利益名詞解釋,利益的內涵名詞解釋?

2021-04-13 05:08:49 字數 5665 閱讀 7973

1樓:匿名使用者

通俗地講,利益是指copy好處。「所謂bai利益,就是人們受客du

觀規律zhi

制約的,為了滿足生存和發展而產生dao的,對於一定物件的各種客觀需求。」[1]《牛津法律大辭典》中將利益解釋為:個人或個人的集團尋求得到滿足和保護的權利請求要求願望或需求,利益是由個人.

集團或整個社會的.道德的.宗教的.

政治的.經濟的.以及其他方面的觀點而創造的。

利益的內涵名詞解釋?

名詞解釋:利益選擇

2樓:匿名使用者

利益是是一個社會bai學名詞,指人類du用來滿足zhi自身慾望的一系列物質、dao精神需求的產品,某種專

程度上來說,屬包括:金錢、權勢、色慾、榮譽、名氣、國家地位、領土、主權等所帶來的快感,但凡是能滿足自身慾望的事物,均可稱為利益。

利益依附慾望而生,而人的基因確定了慾望的存在,組成社會的基本元素是人,就不可避免地出現了:階級、既得利益者、階級矛盾、政治、戰爭……利益衝突決定著一切。

中文名利益

外文名benefit

利 益

滿足自身慾望的一系列物質

利 益

依附慾望而生

而人的基因

確定了慾望的存在

名詞解釋:比較利益,絕對利益

3樓:匿名使用者

比較利益學說bai要求各國通過du勞動生產率差異的比較zhi,選擇dao自己具有比較優勢的產專品,有力促屬

進了國際分工和自由**。但是它將複雜的經濟情況過於簡單化了,它必須依賴於9個重要的假設條件:

1.世界上只有兩個國家,它們生產的產品只有兩種;

2.假定所有的勞動都是同質的,沒有熟練和非熟練的差別;

3.生產是在不變成本的情況下進行的。

4.不管是國內**還是國際**,運輸費用都等於零;

5.全部要素都假定是充分就業,它們在國內自由流動,在國際間則不能流動;

6.生產要素市場和產品市場是完全競爭的,國際間自由**;

7.**是按物物交換姆絞澆械模?br> 8.不存在技術進步和經濟交換,國際經濟是靜態的;

9.最重要的經濟目標是實現最大的世界真實總收入。

絕對利益,是指在某種商品的生產上,一個經濟在勞動生產率上佔有絕對優勢,或其生產所耗費的勞動成本絕對低於另一個經濟。若各個經濟都從事自己佔絕對優勢的產品的生產,繼而進行交換,那麼雙方都可以通過交換得到絕對的利益,從而整個世界也可以獲得分工的好處。

4樓:ok歲的法國海關

你想說什麼啊 說清楚點 好不好啊 真是的

名詞解釋:利益關係

5樓:匿名使用者

利益bai關係主要是指不同利益主體du的利益之間zhi

的社會聯絡,它表現為dao縱內橫兩個方向。縱向容利益關係包括:個人利益與群體利益的關係,不同層次群體利益之間的關係,個人利益、群體利益、社會利益之間的關係;橫向利益關係包括:

個人與個人之間的利益關係,同一層次社會群體之間的利益關係等。

名詞解釋

6樓:爽朗的

景別:是指由於攝影機與被攝體的距離不同,而造成被攝體在攝影機尋像器中所呈現出的範圍大小的區別。

鏡頭:指從開機到關機所拍攝下來的一段連續的畫面,或兩個剪接點之間的片段,也叫一個鏡頭。

關鍵幀: 幀——就是動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。在動畫軟體的時間軸上幀表現為一格或一個標記。

關鍵幀——相當於二維動畫中的原畫。指角色或者物體運動或變化中的關鍵動作所處的那一幀。關鍵幀與關鍵幀之間的動畫可以由軟體來建立,叫做過渡幀或者中間幀。

拍攝角度:拍攝角度包括拍攝高度、拍攝方向和拍攝距離。拍攝高度分為平拍、俯拍和仰拍三種。拍攝方向分為正面角度、側面角度、斜側角度、背面角度等。拍攝距離是決定景別的元素之一。

擴充套件資料:

景別的分類

景別是通過視覺所產生的。不同的景別會產生不同的藝術效果。我國古代繪畫有這麼一句話「近取其神,遠取其勢」。一部電影的影像就是這些能夠產生不同藝術效果的景別組合在一起的結果。

