想學習和動漫有關的專業但是不會畫畫應該學什麼

2021-04-18 07:49:41 字數 3436 閱讀 4844

1樓:山東新華電腦

從就業的角度bai出發,也可以考慮學du一門實用的技術,zhi其實dao計算機專業就是很好的版,比如ui設計、權4g移動開發、網際網路程式設計、大資料、雲端計算、vr等等就業前景都挺好。

我們有本科專業,也有專科。

影視動漫製作設計專業也不需要基礎,不會畫畫可以學的。

看自己的興趣和未來的發展方向, 然後選擇就行...

我們的很多學生都是學有所成,祝你一切順利

2樓:在人

應該學影視動漫遊戲製作

不會畫畫,可以學動漫麼?有什麼專業可以不要求畫畫技能的麼?

3樓:廣州名動教育諮詢****

這個bai是可以的。

學習動漫不du會畫畫也

zhi是可以學習的,dao但是基本

上去的話應該會專從畫畫的基礎屬上教授,等畫畫練習的差不多的,才會下一步的進階吧。

很多專業都是不需要學習畫畫的,像什麼程式設計開發啊,遊戲開發啥的,但是一般跟設計有關係的如果有一個畫畫的基礎,相對來說會好一點。

想畫動漫人物 但我完全不會畫畫 應該從**開始學 怎麼學 最好詳細點

4樓:別找理由逃避

一、培養正確的學習方法

先從學習素描開始,我

們畫素描要懂得素描的基本要素,如形體、比例、結構、明暗調子、質量感和空間感等。在沒有接觸基礎訓練時,直接畫人物頭像,這樣的學生往往不可能畫得好。培養正確的學習方法,也就是建立在對物體的深入理解。

二、建立良好的整體意識

整體是相對區域性而言,區域性是整體的一部分,區域性存在於整體之中,而整體通過區域性得到體現。。對於初學者來說,一方面是加強對整體意識的理解,另一方面是在觀察和表現中關注整體關係,克服注意力侷限在某一個點上的不良習慣。例如在畫一個頭像時,必須整體地觀察物件,如畫眼睛時要考慮到和耳朵或鼻子之間的關係,而不能孤立地畫眼睛,陷入區域性,必須相互對比,要把它們有機地聯絡起來。

三、建立形體的體積意識和掌握表現技巧

把握形體、表現體積感和空間感,是基礎素描另外一個重要因素,不但要明確物體的形狀、比例、大小,同時還要克服平面描繪,對造型要有最基本的理解和掌握。沒有體積空間意識,就不能養成對體積空間的觀察習慣,更不能表現好空間關係,對空間的表現是繪畫的基本能力。

拓展資料:

繪畫在技術層面上,是一個以表面作為支撐面,再在其之上加上顏色的做法,那些表面可以是紙張或布,加顏色的工具可以通過畫筆、也可以通過刷子、海綿或是布條等。在藝術用語的層面上,繪畫的意義亦包含利用此藝術行為再加上圖形、構圖及其他美學方法去達到畫家希望表達的概念及意思。

5樓:舞璇瀅

拿鉛筆臨摹,多臨摹幾天,覺得順手了,進行下一步。

然後開始看著**,自己照著畫(這個需要一段時間),先畫一些簡單的,慢慢增加難度

慢慢就順手了,你可以自己想象著畫,加點創意。

之後就要只是買本專業的書籍,學習人物動作,形態。

關鍵是多練,一種畫風孰能生巧不是容易的事,如果只是自己課餘時間畫畫,大約1年左右能熟練掌握畫風,做到脫離原畫,畫出精美**,2-3年可以形成自己的特色(其實會和學習的大師很像),並且擁有自我創造人物**的能力,有心情,甚至可以自己畫漫畫。最好學點肖像畫技巧,這樣對物品陰暗會比較熟悉,注意,有沒有正規畫畫功底的差別是很大的,就算只是淺淺的功底也有天壤之別,有條件的話,可以去請教美術老師。

拓展資料:

畫畫是一種在二維的平面上以手工方式臨摹自然的藝術,在中世紀的歐洲,人們常把繪畫稱作「猴子的藝術」。

在20世紀以前,繪畫模仿得越真實技術越高超,但是進入20世紀後,隨著攝影技術的出現和發展,繪畫開始轉向表現畫家主觀自我的方向。繪畫是一個捕捉、記錄及表現不同創意目的的形式,它及其參與者的數量同樣地為數眾多。繪畫的性質可以是自然及具像派的(如靜物畫(still life)或風景畫)、影像繪畫(photographic painting)、抽象畫、有敘事性質的、象徵主義、情感的或政治性質的。

