1樓:你別管
移動速度能夠裝備中型裝備的防具。(復歸後變為能夠裝備特殊的機界系防具)
極限的反擊 作為戰逗耐鬥成員時有效。山顫春sp700,硬幣:2hp降到一半時,反擊率上公升15%。
再戰的誓言 作為戰鬥成員時有效。sp1000從無法戰鬥中復活時的hp回覆量增加20%。
強擊的精髓 作為戰鬥成洞羨員時有效。sp2000,硬幣:13
異度之刃怎麼玩呢?
2樓:夜是月亮的藍
這個戰鬥系統還是很好玩的,相比ff12,異度之刃的adb少了行跡公升動的積蓄槽,所有技能都姿迅老在輸入指令之後瞬發,拔刀之後只要在距離內,角色就會根據自身速度的頻率自動攻擊,技能魔法都無需詠唱時間(但各種各樣的招式出招時間還是昌瞎會有不小差異),用完之後有技能冷卻時間,在時間回覆完之前該技能無法連續使用,而技能不會消耗任何東西,而非戰鬥場合下會自行回hp(速度還很快),也就是說每場戰鬥過後=全回覆,完全不用擔心傳統遊戲中困死在迷宮中彈盡糧絕的情況。<>
一共七名可操作角色,並擁有各自不同的特性,戰鬥定位和用法也有很大不同,每名角色除了天賦技能外能裝八個戰鬥用特技,沒有戰鬥中使用道具輔助這個設定,此外還有了乙個隊伍槽,用處是復活隊友與隊伍連擊,基礎的戰鬥系統就是這樣,事實上,無論是雜兵戰還是boss戰,戰鬥過程就是拔刀後,站好位(這遊戲很多技能是需要根據敵人面向你的位置不同產生效果不同的),選中對應的技能打就是了,只有危險的時候記得靠近隊友幫忙恢復士氣,解除狀態以及復活而已。<>
而比較有特色的地方應該是主角修路克的「未來視」,它的作用為角色受到致命攻擊或者極危險的攻擊時自動發動,可以看到未來時間內將會發生的事(為什麼會有這樣的系統,有興趣的自行去了解劇情吧,這裡不多劇透),如果你沒有在這個時間段採取對應的措施來破解,那麼未來視將會百分百按提示那樣的發生。
大致而言就是如此了,異度之刃的戰鬥給我的感覺就是:系統複雜,但是玩起來的時候爽快又值得推敲,且操作簡單。
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積分主要是用來提升你的等級的,怎麼提高知道積分 經驗值 在知道里,每天可穩獲42分經驗值。首次登入知道2分,投票20分,前10個20分。財富值可以通過問題並被獲得,也可以通過做任務,完成任務後會有相應的財富值獎勵,中彩蛋也能獲得財富值,每天都有機會中彩蛋,有2分財富值,也有5分財富值。並非xyz58...