景別可具體劃分為遠景、全景、中景、近景、特寫五種。

遠景遠景一般用來表現遠離攝影機的環境全貌,展示人物及其周圍廣闊的空間環境,自然景色和群眾活動大場面的鏡頭畫面。它相當於從較遠的距離**景物和人物,視野寬廣,能包容廣大的空間,人物較小,背景佔主要地位,畫面給人以整體感,細部卻不甚清晰。

遠景通常用於介紹環境,抒發情感。在拍攝外景時常常使用這樣的鏡頭可以有效的描繪雄偉的峽谷、豪華的莊園、荒野的叢林,也可以描繪現代化的工業區或陰沉的貧民區。

電影誕生以來,盧米埃爾就發現並運用遠景畫面善於表現大的物象的特點。《工廠的大門》與《火車進站》所表現的就是眾多工人上工和火車到站時站臺上熙熙攘攘的景象。

格利菲斯2023年導演的《黨同伐異》,製作了最雄偉的巴比倫宮殿佈景,縱身達1600米,僅拍攝「巴爾泰薩爾盛宴」一個場面,就動用了4000多名群眾演員,攝影師坐在氣球上拍攝。也只有運用大全景,才能攝入如此浩大的場面。

7樓:匿名使用者

公眾對個人而言,公眾的基本含義有二: 1、從廣義上說,公眾是除自己之外的所有人,具有排己性。 2、從狹義上說,公眾是除自己及與自己有相當關係或一定交往的人(或團體)外的人群,具有排他性。

而與自己有相當關係或一定交往的人就是自己的特殊群體。如親戚、朋友、同學、鄰居、同事、員工、合作伙伴或單位等等。 就個人而言,法律意義上的公眾必須是狹義上的公眾。

如果法律意義上的公眾是廣義上的公眾,則立法毫無意義、司法會出現嚴重的邏輯錯誤和法理混亂,從而造成冤、假、錯案。

8樓:南邕

文化 wén huà:

是一個非常廣泛和最具人文意味的概念,給文化下一個準確或精確的定義,的確是一件非常困難的事情。對文化這個概念的解讀,人類也一直眾說不一。但東西方的辭書或百科中卻有一個較為共同的的解釋和理解:

文化是相對於政治、經濟而言的人類全部精神活動及其產品。

文化,就詞的釋意來說,文就是「記錄,表達和評述」,化就是「分析、理解和包容」。文化的特點是:有歷史,有內容,有故事。

人類傳統的觀念認為,文化是一種社會現象,它是由人類長期創造形成的產物,同時又是一種歷史現象,是人類社會與歷史的積澱物。確切地說,文化是凝結在物質之中又遊離於物質之外的,能夠被傳承的國家或民族的歷史、地理、風土人情、傳統習俗、生活方式、文學藝術、行為規範、思維方式、價值觀念等,它是人類相互之間進行交流的普遍認可的一種能夠傳承的意識形態,是對客觀世界感性上的知識與經驗的昇華。

文化大致可以表述為:1.廣泛的知識並能將之活學活用;2.內心的精神和修養。

傳統的觀念認為:文化是人類在社會歷史發展過程中所創造的物質財富和精神財富的總和。

它包括物質文化、制度文化和心理文化三個方面。物質文化是指人類創造的物質文明,包括交通工具、服飾、日常用品等,它是一種可見的顯性文化;制度文化和心理文化分別指生活制度、 家庭制度、社會制度以及思維方式、宗教信仰、審美情趣,它們屬於不可見的隱性文化。包括文學、哲學、政治等方面的內容。

人類所創造的精神財富,包括宗教、信仰、風俗習慣、道德情操、學術思想、文學藝術、科學技術、各種制度等。

廣義的文化,既著眼於人類與生命系統,又著眼於人類社會與自然界的本質區別。其涵蓋面非常廣泛,故又被稱為大文化。隨著人類科學技術的發展,人類認識世界的方法和觀點也在發生著根本改變。

對文化的界定也越來越趨於開放性和合理性。

9樓:合肥華研白癜風

認知釋義:

認識、思維或知覺的自身發展,包括理解和推理的意識官能或過程,靠它獲得關於感覺或理念的知識

10樓:最愛幻雪寶兒

持續是一個漢語詞語,拼音是chí xù,意思是延續,繼續;無間隔,連續不斷。近義詞是延續,繼續。反義詞是中斷,中止、間斷。

語出魯迅 《書信集·致曹靖華》:「電影局及書店,已有被人搗毀,頗有令此輩自己逐漸餓死之意,出版界更形恐慌,大約此現象還將持續。」

11樓:孟顏汐

對比,是把具有明顯差異、矛盾和對立的雙方安排在一起,進行對照比較的表現手法。對比是把對立的意思或事物、或把事物的兩個方面放在一起作比較,讓讀者在比較中分清好壞、辨別是非。寫作中的對比手法,就是把事物、現象和過程中矛盾的雙方,安置在一定條件下,使之集中在一個完整的藝術統一體中,形成相輔相成的比照和呼應關係。

