動漫建模難學嗎,動漫建模,容易學嗎

2021-12-31 20:45:23 字數 2837 閱讀 8491

1樓:廉崖欣

世上無難事 只怕有心人,我是學這個出來的,我感覺不難,分人,看你喜不喜歡,看你本身願不願意學,發展也是很好,但是我個人感覺未來ai會更好一些。

2樓:匿名使用者

動漫建模有一定的難度,是存在一定的難度的,也並不是說非常的難,只要你有興趣的話,功夫不負有心人,終會能夠學會的。

3樓:匿名使用者

生物建模比較難,剛開始學特別累,特別費眼睛,綁骨骼刷權重,差點瞎了,日積月累,肯下功夫,其實不難.

4樓:windy隨風而散

遊戲建模師的學習我覺得你可以把它分為兩個部分來看,一是軟體的學習,包括maya、3dmax、zb等等,二是美術方面的修行,包括美術基礎的學習、鞏固與加深,如果你想做角色,那麼你的人體一定要很好,如果你想做場景,那麼起碼你得保證基本的透視不出錯

動漫建模,容易學嗎?

5樓:大星星

動漫建模只要你沉下心學是比較容易的,不容易的是貼圖手繪比較難,有一定的美術基礎會好一點,沒有的話就需要長時間練習了。

動漫建模,容易學嗎?

6樓:敏狼狼

生物建模比較難,剛開始學特別累,特別費眼睛,綁骨骼刷權重,差點瞎了……

任何技能都需要多練習,要我覺得,三維設計要比學樂器簡單。

滿意請採納。

遊戲動畫建模好學嗎,一般多久能學會課程?

7樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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8樓:仙女艾米莉

這個東西不是好事不好學的問題,首先因為第一的話就是你的天賦問題,每人的天賦不一樣,所以說面對這種東西學習了一項都是不一樣的,效果也是不一樣的,投入直接說我的天賦中的第一是說你對這個東西的感覺有多少,也是你用了直覺,然後第二天我說你的思路是否正確,許多人其實並非沒有天賦,而是在這方面似乎有些不太對,實際上思路是某些醫生能決定你很多事情的東西,還有就是說,你的眼鏡體驗,這樣的話,你要是沒有提出讓你換的東西一直是錯的,就是要在他努力,然後投入到事業上沒有多大價值了,然後以此會懷疑是自己的能力和和自己的天賦問題,從而放棄這種事情是十分可惜的,所以說你要是說學動漫的話,這個東西首先還是需要一個潮流時代風格的,但是最基礎的還是設計能力的話,建議去一些比較大的機構長的最好的師資學習,而並非是自己一個人去學,這種東西前期投入都是比較大的,但實際上是也是非常值得的。

9樓:匿名使用者

有一定的難度,建議你報班學習,一般六個月到12個月就能學會,自學的話少說也得一兩年了,建議選擇第九聯盟和曼奇立德這種口碑不錯的機構進行學習。

如果自學動漫設計,難不難。

10樓:cgwang王氏教育集團

難與不難取決於自己。如果有心去學動漫設計,相信怎麼也難不倒自己的。學習動漫設計建議找一個專業的機構學習,在專業的機構裡面學習,學到的東西相比較自學學到的要更加全面系統一些。

例如王氏教育就不錯。點這裡獲取動漫畫初級+中級+高階課程全部學習資料

11樓:匿名使用者

首先,要明確你要從事什麼職業,比如動漫畫製作就是電視上經常看到的那種動畫片,還是3d的動畫製作。如果要想做3d的動畫,學過三維只是入門當然不行,你必須要會建模,而且還要會建很複雜的模型,比如古建,機器人,人物植物等等吧做一部動畫片,要畫的,並且每一個動作都要畫,一個動作又分為很多張,幾十張圖紙結合在一起就是一個動作。所以你必須要有很好的漫畫功底。

軟體涉及就很多了,ps painter或者sai ,illustrator ,還有日本產的漫畫軟體comic studio或者別的,看你比較習慣用什麼上色軟體和打線稿的軟體,如果你是做cg動畫,那麼3d肯定要很精通,這個不做多解釋,多多看看遊戲的宣傳mv就知道了動漫自然包括漫畫,你必須有很好的漫畫基礎才做得了動漫,要不動漫人物怎麼來的?數位板是肯定要買的,紙上的畫練習用,當然那種出版**漫畫也可以在紙上繪畫,**紙什麼的。數位板是連線電腦的,有了數位板畫的畫在電腦上做一些處理都比較容易,上色什麼的都很方便,我個人感覺插畫很不錯,平時我都會去看一些比較厲害的插畫家的作品,在這裡我強烈推薦黃光劍,gj老師。

其實我也不是這個行業的,我也是一個業餘愛好者,平時就畫著玩玩,享受繪畫的樂趣。鼠繪。。。你可以當成娛樂,但是作為專業的繪畫,或者插畫家,漫畫家基本不用的。。。。

12樓:長沙新華電腦學院

學動漫設計需要什麼基礎

1、瞭解動畫原理,各種常見角色型別基本動畫規律。

2、學習character studio系統、bone骨骼系統的使用,以及cs與骨骼、reactor的結合。

3、掌握蒙皮技術,權重的分配,變形的方法。

4、為遊戲角色新增骨骼及整套骨骼的動畫控制裝備。

5、遊戲中常用的迴圈及非迴圈動作的製作。

6、表情動畫的製作方法。

7、遊戲中常見貼圖特效粒子特效的製作方法、學習動力學系統。

8、掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結構,蒙皮技術,遊戲動作製作、表情動畫製作、遊戲特效的製作、動力學系統,具備獨立製作角色動畫的能力。

動漫專業很難學嗎,動漫專業很難學嗎?

自學挺困難的,建議先報班學習繪畫基礎,自學可能會繞很多彎路,而且錯誤的方法一但成一種習慣,後面花再多時間和精力都掰不過來。經過18年市場的行業競爭的洗禮,積累了大量的教學經驗,融入了市場上成功的案例,不斷迭代優化教學方案,真正用心設計每一堂課,而且王氏教育的創始人和管理層都是影視後期行業的專家出身,...

動漫專業好學嗎,動漫專業很難學嗎?

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