3dmax中渲染時為什麼到構建幀快取就不動了

2021-07-27 23:33:18 字數 1248 閱讀 5719

1樓:匿名使用者

那應該是你的3d檔案的問題,我也遇到過同樣的問題,有的時候場景過大,或者燈光的引數不正確,就會造成渲染很慢,甚至假死的現象,我的建議是儘可能的少打燈光,最主要的是注意燈光不要和模型穿插在一起,還有就是對模型的面熟控制好~我用的是3dmax2009,一般來說,200萬個面基本就很卡了,也會影響渲染。希望能幫到你~~同道中人,嘿嘿加油!

3dmax 2012渲染後的幀快取偏暗,轉成**格式儲存後和在軟體中看到的有很大明暗差別

2樓:當裡個當在路上

1  在首選項設定裡,去掉  啟用gamma/lut校正  的勾,這樣渲染出來的圖和儲存的圖就是一樣的對比度了。

2  若保持上圖設定裡的勾選,那麼儲存影象時,選擇伽馬裡的覆蓋選項。上圖伽馬/lut校正設定被覆蓋失效,儲存檔案的影象對比度又回來了。

3樓:

是3dmax軟體設定問題,就是渲染器設定問題,首先你渲染器上把幀快取給開啟了,開啟之後你渲染完**他的下邊是有很多的工具的,這些工具預設的或者你修改過引數,**就會變暗,你最好是渲染器上面不要開啟幀快取那一項就好了。

4樓:匿名使用者

自定義裡所定的伽瑪值(一般是2.2),一定要跟渲染器中顏色貼圖裡的伽瑪值一致(一般預設是1.0)。

5樓:a餘生請多指教

1,首先你渲染器上把幀快取給開啟了,開啟之後你渲染完**他的下邊是有很多的工具的,這些工具預設的或者你修改過引數,**就會變暗是3dmax軟體設定問題,就是渲染器設定問題

2,在頂部選單欄中,選擇執行“自定義--首選項”命令,開啟“首選項”對話方塊,選擇“gamma和lut”標籤,在這裡就可以對gamma值進行調整了。請採納。

6樓:

我昨天研究了一天  我遇到和你一樣的問題    然後我發現有一個小按鈕改變了這一切。。。。

3dmax中渲染時為什麼到構建幀快取就不動了?

7樓:匿名使用者

應該是你的3d檔案的問題,我也遇到過同樣的問題,有的時候場景過大,或者燈光的引數不正確,就會造成渲染很慢,甚至假死的現象,我的建議是儘可能的少打燈光,最主要的是注意燈光不要和模型穿插在一起,還有就是對模型的面熟控制好~我用的是3dmax2009,一般來說,200萬個面基本就很卡了,也會影響渲染。

所以建議少打燈光,一定不能使燈光與模型穿插,儘量在不影響渲染的前提下設定燈光引數。

3DMAX渲染時出現錯誤怎麼辦,3Dmax渲染時出現錯誤,就圖片上的。說是VR出錯,怎麼回事,要怎麼解決??說詳細點。。

解決的方法和詳細的操作步驟如下 1 第一步,開啟3dmax,在上方工具欄中找到 customize 選項並單擊,見下圖,轉到下面的步驟。2 第二步,完成上述步驟後,開啟下面的 configure user paths 選項並在此處設定路徑,見下圖,轉到下面的步驟。3 第三步,完成上述步驟後,單擊彈出...

3dmax在渲染時燈光為什麼不能顯示

3d ax在渲染時燈光不能顯示有以下幾種原因 1 燈光沒有開啟,表示雖然新增了燈光,但燈光沒有實際作用。2 燈光強度倍增不能為負。3 要渲染的物件不在近距衰減和遠距衰減範圍內。vray燈光引數下勾選 不可見 表示渲染時看不到燈光自身形狀 不是光線 在全域性開關裡,不勾選燈光,表示場景中所有燈光都沒開...

3dmax渲染圖用什麼cpu好,3dmax渲圖用什麼CPU快?有什麼渲染快的CPU推薦麼?

3ds max模型渲染效果和電腦cpu無關,主要和顯示卡 圖形處理器 有關。假設圖形處理器是intel graphics 4000,則渲染 出圖效果一般。因為該圖形處理器是大部分i5電腦的基本圖形處理器,要是電腦圖形處理器連這個配置都達不到的話,將不能出高質量 即 中會存在很多雜質。假設圖形處理器是...