運用這種手法,有利於充分顯示事物的矛盾,突出被表現事物的本質特徵,加強文章的藝術效果和感染力。

12樓:匿名使用者

1、景別

畫面中表現出的視域

範圍。它直接體現為景物在畫面中空間範圍的大小和主體在畫面中所佔面積的大小。景別的大小通常由攝像機與被攝體之間的距離以及所使用鏡頭焦距的長短來決定。

畫面分為不同的景別,是為了對內容的主次輕重,被攝體的遠近大小給予恰當的表現,以達到準確地敘述和藝術地表現的目的。景別一般分為:遠景、全景、中景、近景、特寫。

景別的劃分有兩種方法:一種以被攝主體在畫面中比例大小為標準;另一種以畫框擷取**身體部位多少為標準。

由於拍攝時人物的活動或攝像機的運動,會使前景、後景和主體在畫面中的位置不斷轉換,景別也可能處於不斷變化之中。因此,在運動攝影中,每一個鏡頭都可能包含一種以上的景別。

2、鏡頭

一是指攝像機上光學透鏡組,是攝像機的重要組成部分。根據焦距不同,鏡頭通常可分為長焦鏡頭(窄角鏡頭)、短焦鏡頭(廣角鏡頭)、中焦鏡頭(標準鏡頭)、變焦鏡頭和顯微鏡頭。

二是指電視攝錄系統記錄的,持續了一個完整時間段的影象素材。也可以理解為攝像機從開拍到停拍之間拍攝的所有影象,其間不論攝像機如何運動,景物如何變化,只要不停機都算一個鏡頭。它是電視節目的基本構成單位和表意單元,是電視構思的思維語言。

電視節目是由若干鏡頭按照一定構思組接而成的。在現代電視觀念中,聲音是鏡頭的有機組成部分。鏡頭一般按照其運動形式可以分為固定鏡頭和運動鏡頭,運動鏡頭又分為推鏡頭、拉鏡頭、搖鏡頭、移鏡頭、跟鏡頭、升降鏡頭、甩鏡頭和變焦點鏡頭等。

3、關鍵幀

計算機動畫術語。幀是動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。關鍵幀相當於二維動畫中的原畫,指角色或者物體運動或變化中的關鍵動作所處的那一幀。

在動畫軟體的時間軸上幀表現為一格或一個標記。

關鍵幀可以是任意標記,用於指定物件在特定時間內的屬性值。設定關鍵幀是建立用於指定動畫中的計時和動作的標記的過程。動畫是建立和編輯物件中隨時間更改屬性的過程。

4、鏡頭的角度

所謂鏡頭角度,指的是攝影機拍攝電影畫面時所選取的視角。鏡頭角度可以有縱向和橫向的變化。縱向有平角、仰角、俯角,橫向有正面、側面、斜側面等。

其中又包含著無數個角度很方位。靈活多變的鏡頭角度,同樣是電影區別於戲劇的重要特徵之一。不同的拍攝角度往往能夠賦予拍攝物件不同的甚至是相反的感**彩,並能夠產生獨特的造型效果。

①平視鏡頭:指的是攝影機處於與常人眼睛相等的高度,接近人眼的視覺效果。平視鏡頭很少能夠產生強烈的戲劇效果,事實上,所有導演都會在他們的**中多多少少地採用一些平視鏡頭,尤其是在拍攝常規的介紹性場景的時候。

②仰視鏡頭:指的是攝影機從低處往上拍攝的鏡頭,代表劇中人或者觀眾向上仰望的視線,能夠使拍攝物件顯得高大雄偉,使觀眾產生敬仰或者畏懼心理,也可以表示劇中人與被攝物件的高低位置對比。

③俯視鏡頭:指的是攝影機從高處往下拍攝的鏡頭,代表劇中人或者觀眾下俯視的視線,能夠使拍攝物件顯得卑微弱小,常用來表現人物境遇的悽慘或者品格的卑微,帶有壓抑、陰鬱、藐視的感**彩,也可以用來鳥瞰景物全貌,介紹故事背景。

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