想從事遊戲原畫的工作,培訓學校靠譜嗎

2021-05-04 21:04:51 字數 4632 閱讀 6869

1樓:奇天cg學院

肯定是有靠譜的培訓機構的。你可以多找幾家對比一下。每家學校的側重點都不同,有的側重遊戲原畫,有的側重特效,有的側重3d、建模,找準自己的需求,然後匹配到有相同側重點的學校,自己當初怎麼想的,就諮詢哪一塊,不能被人帶偏了!

2樓:匿名使用者

原畫師的薪水這個沒法具體的去界定,薪水這玩意主要是看自己的實力,如果你是剛剛入門的小菜鳥,指望上來就整個年薪百萬,我估計是不靠譜的吧,如果你實力還湊合,剛做這一行,一個月三四千還是沒問題的,當然這僅僅是初期,如果你能力很強,月薪一萬加以上也是非常的容易的,如果能達到總監級別年薪百萬也不是不可以,先別關心薪水多少,先努力提升自己的實力,有了實力,薪水不是問題,只要記住,遊戲行業很有前途,其相關的原畫行業也肯定很有前途就ok了。

網課學習的地方也有很多,肯定有靠譜的,也有不靠譜的,既然我讓大家走網課模式學習,不能只給大家話說一半,也得保證大家的學習質量。別人家的網課我沒體驗過,沒有什麼發言權,大家可以去我學習原畫的網課基地學,那裡的教學質量還是挺靠譜的,老師講課也挺通俗易懂,每天晚上都有免費的直播公開課,講2個小時左右,想去聽的可以加他們的原畫教程資料學習裙:它位於前邊的一組數字是:

239,處於中間位置的一組數字是:869,最後位於尾部位置的一組數字是:377,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。

也可以跟裡面的老師要教程資料的,這些都不是問題。如果大家有別的渠道,也可以去別的渠道去學,以上只是我個人的一個經驗。

如果大家通過實體學校學習,經濟支出大約在3萬到5萬之間,一般的小夥伴是玩不起的。但是如果通過網課的模式進行學習,經濟支出是很低的,4000到8000左右,當然也可以一毛不用支出,為什麼呢?一些有實力的課堂,每天都有免費的直播課,大家去蹭課也可以啊,也能學到非常多的知識,這是一個網際網路的時代,只要你想學,就能學會,金錢不在是什麼攔路虎。

因為網際網路給大家帶來了很多便利,也重新塑造了很多新的商業法則。

我2023年大學畢業,大學的時候學的是軟體開發,我也不知道在大學這幾年裡學的什麼,也不知道在大學裡的時間都幹什麼去了,反正當我大學畢業的時候,自己感覺什麼都不會,都沒有勇氣走出學校的這個象牙塔,因為自己一無所長,什麼大學生,什麼天之驕子,說白了,就是一個混子,僅此而已。

可是無論怎麼樣,都得走出大學的校門了,我也不好意思繼續跟父母伸手要錢了,只能靠自己的雙手來養活自己了,因為我家也不是什麼富裕的家庭,農村的孩子,父母賺錢不容易的。我面試了至少有10家軟體開發的公司,要麼直接進不去,要麼進去待了一段時間,自己的技術能力根本不行,最後淪落到都快生活不下去的地步了,然後我真的跑到工地上去當搬運工,推車工,活泥巴的工作,還有看倉庫,就這麼打雜幹了一年多。

在我作為一個大學生打雜的日子裡,我收穫了無數的嘲笑,我內心在不斷的問自己,我還年輕,難道要以此為生嗎?這有什麼前途?我難道很笨嗎?

我一直覺得自己很出類拔萃,怎麼會走到今天這個地步?淪落到社會的底層,這不是我想要的生活,我要改變?可是我又有什麼資本去改變呢?

我未來的路在**?

