請簡述MAYA和3DS MAX的區別

2021-05-23 00:12:15 字數 4902 閱讀 8777

1樓:木子說

區別如下:

1、主要應用領域不同:maya針對於影視動畫專業量身定做的一款高階三維軟體,他有強大的mentalray電影級質量渲染器。3ds max使用領域有室內設計,建築景觀,產品設計,電視欄目包裝,遊戲製作等等;

2、系統相容性不同:maya 跨平臺相容性高,linux,mac 和 windows 平臺通用;3ds max 執行於微軟作業系統,不能跨平臺;

3、軟體介面、結構清晰度不同:maya 的介面就很清晰,建模就是建模模組,動畫就是動畫模組;3ds max有一個最大的優點就是有很多外掛,這些外掛都市是自各國的職業製作人開發的,

並且3ds max所在的開發公司autodesk也一直選擇一些優秀的外掛整合到當中去。這樣使得3dsmax功能有些雜亂,功能太多從而導致調理不太清晰;

4、軟體操作便利性不同:maya操作起來比較靈活,功能比較零碎,有時候對於要求不高的骨骼設定起來比較麻煩。建模maya方便些。

3ds max操作比較生硬,很多功能封裝比較智慧,例如cs骨骼系統。

2樓:佟貴東

現在總體上沒有什麼很嚴格的界定了,max自從2009版本後就分開了兩個版本。一個是角色,一個是建築。但是max還是偏向於建築比較多。

maya可以說在角色上是比較領先了。他有完善的動畫系統。曲面建模比max好很多,用了maya角色建模看max笑而不語。silo與maya各有千秋吧。

maya是節點連線,max還是屬於堆疊式構架結構。所以結構不同運用的領域也不同。

關於優劣:

max強大之處在於它的第三方軟體特別多,多的讓我們數不過來。所以他所觸及的領域也就比較豐富。maya針對於影視動畫專業量身定做的一款高階三維軟體。

他有強大的mentalray電影級質量渲染器。早在第一部精靈鼠小弟就是運用此平臺製作。現在不能說哪個軟體好或者哪個軟體強大都一樣的,運用領域不同所運用的工具不同。

就好比你用勺子喝湯,用筷子吃麵一樣道理。

3樓:renderbus瑞雲渲染

架構上:3ds max 前身 3d studio 是 dos 平臺下的老牌三維軟體,執行於微軟作業系統,不能跨平臺。3ds max 更近乎是個一體成型的工具,對特定行業領域如建築、遊戲等功能很優化,拿來就可用;但若想要複雜、高階和可控的功能,則需要依賴各家各戶的 plug-ins,所以不適合大型流水線作業。

maya 的前身是 alias 公司的鼻祖級三維軟體,跨平臺相容性極高,linux,mac 和 windows 平臺通用。 基於自身的 mel 語言構建,換言之,maya具有超強的可拓展性,幾乎任何功能都可以拆卸下來,按自己的需求改裝一下再用。

兩個軟體當前的使用情況:當今做建築效果行業的還是max使用的比較普遍,因為它在這個領域製作流程比較成熟,而且熟悉這個流程的人也比較多。

而遊戲行業運用max和maya的都有,這要看是什麼專案,一般手遊運用max偏多,影視級畫面遊戲運用maya偏多,影視動漫行業運用maya偏多。

軟體操作便利性:max操作比較生硬,很多功能封裝比較智慧,例如cs骨骼系統。

maya操作起來比較靈活,功能比較零碎,有時候對於要求不高的骨骼設定起來比較麻煩。建模maya方便些。

技術原理:max和maya底層都是運用的矩陣計算、空間變換那套東西結合directx和opengl的實現。

我國大部分的渲染農場(如renderbus)都已經支援這兩個主流軟體了

maya和3dmax的區別

4樓:學雅思

一、公司不同

1、maya:是autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體。

2、3dmax:是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。

二、功能不同

1、maya:可以大大提高電影、電視、遊戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運演算法則提高了效能,多執行緒支援可以充分利用多核心處理器的優勢。

2、3dmax:擁有先進的渲染和**功能、更強大的繪圖、紋理和建模工具集以及更流暢的多應用工作流。

三、特點不同

1、maya:由於maya軟體功能更為強大,體系更為完善,因此國內很多的三維動畫製作人員都開始轉向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。

2、3dmax:出現降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。

5樓:匿名使用者

用的好都一樣 只是max比較偏向建築 maya影視動畫 做遊戲的話個人覺的2者都差不多,我弟學動畫的,裝的是maya

以下是轉。。

maya和3dmax的區別

3dmax與maya都是不錯的cg應用軟體,但相對來說,maya在動漫和影視動畫方面的應用更廣,maya的cg功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物建立、衣料**等等。可以說,當3dmax使用者匆忙地尋找第三方外掛時,maya使用者已經可以早早地安心工作了。可以說,從建模到動畫,以及軟體應用速度上,maya都非常出色。

maya主要是為了動漫和影視應用而研發的。

3dmax的學習較簡單,因為根本不需要知道那些複雜的cg概念,max也沒有提供更多的相關功能。換句話說,max的學習歷程是單一的,max使用者只需要使用相關的命令就可以完成製作工作。另外還有一個重要的部分是max使用者很尷尬的,因為軟體的開放程度使得多數max使用者忽視和省略了對於cg圖形學的認識和學習,如渲染細分、uv理論、骨骼動力學等。

