你的方向是?

動畫?影視?但不論哪方面。。

然後看你能做到什麼程度。。再想想是否能用你的水平完成一個作品。。這個作品是否會被招人方接受。。

自信自信。。嘿嘿

6樓:

學兩個月就很難提高了?你多看看國外的一些教程,就知道還能不能提高了!各行各業都有其規範,多看看一些產品級的東西,比如廣告,遊戲,電影,建築動畫,動漫之類的產品,那就是你將來可能要從事的行業,對照自己的作品看看能不能滿足這基本的商業需求。

7樓:小小推車

不要等覺得學的不錯了再找工作 真正的技術都是工作中積累的 等你工作以後就會發現之前自己學的那些根本不值一提 所以不要浪費時間 有機會趁早工作 哪怕去做實習生

8樓:左右維度

每個技術行業都缺高手,技術好了自然待遇好。

maya要看你想找那個模組的工作了,要求都不一樣。你可以補充下再回答你。

9樓:法雷

現在這方面不好找工作,找到工資也不高

10樓:

maya自學找到工作的概率是非常小的,因為很多人還沒有到達找工作的程度,就已經放棄了,自學這事聽著挺高大上的,但是也僅僅是聽著高大上,其實自學是最浪費時間,還最出力不討好的事情,如果這年頭靠自學能解決問題,那老師基本都得失業。如果大家想提升自己maya的能力,最好是找一位有實力的老師帶帶你們,有了技術的突破和思維層面的突破,找工作不是問題,我的觀點一直是,只要有能力,找工作小菜一碟。

月薪過萬!對於很多學習maya的學員來說真的有那麼難嗎?或者有很多學員會靜下來思考,什麼時候我才可以月薪過萬!

那今天我們就來一起說下這個問題。我們首先來思考一個問題,這個問題比較重要,就是你想不想拿到1萬塊的工資,我相信有大部分人都是想的。當然也有一部分是不想的,這也不奇怪,因為我們沒有辦法控制每個人的想法,有些人真的是對錢不感興趣的,也不想要太多的錢。

那既然想要1萬塊的工資,那我們接下來想一下,怎麼樣才可以有一萬塊的工資呢,我們按照不同的人群來分 有些同學本身學習就比較好,初中高中 成績優異。自然而然又考了重點大學,大學又報了好的專業,遇到了好的老師,自身自律性又很好,很好支配自己的時間。大學4年下來,不斷的提升自己專業技能,又加上自己好學,勤奮,努力,最後努力做出自己的作品,加上老師的指導和建議最後順利的找到工作。

有些學員會覺得是他們本來就學習好呀,又聰明,可是我不聰明呀,其實問這樣問題的時候大家更多的是要反思下,既然你沒有別人聰明,學習又不好,這是你暫時可沒辦法改變的,那麼有沒有想過怎麼做才可以改變自己呢?首先天分的問題我們不說,我們就說後天的努力,既然不聰明,是不是要更勤奮一些呢?在別人休息的時間,玩的時候你是不是要多努力一些呢,去學習呢,去尋找方法呢?

還有一些同學會說,老師我很努力了,但是還是學不會,努力但是方法對了沒呢,這個也是至關重要的。有時候努力不一定會成功,但是不努力成功的可能都沒有。

有很多同學學習是盲目的,看著別人學自己也學習,有一部分同學是有目的的學習,知道自己想怎麼學習的。就拿學習maya軟體來說,大部分學生在大學都是混日子的,不知道自己要幹啥,大學班級學習的畢竟是少數,到畢業了才知道自己學的是這個專業的,為工作擔憂。

1.首先要有明確的目標。

為什麼有些同學大學畢業了還不知道自己要做什麼,對自己的專業一知半解,其實是對自己的學習沒有規劃,沒有目標。所以建立清晰的學習目標和方向尤為重要,比如你要學習maya 但是裡面有很多模組,你選擇遊戲模型 或者動畫都算是你的目標。