6樓:四川新華藥藥

先從學習素描開始,我們畫素描要懂得素描的基本要素,如形體、比例、結構、明暗調子、質量感和空間感等。在沒有接觸基礎訓練時,直接畫人物頭像,這樣的學生往往不可能畫得好。培養正確的學習方法,也就是建立在對物體的深入理解。

7樓:死亡代言人惡魔

首先你先用紙找著畫,找找感覺,然後有時間就去學素描,那樣動漫畫的快,如果沒時間就買一本漫畫入門的書,看著臨摹,一開始可能不好看,但是隻要你堅持,慢慢的你就會發現自己畫的不錯了!

這是無聊畫的渣作。

8樓:金阿特

如果打算長期堅持不是僅僅作為一項日常樂趣的話,建議從素描速寫開始,有利於你日後的進步,比如三大面五大調子,以及線條能力。臨摹的話不要意味的只是比著畫,要注意揣摩,人體結構也是非常重要的,推薦去看一下伯裡曼人體結構繪畫教學,一定要堅持練習,有時侯幾天不練手就會生。同時推薦多看一些漫畫書籍或者動漫作品,對你的進步都會有幫助的。

9樓:去二次元看路飛

如果是單純的動漫人物可以買書自學,我就是自學的,最重要的是多練習,多看動漫或者漫畫,多臨摹動漫人物,我自學一年了,已經達到一定水平了,樓主加油!

10樓:銀子

先從臨摹一些簡單的動漫人物開始吧,然後試著自己畫

11樓:匿名使用者

可以先仿照一下別人的畫,還可以先畫頭髮,然後臉,眼睛,嘴巴鼻子

12樓:丿擁抱仙人掌

多看動漫,臨摹。臨摹多了嘗試自己畫。

我是學動漫設計與製作的,但是我不會繪畫,打算學軟體,想問下動漫最後都有什麼專業,比如後期 ,建模??

13樓:雨月爍

首先我認為學動漫的抄不一定將來真襲的做動漫,你覺得自己畫畫基礎不好,想通過學軟體來彌補是件好事,也說明你很為自己的將來打算,是個有遠見的人。

就目前來看,學動漫要會很多軟體的,比如ps、maya、3dmax、flash等等,不過相信你的學校也會教你的,同時如果你學過設計的一些基本課程就會發現,即便是畫的不好,如果有好的想法,豐富的知識甚至只是些獨到的見解,不一定做出來的東西會比別人差,當然,興趣也很重要。

至於工作不累的,掙錢又多的,要麼是這個行業裡的領導,要麼就脫離開動漫啊、設計啊這些領域,因為這個領域裡,實際操作的工作沒有不累的,但是也因為累,收入也才相對可觀,不過,不怕打擊到你,想靠動漫賺大錢,真的很難很難。

當然,並不是整個否定了這條出路,只是如果你的目標是一份不是很累又掙錢較多的職業的話,如果沒有極大的興趣支援著你,還是勸你考慮其他職業。但是如果肯吃苦,任何職業都有容你發展的地方。

p.s.後期和建模對男孩子來說都是比較好的職業,不過這兩個職業所需的專業知識完全不同,如果有意請儘早開始學習。大一是個**的時期,樓主很令人羨慕的說~

希望能幫到你

14樓:火蝌蚪

網頁設計,學flash!

想學習程式設計但是我不會英語怎麼辦,我想學程式設計,但是我不會英語。

想學習程式設計,但是你不會英語,將來學起來會很困難的,那隻能提前學好英語,再來學啦!程式設計如果不會英語的話,這個是沒有關係的呀,呃,簡單的去學一學就可以了,而且他那個程式設計的話,大部分都是通過這個語言,並不是通過這個英語。想學習程式設計,必須先學會英語,因為英語是程式設計的基礎,學不好英語,是無...

我想學習動漫設計專業,美術基礎要求高嗎

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有關動漫的專業有哪些,和動漫相關的職業有哪些?

製作軟體都能自己學,騎術藝術類很多設計軟體都是外面報班學的,這些專業你可以選擇好的就是中國傳媒大學,挺難考的,再就是浙江傳媒學院,北京印刷學院,還有一般的河北傳媒學院,有些綜合院校也有此而專業的。只能選擇這些了,其餘都是需要藝考的。戲劇影視文學這個專業不是每個學校都有,況且它還是藝術類,大學裡普通類...