有一天,我在網上和高中同學李超聊天,非常的感慨萬千,他現在自己在北京做原畫師,月薪一萬多,是個部門小領導。高中的時候李超可是我們班裡倒數第一第二的學生,我可是我們班的前三名,最後人家混的還比我好,我特別強烈的受刺激。我知道我雖然學的是軟體開發,但是我幾乎沒和沒學一個樣,我必須重新選擇一個行業,重新學習,打雜只是暫時的,再次學習,才是改變我的機會。

我認真研究了一下李超做的原畫行業,我發現這個行業我比較喜歡,機會也比較大。我決定學習原畫。

但是我學習原畫面臨的問題是:我白天需要在工地上打雜賺生活費,白天沒時間去學習,其次我瞭解了一下,如果到學校裡去學習原畫這一塊,經濟負擔太重了,得三四萬,這對我來說簡直就是天文數字,而且學校裡的學習週期只有五六個月,我擔心時間太短我學不會。以上幾個問題的制約,讓我陷入了焦躁,一種深深的無力感籠罩著我,一種有心改變卻沒有支點的無奈,或許這就是窮人為什麼越窮,富人為什麼越富吧。

但是必須必須要改變的強烈決心,支撐著我白天我沒時間,我就晚上找時間學,我沒錢交學費,我就從網上找資源學。

功夫不負有心人,在網上了解原畫資源多了,也慢慢的找到了裡面的學習竅門,網上有很多免費的原畫直播公開課,我就跟一個姓周的老師學了一年,每天晚上聽他們的課,認真做好筆記,然後在認真練習,晚上得忙到半夜一兩點,第二天繼續在工地上幹活。

當我覺得學的很好的時候,我就半個月的時間,畫了一些作品,就去北京找工作了,剛開始找了個小公司實習,工資可以隨便給,我不在乎,只要能給我一個鍛鍊的機會就可以,當我的能力有了巨大的提升以後,我就去中國第二大遊戲開發公司應聘了,大家應該知道是那個公司,在裡面一直幹到現在,現在是一個原畫部門負責人,月薪是我以前打雜時候的工資的30倍左右。

3樓:武漢插畫人老師

可以,前提是自己要有足夠的能力

現在有靠譜的原畫/插畫培訓班嗎

4樓:匿名使用者

所謂靠譜就是

抄對自己有幫助的,找到適合自己的才算是最好的,最好根據自己的情況來找,沒基礎就先從基礎開始,把結構比例透視掌握好,再去學上色,板繪或者手繪,可以去北京的話,可以看看cool acg,從基礎到晉級都有,最好實地考察詳細瞭解下

5樓:沒那麼堅強活寶

找到適合自己的才算是最好的,可以根據自己的情況來找插畫教學學校。

6樓:奇天cg學院

這個看你對靠譜這

bai個詞du怎麼理解了,到底怎zhi

麼樣才算是你口中dao所說的靠譜呢?內

個人覺得還是要找適合自己的容。

你可以把你在意的一些點寫下來,然後找幾家你覺得各方面還可以的機構,然後一家一家去考察,然後按照自己的意願去依次排除,最後剩下的一家就是最適合你的。

7樓:春穎媽咪

我一直想做一個測試和統計,自學插畫到底能不能學好,我選了10個相關的案例,就是半年前,我認識一些想學插畫的同學,其中有10個人一直堅持自學,希望靠自學就能在網上接單,看他們信心滿滿的樣子,我也很鼓勵他們,希望他們能夠發揮自學的精神,成就繪畫的傳奇,我當時就把他們的****記錄下來了,想看看半年以後他們學習的效果怎麼樣,半年以後,我和這10個人進行聯絡,情況基本是這樣的:有6個,在自學的當月,就放棄了,學不下去,有三個自學了兩個多月,也是放棄了,還有一個毅力特別強大的,確實自學了半年,然後說學的非常好,有很多人找他約稿了,我讓他把自己的作品發我看一下,這位同學各種不願意發我,最後給我說了實情了,學員說,老師我不好意思啊,其實我沒學會,一個像樣的作品都不會畫,但確實是自學了半年呢,就是學不會。想想半年前,他們信誓旦旦的樣子,在想想現在,都放棄了,哎,只能說自學的精神是很可嘉的,

