《幼兒園遊戲活動指導》這本書的讀書筆記

2021-03-20 09:01:17 字數 4918 閱讀 7494

1樓:壹寸相思壹寸輝

教師的介入指導會提高幼兒的遊戲水平。幼兒的認知發展、動作發展和社會性發展主要是通過遊戲的技能反映出來的,所以遊戲水平反應了幼兒的身心發展水平。同一年齡的幼兒園的遊戲水平之所以高低不一,先天的因素是原因之一,但更重要的原因則是遊戲技能的指導。

讀書筆記10篇 5

2樓:

這個假期,我讀了美國作家海明威的《老人與海》。

故事的主人公桑地亞哥是個硬漢子。在連續八十四天沒有打到一條魚後,他終於發現了一條巨大的大馬林魚。老人費盡心力把魚扎死。

然而,一群嗅著血腥味而來的大鯊魚撲了過來。最後,老人憑著頑強的意志勝利返航,儘管拖回的只是一副光禿禿的魚骨架……

我被這個故事深深地打動了,在曲折坎坷的人生道路上,我們應該時時刻刻擁有一顆堅強、不屈服的心來面對失敗,成功就一定會向我們走來。

篇二:最後一頭戰象讀書筆記100字

讀了《最後一頭戰象》我體會到了,大象是一種有靈氣的動物,它可以為了人們犧牲,為了同伴兒死,故事中的嘎羧,就是一個很好的例子,想當年他英勇殺敵,勇往直前,浴血奮戰的樣子讓我們歷歷在目,大象有著一般人沒有的重義氣,有小人沒有的為夥伴而死的精神,大象看起來很可怕但如果你和它相處一段日子,你一定會發現,它就是你這輩子最不會出賣你的朋友。

篇三:海的女兒讀書筆記100字

今天我看了《海的女兒》。

此書主要講的是童話中的愛情,是現實中沒有或少有的愛情。是啊,生活中有多少人肯為了愛情像美人魚一樣犧牲甜美的聲音,而換來的是每走一步都如刀割般的疼痛。即便這樣痛苦,為了王子她還要臉上帶著笑旋風樣狂舞。

如此的付出,小美人魚也沒有贏得愛情。當王子挽上自以為心愛的公主時,小美人魚就要化為泡沫,此時,善良的美人魚除了對王子與公主的祝福,竟然毫無怨言。讀到這裡,我的眼淚止不住的落了下來,幸好美人魚沒有化為泡沫而是變成精靈,否則,我會覺得這個世界的不公。

篇四:童年讀書筆記100字

我讀了一本書《童年》,這是高爾基故事之一。這本書很感人,講了兒童時代先後死去父母的高爾基,過著痛苦的生活,經歷了種種磨難。

高爾基是個很懂事的孩子,看到了有人殘暴、吝嗇,他痛恨這一切,學到了正直、勤勞、無私、勇敢,使他從小就懂得痛恨壓迫,痛恨剝削,同情受折磨的勞動者,逐步形成他堅強的敢於反抗舊世界的優秀品質。

我要向高爾基學習,學習他那優秀的品質。

3樓:匿名使用者

《童年》 高爾基

好詞摘錄:

忽如其來、飄忽、興趣盎然、熠熠生輝

好句摘錄:

伏爾加河藍色的水面上,桔紅色的輪船在逆流而上,而一張張金色的葉片則緩緩順流漂下。

我非常害怕外祖父,總覺得他的綠眼珠無時無刻不在盯著我看。

那曲子激昂中含著憂傷,彷彿是從高山奔流而下的河水,激盪在房間中。

經常有人聽見了他們的歌聲從窗戶底下停下來看著他們,那一張張仰起的面孔讓我想起沒洗的髒盤子。

好段摘錄:

「唉,你們這些人啊……!」他常常這樣忽如其來地嘆氣,也不知在感嘆什麼。「人啊……」的尾音總是被他拉得長長的。

茨岡臉色紅紅地走到廚房中間,像一團火焰般地跳動起來:兩手高高揚起,腳步快得讓人難以分辨,襯衫抖動著,像燃燒一般發出燦爛地光輝。他放縱地舞著,彷彿開啟門讓他出去他就能跳遍全城!

