如何評價藝畫開天的動畫《三體》?

2025-07-17 12:30:03 字數 5037 閱讀 3346

1樓:網友

吹爆這次的三體動畫版預告片!目前出了好幾個版本的影視化三體,競爭還是挺大的,不過看好動畫版的,畢竟算是一次文化輸出。感覺就三體科幻**的性質來看,動畫是很適合的一種方式。

三體的描寫中有大量的科幻場面,很適合用三維動畫來展現,用現實中的場景或是特效可能難以達到粉絲預想的狀態。中搜。

藝畫開天這次的全滑培穗新pv中,很多特寫鏡頭的刻畫很信卜真實,有代入感。這次pv的整體氣質與原著很契合,淡漠、恐懼、剋制的情感相交融,視覺上來看很風格化、藝術化。

不過沒有讀過原著的朋友可能很難看懂這次的pv,為了照顧沒有讀過原著的朋友下次藝畫可以出個長點的預告哈哈。看到大家都在催更,叫他們藝畫鴿天哈哈哈,真是莫名覺得好笑,畢竟要追求成片的質量和效果,這樣為藝術奉獻的精神值得稱讚~

2樓:回來咯

從畫面到配樂再到聲優的專業程度可能異畫開天更專業。但是《我的三體》的聲優勝在接地氣啊。

3樓:網友

設定解像度時一般應優先考慮滿足你的顯示器的最佳解像度,尤其是液晶顯示器,犧牲春早其它效螞森螞果也要儘量滿悶埋足。對於寬屏顯示器,因為魔獸3不支援寬屏解像度,所以無法達到寬屏顯。

三體動畫口碑慘淡,會不會對藝畫開天發展有影響?

4樓:多多美食旅途記

要說沒影響是假的,因為三體動畫口碑慘淡,藝畫開天就成了那個背鍋俠,因為三體動畫是b站、三體宇宙和藝畫開天聯合出品的動畫。其他兩家都是資本,b站還是藝畫開天的股東。藝畫開天是那個打工的製作方,他不背爛口碑這鍋誰背。

我也上網瞭解了一下,被吐槽得比較多的是劇情和人物建模這塊,先人物建模,三體動畫在建模方面也是有可圈可點的地方的,比如說羅輯車禍的那個場景,女友被撞了物品滿天飛的場景差嗎?但缺點也是有的,比如完全對稱的臉、刀片睫毛確實有點出戲。

再來說說劇情這塊,我是先看的三體動畫,後看的**,動畫是直接跳過第一部,從第二部開始的,還有就是原著中很多涉及到軍事部分的內容直接全都刪掉了,所以才會讓觀眾感覺劇情不一樣,還有一些劇情也是被改了的,多少有點隨機出現原著亮慶情節的感覺。不過從客觀來講,第二部的眾多科幻場景動畫敬首握展現的還不錯,莊顏有關的原創情節也讓人物關係發展變得合理了一些。另外,作為一部商業片,劇情芹笑的設計並不是製作方一家公司就能決定的。

還有,我腦洞一下,以前很多影視公司、動畫公司都嘗試過改編三體這部**,但是因為種種原因都失敗了,而動畫作為第一部和觀眾見面的影視化作品,會不會是刻意「拋磚引玉」,走黑紅博話題的營銷手段,畢竟後面陸續又上了劇版、新書、漫畫等等。

三體動畫口碑怎麼樣?對藝畫開天發展有影響嗎?

5樓:芝士莓莓瑪奇朵

藝畫開天發展的影響,三體動畫口碑怎麼樣?

三體動畫的口碑很不錯,該動畫改編自劉慈欣的《三體》**,在國內外都收穫了一定的口碑,令觀眾耳目一新。動畫作品展現了巨集大的天文空間,震撼的聲畫效果,自然而然地吸引了眾多觀眾的關注。

三體動畫口碑良好,對藝畫開天發展有著重要的推動作用,動畫的口碑可以讓觀眾對藝畫開天的質量有更高友則的把握,讓藝畫開天的承包商可以更加謹慎地去完成藝畫開天的工作。此外,三體動渣告嫌畫的口碑還可以拓展藝畫開天的客戶群,吸引更多的觀眾,讓藝畫開天的市場更加廣闊。

總之,三體動畫口碑良好,給藝畫開天發展帶來了正面的影響,讓藝畫開天有了更好的發展如手前景。

藝畫開天《三體》動畫全新海報和預告片 pv 釋出,大家有什麼想說的麼?

6樓:匿名使用者

繼國產動畫《三體》公開了全新的海報後,今日《三體》官方又正式釋出《三體》全新預告片,各位面壁者請注意就位。 國產動畫《氏彎三體》改編自劉慈旦段欣創作的同名科幻**,是b站、三體宇宙和模核譽藝畫開天聯合出品的動畫。

如何評價藝畫開天《三體》動畫的莊顏?