現在學習插畫的地方確實是很多,真的是魚龍混雜什麼樣的都有,這就讓很多同學花了眼,應該怎麼去選擇呢?有句話說的好,光說不練假把式,判斷一個學習的地方怎麼樣,至少要先看一下對方的實力啊,而試聽課就是看對方實力最好的地方,同時看看課程質量講的怎麼樣,如果連試聽課都講的不咋地,那其他課更白搭了。而且選擇學習這一塊,要選大的學校,這樣有保障的。

1.永遠在按著自己的思路在學習,無法形成科學的學習路徑

2.知道自己錯了,但就是不知道錯在**,就是感覺不對

3.容易犯懶癌,拖延症很容易養成,同時遇到問題無法解決容易打擊積極性

4.進入瓶頸期後,很難再突破,當然,首先你得有能力進入瓶頸期

小白可以轉行學插畫嗎?零基礎的同學要對自己有信心,首先你要問自己是不是真的想學習插畫,畫畫是一個非常需要有耐心的工作,只是一時心起想學習插畫,很難在作業任務中堅持下來,其次要對自己的職業目標有規劃,

沒有繪畫基礎的同學當然可以轉行學習插畫,什麼時候開始都不晚,只要你願意為此付出努力,願意投入精力去研究,去練習,你依然可以成為一個優秀的插畫師,堅持自己想堅持的,在開始的時候,不要被那些亂七八糟的東西干擾,只瞄準自己的目標就可以了,前行就是了,沒必要前怕狼後怕虎的,困難肯定會遇到的,而且不少,這不是放棄的理由,高手也都是從各種困難中廝殺出來的,其實把思路放大一點,人這輩子如果想做成一點事情,又有哪些事情是容易的呢?不都是需要各種煎熬和努力嘛。

(1)首先畫插畫繪畫能力肯定是需要具備的,這是基本功,對於這一點是沒有捷徑的,只能通過多練習來實現。

(2)其次,審美。雖說插畫的分類和風格有很多,但是每一種風格都是隨著時代在演進的,所以咱們的審美也得跟上。怎麼樣提高自己的審美呢?

那就得多看作品了,特別是優秀的作品,國內、國外的都要看。

(3)多積累各方面的知識。看書、看電影、多出去走,看世界,積累大量的素材,這樣才會有源源不斷的靈感。

(4)溝通能力。做插畫師,尤其是自己插畫師是需要跟編輯不斷溝通的,聽懂編輯的要求,並能表達出自己畫面的訴求也是比較重要的能力。

(5)理解能力。畫好畫也許不難,但是面對一段文字,用最適合的畫面表達出文字背後的含義就比較有難度了。沒有較強的理解能力,就畫不好插畫。

插畫的就業前景非常開闊,像遊戲方面如:陰陽師、第五人格、明日方舟、永遠的七日之都、碧藍航線、少女前線等遊戲宣傳圖,像影視方面如:羅小黑、大魚海棠、哪吒之魔童降世等動畫電影,像書籍商業方面:

繪本教程、雜誌配圖、兒童繪本、包裝設計、服裝配飾等。

不同行業對插畫的需求是不一樣,插畫有很多種風格:商業插畫、手繪插畫、日系插畫、古風插畫、扁平插畫

日系插畫和二次元插畫比較相似,二次元除了日系風格還包含韓系插畫,不管你是想要日系插畫還是二次元插畫必須要對它們感興趣,其次是需要掌握基本的繪畫知識才能滿足創作的慾望,

日系插畫和二次元插畫常出現在遊戲行業、動畫行業、平面設計、商業廣告等,想要以就業為目標的同學,可以多多關注這些行業類的插畫資訊,

8樓:匿名使用者

這個靠譜,你個人比較看重哪個方面了?

請問做遊戲原畫的工作壽命是多久,做遊戲原畫工作這一行業老了怎麼辦?

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