3dmax導成什麼格式可以在犀牛中開啟

2022-03-05 05:44:06 字數 3194 閱讀 6904

1樓:很多很多

可以導成3ds格式、dxf格式、igs格式以及iges格式。

1、首先開啟3dmax,點選左上角圖示,選擇匯出。

2、選擇型別,選擇3ds,名字自己隨便打一個就行。

3、然後選擇點選確定按鈕。

4、然後就匯出完成了,去到儲存目錄就可以看到匯出的檔案。

5、然後就可以在犀牛中開啟了。

2樓:刺友互

1、首先先確定好自已所要彎曲的物件。我用效果比較明顯的長方體來進行演示。

2、單擊之後,系統會彈出如下圖所示的視窗,左鍵點選我在圖中箭頭所指示的「彎曲」的選項。

3、根據系統的提示,左鍵單擊選擇你所需要模型,而後按「enter」鍵表示確定。

4、選擇骨幹的起點和終點。「骨幹」的意思是彎曲的基準軸線,你的模型會隨著這條軸線進行彎曲。你可以在旁邊建立一個基準軸,也可以直接在模型上面找出一條直線作為基準線。

5、通過移動滑鼠在檢視上移動來選擇,也可以建立一條預定弧線,使點位於這條弧線上。

6、確定好彎曲的通過點之後,左鍵單擊一下即可確定。

3樓:鋼神綠鋼

1.點選檔案-匯出。

2.設定路徑,輸入名稱,選擇3ds格式,點選儲存。

3.點選確定。

4.在指定路徑檢視檔案。

4樓:匿名使用者

3ds就可以開啟的啊~

5樓:匿名使用者

3dsdxfigs iges

3dmax如何匯入到犀牛

6樓:奇怪書呆

只需在3dmax軟體中將檔案匯出為3ds格式,即可在犀牛rhino中正常匯入使用。具體操作步驟如下:

1、首先開啟3dmax軟體,進入到編輯介面後,開啟一個模型檔案。

2、點選上方選單欄「檔案」選項,在彈出選單中點選「匯出所選物體」。

3、然後在「匯出」視窗中,選擇儲存型別為3ds格式,點選確定。

4、接著開啟犀牛rhino軟體,依次點選「檔案》匯入》匯入」。

5、選擇之前儲存好的3ds格式檔案,即可正常編輯,這樣就完成了「3dmax匯入到犀牛」的操作。

7樓:一楝書屋

在新建命令的下面有個匯出命令。選中物體,或者全部場景,然後匯出成fbx格式。再用犀牛開啟就,或者匯入到犀牛就可以了。

3damx和犀牛是兩種不同的建模方式。前者是多邊形建模,後者是曲面建模。具體你可以在兩款軟體建個球體,開啟構造線就可以區別了。

前者按f4顯示線框顯示很多曲線,後者選線框模式就3條曲線。

8樓:匿名使用者

3ds格式在多數3d類軟體之間比較常用的互通格式,可以匯出或另存為3ds格式,然後一般在檔案選單會有匯入命令匯入。

3dmax 建模 怎麼匯入到犀牛裡面

9樓:一棵無所不知的小白菜

1、開啟一個模型檔案,該模型在建模時已經分好了圖層,可以看到每個層設定了顏色。

2、在檔案選單下匯出所選物體,選擇物體,匯出成3ds格式。

3、在3dmax中匯入模型,選擇3ds格式。

4、開啟材質編輯器(m),使用吸管工具點選牆體,提取材質。

5、在材質面板上點選按材質選擇,選擇物體,按alt+q獨立顯示,可以看到,在rhino中雖然都是牆體層,材質相同,但匯入到3dmax後,只能選擇一部分。

6、開啟rhino模型,在材質面板中點選牆體層後邊的材質按鈕。

7、在面板中進行設定,這裡是關鍵,有兩點需要注意,一是材質的名稱不要用中文,可以用字母或者數字,二是要指定顏色。

8、使用同樣方法將其它層指定好材質。

9、將調整好後再次將模型匯出3ds格式,匯出。

10、3dmax匯入模型後,使用材質選擇,獨立顯示,可以看到,現在同層材質可以一起選中了。

犀牛裡建模什麼格式可以匯入3d max 裡?

10樓:擾龍梓玥

很多格式都可以的,直接儲存成犀牛自帶的格式就行,你說弄3d裡出現錯誤?所謂的錯誤是破面?還是直接打不開?

如果是破面的話,那是不可避免的,你可以把模型儲存分面細點,如果是打不開,那是你的方法錯誤,因為犀牛做的必須用匯入命令,不是開啟檔案,除非max格式,就說這些吧

3dmax的模型能匯入犀牛嗎?怎麼匯入的?

11樓:小小小小顰

可以的,具體操作步驟如下:

1、首先,開啟一個模型檔案,在建模過程中將模型分為多個層,可以看到每個層都設定了顏色,如下圖所示,然後進入下一步。

2、其次,點選左上角的檔案-匯出選取的物件,選擇物件,然後匯出為3ds格式,如下圖所示,然後進入下一步。

3、接著,在3dmax中匯入模型,然後選擇3ds格式,如下圖所示,然後進入下一步。

5、隨後,單擊材料**面板上的材料選擇,選擇物件,然後按alt

+ q獨立顯示它。會看到,儘管它們都是rhino中的所有牆層,但是材質是相同的,但是在匯入3dmax之後,只能選擇一部分,如下圖所示,然後進入下一步。

6、接著,開啟rhino模型,然後單擊材質面板中牆體後面的材質按鈕。如下圖所示,然後進入下一步。

7、然後,在面板中進行設定,這裡是關鍵,有兩點需要注意,一是在材料名稱中不要使用中文,可以使用字母或數字,其二是指定顏色,如下圖所示,然後進入下一步。

8、隨後,使用相同的方法將材料分配給其他層,如下圖所示,然後進入下一步。

9、接著,調整後,再次將模型匯出為3ds格式,如下圖所示,然後進入下一步。

10、最後,3dmax匯入模型後,使用材質選擇並獨立顯示。會看到現在可以一起選擇同層材質,如下圖所示。這樣,問題就解決了。

12樓:匿名使用者

存為3ds格式就能匯入了,但是在犀牛中無法編輯,所以匯入犀牛沒有意義。因為建模方式不同,犀牛是工業化的nurbs曲面,可以用作工業生產,3dmax雖然也有nurbs,但是強大的多邊形建模早就取代了其他建模方式。

13樓:匿名使用者

這個當然可以匯入。

先把3dmax裡面建好了的模型匯出為obj通用格式,匯出的時候可以根據自己需要調整引數(沒有特別要求就預設值就夠了);然後在犀牛裡面將那個obj檔案匯入就行了。

14樓:匿名使用者

怕是你腦殼有病 ,你的理解總是反的,沒看清文字標題嗎 ,誰匯入誰的搞不清

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