而在maya的學習過程中這些理論和概念是一定要涉及到的,沒有他們的支援將無法制作完整和優秀的作品。

兩個軟體的學習在一定程度上來講是有區分的:max的易學和方便使得初學者如獲至寶,以此來攻擊要花更多時間,和更理性的學習才能到達相對水平的maya使用者。現在看來那是多麼的不理性和膚淺啊。

學習maya的過程是和學習cg理論同步進行的。所以,maya不僅是在學習如何使用一個軟體,而且更多的是在學習時下相對成熟的cg理論。

簡而言之,3dmax主要用於遊戲和建築,它本身屬於中低模,而且外掛偏多,它能夠實現的作品精緻度有限。

所以用於遊戲和建築這種對畫面的逼真度不高的行業。而maya主要用於影視和動漫,它屬於高模,本身系統比較複雜,而且功能比3dmax強大很多。所以用於影視和動漫偏多,因為影視和動漫不受記憶體空間的限制,對畫面的精美度要求頗高,只有maya能夠滿足它們的要求。

maya原先在國內用的人很少,原先會maya的人大部分集中在國外和國內的一些影視公司,即使影視公司會maya的人也僅僅是偏重於後期剪輯,因為國人習慣用3dmax,也是因為3dmax要好學一點。所以現在學習maya應該是主流。

「cg」 原為 computer graphics 的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成 , 國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為 cg 。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多**技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

6樓:喬澈旁季

3dmax和maya本來是兩個公司生產出來的共同表現三維立體效果的多**的三維軟體,本意是沒法分難與簡單之分的,重點你要從事那相工作,才做出相應的選擇的。

3dmax在國內大家都習慣用在建築表現方面,當然他的動畫方面也很出色的。一般在國內大都喜歡學習他,主要原因是使用人數多,領域多,教材資料多等因素,所以想接觸三維領域的朋友都從他學起,當然與3dmax的創作初期的主旨和定義的使用人群也有很大關係,從3dmax的初期1.0版本時就一直定義在家用pc機方面,所以使得使用者群非常之廣可想而知的。

maya則是在短時間內迅速崛起的強悍的三維軟體,他的起始與3dmax一樣定義在pc機方面,沒有脫離廣大的使用人群這一方面與3dmax是相同的,所不同的在於,當你深入使用maya之後,感覺到他的功能種類以及功能使用的細膩性方面要優越與3dmax,同時在maya和3dmax同時表現同一種視覺效果的思路和方法,以及這種方法的可控性方面是不太相同的(這一點,不做好壞之分,只有不同之分)。當然這是隻是一方面的比較,當你深入瞭解兩個軟體之後,發現maya在開發初期,使用人群方面與3dmax是不太相同的,不同的地方是:maya更針對視覺設計者的想法,有時你會感覺3dmax有的功能比maya簡單,maya反倒有些麻煩,但如果你是個藝術設計者,發現這種麻煩有時很有必要的,好處在於他給設計留下了更大的反覆以及精確,靈活的修改性,3dmax則是更在乎一般人群的易上手的特性,一鍵實現功能,方便快傑,缺點可能是反覆的修改性可能不是太強。

當然這只是從使用手感上做於輕微比較,但不要執拗的強加區分,多學習長處!

下一步比較的是從工作角度來說,如果你要做景觀設計,那推薦你使用3dmax,其工作效率高,效果要求沒象影視方面那樣嚴格和苛刻,說道這,自然要做影視方面推薦maya,說到這裡難道一定學這個一定要用那個,都不是絕對的,我個人覺得最好都掌握為好,一聽到這有些強人所難是不是,不過你要是一切為最終實現什麼樣的效果考慮,你自然就不覺得難了,反到樂在其中了。

7樓:e光與色

個人覺得從建模方式來說,都主打多邊形建模,這兩點兩個軟體都差不多,瑪雅的動畫系統,和毛髮系統要強大一些

8樓:暴暎千初南

maya

我個人覺得是!

我個人感覺

maya

要更有價值!

3dsmax

越來越普遍了!最後也許就等

辦公軟體的性質!

在中國,3dmax的使用率達到了90%,maya使用率只有不到10%。這是由於中國的市場**決定的。

這是樓上的說的!**?這只是現在的**,以後的難道不是maya的主流嗎?

還有是收購,我感覺如果要收購一個東西的話!那是他一定有很大的發展潛力的!只不過是目前擁有他的公司什麼原因發展不下去的!所以我很期待!

隨著3d動畫

還有什麼4d的崛起!maya絕對可以!

哎~~朋友你還是幸福啊!可以去火星時代,我就命苦到處找工作啊!只能自學了!

祝你1年後歸來是

王者歸來!以後能教教我點東西哈!

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