大家好!我想學習專業的影象處理和動畫製作,請問要學會專業影象處理和動畫製作必須要用到哪些軟體呢

2021-04-14 06:53:10 字數 5281 閱讀 7901

1樓:匿名使用者

常用的photoshop,flash

再升級一點3dmax

動畫再專業就是maya

2樓:匿名使用者

一般ps肯定是要學

bai的···不du管你做圖形還是zhi動畫···影象處理軟體也有很dao多,

版ps,ai等等等等

動畫的話要看你學權二維的還是三維的···二維的話一般學學falsh·ae之類的

三維的軟體就多了,如maya ,3d max ,xsi, c4d,motion0builder,等等等等,

但是你只要學會了其中的一款軟體就絕度的足夠了···

3樓:匿名使用者

這個的話,前期影象處理就是學photoshop,動畫製作前期可能會用flash,後期會用到maya。還有3dmax也可能會需要一點。希望採納,歡迎追問~~~

動漫設計與製作專業的就業前景怎麼樣

4樓:江西新華電腦學院

目前國漫正在穩步發展中,你看大聖歸來就是個例子,以後會越來越吃香。而且動漫設計出來除了做動漫外還可以建築及環境模擬、模型師、材質師、技術指導、3d電影、電影視覺效果製作、動畫設定、工業產品設計等崗位,就業面是比較寬的,市場需求也比較大,

5樓:武漢新華電腦學校

現在是國產動漫蓬勃發展的時候,從大聖歸來到哪吒等國產動漫來看,動漫行業的崛起帶動了一批崗位人才缺口的增大,所以綜合來說動漫設計與製作專業的就業前景是非常可觀的。

6樓:幸運的楓陽

1、素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、**形象設計、插畫設計、flash動畫製作、phototshop影象處理、3d**ax、maya、網頁設計與製作、計算機軟體應用、axa、painter、繪畫後期編輯、影視後期合成,影視特效合成等。

2、基礎是需要滴。首先速寫要好,還有色彩、人設、場景等各個方面。

一個優秀的動漫設計師不僅要有較敏銳的色感,還要很好的掌握人物各方面設定及與場景的關係與搭配。因為人設及色彩將是漫迷對動漫的第一直觀感受,而人設方面需要有一定的繪畫功底。

此外還有文字設定,及動漫作品的人物性格及故事內容。這需要設計者有非世故的思維與細膩的情感以及各方面故事內容的先後順序,各佔比例及讀者的心態。

至於發展空間,那是很廣闊滴!!!中國的動漫產業還處於起步階段,還沒有將動漫形成產業化,建立由動畫製作到周邊產品發售的產業鏈。這是一個相當由前景的專業,中國的動漫產業可是前途大好滴!!!!

3、動畫設計人員可在電視臺、遊戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字**及多**設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作

4、個人覺得跟平面設計相比,動漫發展的前途更大一些,

7樓:江西新華電腦學院

現在我國動漫

產業正在慢慢崛起,2023年我國動漫產業總產值超過1000億元,未來隨著動漫產業的日益成熟,動畫電影的不斷滲透,動漫使用者的規模將不斷增大,動漫產業一定是處於一個高速發展的狀態,而高速的發展肯定離不開相關的人才,現在開始學習動漫設計,正好可以搭上動漫產業這條快車

8樓:某賴某

動漫設計與

製作本專業培養掌握計算機圖形 / 影象、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 影象製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。

1) 就業前景:

全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。在此背景下,遊戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業內人士表示動漫設計與製作專業就業前景非常好,中國的動漫人才時代已經來臨。

複合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名**原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。

最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發展到造型崗位月薪就可達上萬元,最高階別的導演月薪可達3萬元。

本專業培養在動漫行業從事動畫導演、動畫編劇、動漫造型設計、動漫角色場景設計、動漫角色動作設計、動畫特效處理等工作的動漫技術人才。學生可以在湖南三辰**集團、中奧動漫等企業實習基地進行技能訓練和頂崗實習。公司錄用優秀畢業生並負責推薦畢業生對口就業,就業率高達95%。

2) 專業內容:

1、 畫面模組:影視剪輯、欄目包裝/ 特效、二維動畫片合成、廣播級別輸出等。

2、 聲音模組:收音錄音知識及裝置、對白(配音及合成技巧)、**(原創/罐頭配樂及剪輯)、影視特效(效果合成認識及技巧)等。

3、 實訓模組:因應企業需求製作專案,包括影視、欄目包裝、廣告、動畫等。

9樓:安徽新華電腦

就現在看倆還是很不錯 但是考慮到 現在學習動漫相關的人非常的多

因為目前需求量很大

你要計算下你學習之後是否還會像現在這樣多需求

10樓:給i畫餅充飢

如果懂前期策劃又掌握嫻熟製作技術的雙向影視動畫專業人才,年薪甚至可以拿到30萬元。從薪水的情況看,3d動畫,影視動畫行業收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區,在那裡3d動畫創作人員月薪一萬元是比較正常的,而純粹從事技術工作的人員,月薪至少也是3000元。影視行業製作人員工資大多按件計酬,一個熟練的動畫製作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達2萬元。