大家都被他感染,跟著他顫動起來。

歌唱中,外祖母時而前進,時而後退,時而飛旋,青春瞬間回到了她的身上,令她呈現出一種鮮花綻放般的美麗。每個人都被她吸引住了。

我的感想:

作者將主人公當時所處的骯髒的環境寫得很到位,在語言描寫上很有功夫。使文章生動,令人身臨其境,對美與醜及人複雜的感情有了更深層次的瞭解。

魯濱遜飄流記》中的好詞好句好段

好詞摘錄:

擱淺、兜底、吞噬、煙波瀰漫、泅水、山坳、恭順、驚魂甫定、斑斑印記

好句摘錄:

我簡直嚇壞了,呆呆地佔在那裡,就象捱了一個晴天霹靂。

看到這情景,我怒不可遏,早把恐懼置之度外。我在心裡發誓:下次再看到這種暴行,一定不放過他們!

好段摘錄:

這裡地上結滿了許多瓜類,樹上掛滿了一串串的葡萄,有數有大,還有黃燦燦的檸檬。我順著果園的斜坡望去,到處是一片清新翠綠的美景,這是我心裡充滿了喜悅,頓時感到自己成了這塊富饒的土地的無可爭辯的主人。

1. 開始做一件事的時候,若不是預先計算一下需要多少代價,若不是預先對自己的力量做一個正確的估計,那真是太愚蠢了。

讀《魯濱遜漂流記》有感

全篇著重描寫了魯濱遜在荒島上通過自己的勞動克服重重困難,最終戰勝了惡劣的環境,與土著人星期五共同回到了家鄉,過上了幸福生活的故事。

我最欣賞的不是魯濱遜的勤勞與勇敢,而是他那驚人的心理承受能力。可想而知,一個孤零零的大活人獨自在荒島上生活了十幾年,沒有人陪伴他,甚至於最基本的,與一個人簡簡單單地說會兒話都做不到。整個荒蕪的島上沒有房屋,沒有稻田,只能靠他自己辛辛苦苦地打造出一片天地

昆蟲記之七—— 裝死專家步甲 作者 法布林

優美詞語

引以為傲、不屑一顧、恭敬、火冒三丈、攻勢、、逃之夭夭、得意洋洋、苦澀、僥倖、惟恐、履行、自言自語、伎倆、威懾、荒謬、唯唯諾諾、喧鬧、一言不發、膽怯、挺身而出、毫不畏懼、暈厥、火勢、千姿百態、愚蠢、卑鄙、虐待、毛骨悚然、筋疲力盡、昏迷不醒、蜷縮、憐憫、憤怒、難以忍受、爭先恐後

精彩句段

我們不知道什麼叫死亡,所以我們不會做出裝死的行為!不管遭受什麼樣的虐待,我們始終是正直的昆蟲,絕對不會做出欺騙他人的行為。

別說是因為我們不會飛,才想出裝死的伎倆!別說是因為我們跑不快,才想出裝死的伎倆!我們根本不知道什麼是死亡,所以不會做出裝死的行為!

尤其是自殺,連想都沒有想過!那種愚蠢的事情,只有卑鄙的人才會做出來!

讀後有感

強者也會偶爾的躲避著比自己厲害的對手,以免的丟掉自己的性命。作者 對步甲昆蟲的瞭解很透徹,步甲蟲裝死是它抵禦不了對方時的一種自衛的方式,孩子,在這個世界上無論是人類還是其他動物就像本書中敘述的昆蟲為了自身的安全,必須得有自我保護能力,要有自我防衛能力,只有這樣,你才能在這個錯綜複雜的世界安全自在地生活著,正所謂「害人之心不可有,防人之心不可無。」

《範愛農》:

好詞:**、遭遇、妥協、悼念、容光煥發、籌集川資、堅執、淡薄

從此我總覺得這範愛農離奇,而且很可惡

第二天愛農就上城來,戴著農夫常用的氈帽,那笑容是從來沒有見過的。

感悟:文章一開頭,作者就用平凡又樸素的語言,記敘了他曾經在茶館認識範愛農的事,先抒發自己對他的憎惡,為後文寫對他的親切友善作鋪墊。欲揚先抑的寫作手法十分到位,樸素卻又不失精練的語言,為我們展現了魯迅先生對死國難者的同學們的一種同情,一種責任。