2.糾正1萬小時定律。

在這裡給大家普及一下1萬小時定律,就是有一本書介紹過一萬小時定律,就是在任何領域堅持學習1萬個小時,你就會成為這方面的專家。也就是你每天堅持學習8個小時,要學習5年的時間,理論上看是沒什麼問題的,但其實是不正確的,這就論證了為什麼有些人一直很努力但是卻不出成績的原因,是方法的問題。

3.刻意練習。

在任何一個領域你想做的優秀或者傑出甚至是卓越,都遵循一個方法,這個方法就是刻意練習,打破了之前的一萬小時定律的錯誤,那究竟該如何進行刻意練習呢? 我們以學習maya為例。

①首先要找到一個合格的專業導師進行指導

我們很多學生為什麼大學畢業的時候還找不到工作,甚至還不知道自己幹啥,以至於只能選擇轉行,在學習的過程中選擇一個好的老師至關重要。這個老師要是在這個領域的專家或者相對優秀的人,大學裡面對於maya領域的專業老師少之又少,才會出現這樣的情況。學生上課學不到東西,提不起興趣,最後只能放棄,或者繼續王者榮耀,所以如果你想改變此現狀,找到一個專業的指導老師顯得尤為重要。

②及時提交作業進行反饋

找到了優秀的老師,那麼在學習過程中老師就會為你制定相關的學習計劃,當然你必須要按照學習計劃嚴格執行,執行之後及時進行學習反饋,老師進行作業的反饋和修改,才會發現自己的問題。不斷的進行刻意練習,不斷反饋,提升自己的技能,這就糾正了為啥有些學生一直很難過努力學習maya,最終卻沒有效果,因為首先是自學,自學能力又不強,只能越學越糟糕,所以刻意練習顯得更為重要。

③投入和專注更為重要

有了老師的指導和刻意練習還遠遠不夠,還需要專注,很多學生再去練習的時候總是分心,這樣只會讓自己的效率大打折扣,所以在去練習的時候要全身心的投入,這樣可以事半功倍,效果也會更加見效。如果你想提高棋藝,只和別人下棋,無法提高,你只要單獨研究特級大師的棋局,才可能提高。

如果你想提高投飛鏢的技能,到酒店裡和朋友玩,讓輸的一方掏錢,水瓶不會提高,你只有花時間單獨練習,致力於複製你投擲成績最好的那些投擲動作,才能提高,你可以系統的改變瞄準飛鏢靶子上的不同點來提高自己的水平。但是,如果你在走神,或者你很放鬆,並且只是為了好玩,你可能不會進步。

同樣的學習maya,你需要跟著專業老師的指導,一遍一遍地反覆練習老師給你講解的知識。並專注地進行製作,進行有效的學習反饋和指導,才會提升自己的技能,順利的找到自己滿意的工作,當然你足夠努力,做出優秀的作品,月薪過萬so easy!

11樓:匿名使用者

其實這個問題的核心不在於能不能找到工作,而在於自學你能不能學好,如果你能學的很好,那麼找工作肯定是沒問題的,但是現實的情況卻是很多自學maya的人,並沒有學好maya,大家以為僅僅學會一些簡單的操作就真正的掌握了maya了嘛?這就好比同樣的調料,為什麼在我們的手裡只能做出普通的飯菜,而在廚師的手裡做出的飯菜,卻特別的美味呢?這就是能力的問題,就是功夫的問題。

學習maya軟體,我們不僅僅學相關的技術,還有背後的思路思維等。在我瞭解的相關資料中,靠自學maya學的很棒的,基本上是不存在的,當然說不會,還會點,說精通,還馬馬虎虎的比較多。

首先關於maya我不建議自己在家閉門造車看書自學,很多人這樣是沒學會的,基本上學的是一知半解,也不建議大家在網上找那種亂七八糟的沒有體系的教程學習,這是沒有任何意義的,因為這樣你的腦子裡不會形成一個清晰的思考邏輯感,好像什麼都學了,但是你始終都有一種無力感在做作品的時候,因為你不知道如果進行一個分析,如何進行一個思考,只知道照著葫蘆畫瓢。