只要能力達到,影視動畫方面的人才實現高薪並不僅是夢想。插畫及動漫設計

11樓:貴州新華電腦學院

從2023年開始我們動漫行業的人才缺口不斷加大,人才缺口從去年的30萬增加到2023年的60萬,動漫行業人才緊缺,促使動漫專業的人才就業非常好。相比傳統和其他行業動漫設計學員就業率逐年增多,促使越來越多的人才選擇動漫行業。

動漫給大家的印象就是新技術、朝陽產業,同時它做為文化產業的一部分,是我們國家重點發展的領域,從**到地方都出臺各種政策,支援和扶持動漫產業的發展。動漫在中國做為經濟發展的寵兒開始茁壯成長。

12樓:天平一程

動漫產業,被譽為21世紀最具發展潛力的朝陽產業,調查顯示,中國動漫市場具有1000億元的潛在價值空間。國家文化部已經確定:力爭在未來5至10年內,躋身世界動漫大國和強國行列。

全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。在此背景下,遊戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。

業內人士表示動漫設計與製作專業就業前景非常好,中國的動漫人才時代已經來臨。 複合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.

5萬名**原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。

動漫設計與製作專業就業前景非常好,而目前企業最需要的是兼通藝術與技術的複合型動漫人才,比如說遊戲設計師,除了程式知識、開發知識外,表達與繪畫能力尤為重要。目前動漫行業有6類緊缺人才,即:故事原創人才、動畫軟體開發人才、二維三維動畫製作人才、動畫產品設計人才、網路和手機遊戲開發人才和動畫遊戲營銷人才。

網路遊戲的興起及國家對動漫產業的大力支援,動畫及遊戲產業的遠大前景,動漫創作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,北京、上海、深圳三地數碼動畫設計師培訓逐漸顯現出火爆趨勢。因此動漫設計與製作專業就業前景是非常好的。

13樓:匿名使用者

這種專業只要你的思想比別人的獨特,電腦功底好應該不難學吧,但是我覺得就業率肯定不怎麼樣,除非你很優秀,這種專業只要你的思想比別人的獨特,電腦功底好應該不難學吧,但是我覺得就業率肯定不怎麼樣,除非你很優秀。

14樓:匿名使用者

就業方向這個這個。。。。。。。

簡單來說,沒有不好的專業,只有不努力的人。

動漫設計製作,可以說是一個新興的藝術表現形式。

可以廣泛的應用與商業、影視業。

總體來說,如果你能把動漫設計的元素和商業廣告、設計製作很好的結合的話,賺錢吃飯是不難的。

但是要是純玩動漫,方向是影視業的話,那就相對比較難吃飯了。

現在的商業廣告,是平面設計的天下,未來,一定是動漫的天下。

15樓:青春兵荒馬亂

電視臺播出費價錢太低了

自學動漫設計 要學什麼軟體.????

16樓:匿名使用者

我把整個動漫設

計需要的課程多給你說說,或許對你有幫助··

傳統藝術課回

程:幾答何體、靜物、人畫素描與透視;靜物寫生;人體寫生;色彩理論;設計與插畫photoshop平面數字影象處理、cg繪畫。

動畫傳統課程:二維動畫flash故事板、動畫表演、運動規律、動畫法則、迪斯尼動畫風格(完全按照美國的動畫教育培訓去走)

3dmax三維動畫軟體:進行角色動畫的訓練和學習,前期全面學習了max的建模、材質、燈光、渲染、動畫、特效製作技術,對角色動作進行了大量專業的訓練:包括各種角色姿勢、各種動作行為、動作目的、人物性格表達、情緒表達、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演、服裝處理等。

maya的初級:maya的建模、材質、燈光、渲染、動畫、特效製作技術

動畫短片的專案製作:角色的設定,角色動畫調節及物件的互動,材質燈光,場景的搭建,攝影機的運用及短片的後期合成。

ps: 祝你成功

17樓:幽雨情殤

動畫設計,有前途。

2維動畫設計:flash 和 ps

3維動畫設計:maya (用3dmax做3維動畫的無敵了專,好像只有長沙一家動屬漫公司用3dmax,人家3dmax是設計用來做建築設計的···),ps(用來做材質的)和後期合成用的ae。

用人單位比較看重的就是這幾個軟體的使用。

你自學動漫設計,注意,非常重要還有動作規律,你可以發現國產動畫人物的動作僵硬,特別是3維動畫。

想整個學校maya那是很難的,國際認證的maya大師技術證,中國屈指可數的幾個人才···

所以建議你專攻maya裡某些方面:maya有 建模,材質,燈光,動畫,特效渲染。動畫部分就要求對動作規律的掌握了。

基於用人單位的招聘要求,建議你如果學maya的話:建模和動畫可以單獨學習,材質,燈光,渲染打包學習。

還有目前國內3維動畫的前景好於2維···

就這樣了,好好學吧。

18樓:陝西新華阿卓

動漫設計專業需bai要學du

計算機圖形 / 影象、動漫zhi設計與製作的基本dao理論知回識和相關應用領答域知識,熟悉圖形 / 影象製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能,當然自學我這裡還是不太建議的,畢竟有人指導所學出來的還是不一樣的。

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