:《貓狗鼠》

好詞:媚態 玩弄 嗥叫 嫉妒 動輒獲咎 博大 裝潢 希圖冒充

貓對自己捉到的獵物,總是盡情玩弄夠了才吃下去

它與獅虎同族,卻天生一副媚態

它吃了我小時候心愛的一隻小隱鼠,雖然後來證實並非貓所為,但我對貓是不會有好感的

人呢,能直立了,自然是一大進步;能說話了,自然又是一大進步;能寫字作文了,自然又是一大進步。然而也就墮落,因為那時也開始了說空話。

感悟:《貓狗鼠》從中可以看出魯迅憤激的性格以及睚眥必報的狹小胸腸,鬥爭或反抗意識卻談不上,或者也可看出兒時的魯迅有愛心,但長大了因為世故的精神而變得冷漠和無動於衷,但正因為如此,魯迅卻是懂得自省的人,這正是他的偉大之處,深刻的自我剖析,看到自己的渺小。

《海底兩萬裡》

熠熠生輝 奇幻莫測 震耳欲聾 美不勝收 驚天動地 無窮無盡 屹立不動 毛骨悚然 寸步難行 英姿 精確 荒寂 沸沸揚揚,殘酷,破損零散,沸騰的水流,光彩奪目、瑰麗無比

尼摩船長說了一句話:"人類進步的實在是太慢了."

毫無疑問,如果我們追趕的那個怪物,真的跟尼德•蘭的魚叉相碰,我決不敢打賭,保證這個怪物無事。

讀後感 這部**,給了我極大的震撼。它告訴了我許多我不瞭解的美麗島嶼;它讓我了康塞爾是何等的忠誠;還告訴了我許多我在課本上學不到的知識。作者在海底遨遊,能看見許多珍貴的魚兒,又能經歷許多希奇古怪的事

學習《幼兒園遊戲組織與指導》後的心得或啟示有哪些

4樓:啥名字好呢呢呢

結合講座談談自己對幼兒園遊戲的一些理解。

一、遊戲與幼兒的成長

遊戲是伴隨著人類社會發展的一種社會現象,是幼兒的一項基本活動,遊戲有助於增強幼兒身體素質,有助於幼兒身心健康、和諧發展。愛遊戲,是幼兒的天性。作為幼兒教師的通常都有這樣的感受:

遊戲時,幼兒的認識、記憶、思維、有意注意等狀態都是較其它的時候好,這是因為在鬆弛、歡快的遊戲情境下,更容易激發幼兒的主動性、想象力和創造欲;這是因為一個尚未實現社會化的幼兒,在使自己適合一個按**的興趣、習慣和思維方式組成的社會的過程中,不可能象**那般有效地得到情感和智慧上的滿足,而只能在自己的世界——遊戲中得到滿足,在沒有任何強制關係的背景中,實現自己的願望,從而達到情感和智慧上的平衡。 遊戲是一種符合幼兒身心發展要求的快樂而自主的活動,它具有主動性、自願性 、假想性 、 社會性、愉悅性等特點。遊戲可以鞏固和豐富幼兒的知識,促進其智力、語言等各種能力的發展。

所以遊戲是幼兒普遍喜愛的活動,也是最適合幼兒年齡特點的活動形式及幼兒教育中採用最廣泛而又最重要的教育方式,它不僅接近幼兒生活,帶給幼兒快樂,而且還能使其人格得到應有的尊重,使其各種心理需要得到體驗,從而有效地促進幼兒健康發展快樂成長。

二、遊戲設計與開展

針對目前幼兒園遊戲存在的問題 ,即:1.重內容輕目標; 2.

遊戲活動結構不合理; 3.教育目標片面; 4.教學方法單一,不注重幼兒的自我**和自我教育,相互教育等等; 5.

對幼兒主體地位的體現不夠; 6.教師對遊戲活動設計參考資料生搬硬套,設計缺乏創造和個性。我認為老師首先心中有這樣一個概念,不管開展什麼活動都有它的目的性,鍛鍊幼兒某方面的發展,而不是盲目的。

所以教師應注重在遊戲的設計上先制定目標,再設計遊戲過程,並牢記在內容的選擇和目標的設計上一定要遵循幼兒的年齡特和自我的創新。在遊戲的開展中,教師作為遊戲夥伴的隱性指導。此時教師的指導意識並沒有失去,但已不是作為教師,而是幼兒遊戲的夥伴,共同處於幼兒愉快的遊戲世界的指導。

幼兒喜歡獨自遊戲,自由結伴遊戲,他們不需要也不願意**的過分干預。

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