為了提升大家學習的效率,少走彎路,大家可以到我的老師那裡去聽聽他的課,他每天晚上都在網上免費講maya遊戲建模的直播,用電腦手機都可以聽,當年我就是覺得他講的挺通俗易懂,挺幽默,很多平時我自學中遇到的問題,在這裡輕而易舉的解決了,一種豁然開朗的感覺,所以大家如果想學習maya遊戲建模,可以進入他的遊戲建模教程資料裙:首先它開頭的第一組數字是:296,然後位於中間的一組數字是:

676,最後處於尾部的一組數字是:289,把以上三組數字按照先後順序排列起來即可。通過自己的經歷總結學習經驗的,那叫聰明人。

通過自己的經歷並且也學習別人的經驗的人,那叫智者,既不總結自己的經驗,也不學習別人經驗的人,那叫廢材。所以只有借鑑別人的精華,才能成就我們自己的強大。

能達到什麼程度去找工作,首先相關的基礎知識,中級知識,高階知識都能掌握,用maya能夠做出相關的作品,然後該軟體能夠熟練的操作,這就可以去找工作了,當然一些不完美的地方,可以在工作當中慢慢的學習彌補,沒必要達到非常完美的程度,另一個衡量的標準就是大家內心世界有一種自信,就是覺的我能行,玩轉maya我沒問題,做出作品也是小菜一碟,那麼你現在立刻馬上就可以去找工作了,因為只有真正有實力的人,才會有這樣的迷之自信。

對自己的寬容,其實就是對自己的殘忍,這是一個競爭的社會,也是一個學習的社會,大家就掌握了一兩招的三腳貓功夫,就想在這個社會立足嗎?就想靠這一招鮮吃遍天嗎?這是老黃曆了,maya找工作其實並不難,更多的時候只是我們的能力不行,水平白搭,讓用人單位看不上眼,或者我們能力的拓展性不行,maya可以從事的工作有很多,你就會那麼一點點,怎麼很好的去拓展呢?

當然我也不能一味的強調能力的問題,現在市場上確實有不好找工作的情況存在,但是這難道僅僅是maya嗎?幾乎所有的行業都這樣,但是這不是問題,只要我們有真實力,真功夫,找工作其實很簡單,有能力,你挑工作,沒能力,工作挑你,這就是社會的規則。

maya是世界頂級的軟體。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,maya是首選解決方案。maya的應用領域十分廣泛。

很多三維設計人應用maya軟體,因為它可以提供完善的3d建模、動畫、特效和高效的功能。在遊戲建模中應用尤其廣泛。

另外,maya也被廣泛應用到了平面設計領域。maya軟體的強大功能正是那些設計師、廣告主、影視製片人、遊戲開發者、視覺藝術設計專家、**開發人員們極為推崇的原因。在完全掌握maya的應用技術以後,可以到遊戲公司作一名專業的遊戲場景、人物設計人員,或者到影視製作公司製作電視、電影鏡頭中的三維特效以及三維動畫片,還可以到建築裝飾公司去製作以及建築漫遊動畫等。

隨著遊戲、影視動畫產業的飛速發展,能熟練運用maya技術的製作設計人員的待遇水平也相當不錯。剛剛出道的maya製作師,薪資待遇都在四千元左右。隨著時間的積累和經驗的增長,這份薪水一路看漲。

這是一個新型的專業,也是一個年輕化的行業。入行一兩年,年薪十萬優秀人才比比皆是,經驗與能力俱佳的三十歲以下的管理層也層出不窮。可見,學maya是非常有前途的。

據瞭解,目前國內的maya技術人才缺口非常大,各行各業都在招聘maya製作師。稀缺的優秀人才是企業爭奪的寶貴資源,擁有優秀的maya技術人才,就相當於在三維動漫製作領域擁有了核心競爭力和第一發展要素。

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