7樓:小羊不吃草

藝畫開天《三體》動畫莊顏評價:

出生在乙個高階知識分子家庭,過的不是富豪的生活,但比一般人家要富裕得多,她從小到大享受著充分的父愛母愛,但巖告與社會,特別是基層社會接觸很少。

乙個東方女孩,為中國人,文化程度應該是大學以上博士以下。

喜歡穿那種素雅的衣服,在這種年齡的女孩子來說,顯得稍微素了些。但總有很潔白的部分,比如襯衣呀領子呀什麼的,與其餘深色的部分形成挺鮮明的對比。

個子不高,一公尺六左右,身材很纖細,一陣風就能刮跑的那種。

《三體》:

三體》是劉慈欣創作的長篇科幻**系列,由《三體》《三體2:黑暗森林》《三體3:死神永生》組成,第一部於2006年5月起在《科幻世界》雜誌上**,第二部於2008年5月首次出版,第三部則於2010年11月出版。

作品講述了地球人類文明和三體文明的信粗租明息交流、生死搏殺及兩個文明在宇宙中的興衰歷程。其第一部經過劉宇昆翻譯後獲得了第73屆雨果獎最佳長篇**獎。

2019年,列入「新中國70年70部長篇**典藏」。

2020年4月,列入《教育部基礎教育課程教材發展中心 中小學生閱讀指導型公升目錄(2020年版)》高中段文學閱讀。

2022年9月,《三體》入選2021十大年度國家ip。

據聽說藝畫開天製作的三體動畫是花1.5個億創作出來的,這錢花**了?

8樓:我的範你模仿不起

從劇本到後期全部弄完,做成一部3d動畫是很費錢的,而三體動畫是b站主要出品,藝畫開天和三體宇宙聯合出品,耗資耗時3年才製作出來的。至於錢都花在了**,我來簡單分析下。

1、主要是技術人力這塊,三體動畫的製作方在2019年時,是200人左右;到今年底,人員已經擴招到了近600人。(這些搜藝畫開天採訪可以看到)。耗時3年,幾百人參與。

這裡時間、人力成本就很大了,尤核州搏其是技術指導這方面的人力成本更高,這些技術人力的工資一開就是3年呀,打個比方,平均每年200人全勤的團隊,平均每人工資10000(最低標準了),3年就是7200萬,再加上軟體費用、日常耗材什麼的,裝置費用,高配電腦起碼得要吧,加起來怎麼也得超過200萬了,隨便算算1個億這不就出去了,這還是我把標準放到最低的情況下了,事實上技術人員工資和人數可不止這麼點。

3、每次微調一點拍攝一幀,然後將成幹上萬幀拼在一起形成動態,人偶定格動畫是非常費時費力的,具體咋算我還真不太瞭解,總之很費錢就對了。

4、在特效上就更燒錢了,3d動漫的特效都是用錢砸出來的,如果改祥不捨得投錢,創作出來的畫質就很粗糙,也就沒人願意看了,三體動畫有很多大場面,像古箏行動、丁儀實驗、羅輯車禍等大場景直接就是燒錢了。行業有業句是這麼說的,「3萬多一秒,還是美金,『經費每一秒鐘都在燃燒』,說的就是3d動畫」。

我忘了之前在**看到的創作組採訪了,說是三體動畫總時長約500多分鐘,從前期籌備,到創作,定檔花費了3年時間才完成,其中有1年半時跡喚間在敲定劇本,主要也是因為三體這個ip創作難度太大了,得啃得透透的才可以開整。

想知道身邊好多人都在議論藝畫開天《三體》,哪位大神給 透個底說下這部動畫怎麼樣?

9樓:帳號已登出

作者劉慈欣在當前的科技基礎之上,向讀者們構造了乙個架空的科幻世界,故事基調巨集達、神秘而又悲壯。在故事當中我遇見了很多物理學的名詞,比如宇宙背景輻射,哈勃紅。

移,為了搞清楚故事的發展,我也隨時準備著百科,遇到不懂得名詞就查。

故事假設在銀河系之外的乙個天狼座中有另乙個可適宜生物居住的星球,名為三體。一次偶然的機會,三體文明和地球文明相互知道了對方的存在,於是雙方陷入了一種思考。而地賀告球上,知道對方的存在的人類很少但基本是居於社會高層當中,由於知識背景的差異,他們對三體文明的看法相互之間存在著很大的等分歧,有些人希望三體人能夠在地球上生存使。

地球上的醜惡消失,而有些人希望三體人永遠。

都不要登陸地球,因為三體人能夠給地球帶來的未必是福音等等。

儘管地球人對三體人的態度褒貶不一,但是三體人卻將地球人當做乙個敵人。儘管就科技水平而言,三體文明要大大高於地球文明,但三體人要成功登陸地球需個世紀,從中地球可以發生很多次科技大發展,大大提公升其科研水準,而這對未來的三體人而言是乙個大大的威脅。

這就是《三體》**的總基調。同時這樣的基調也讓我陷入了乙個思考,即兩個之前沒有任何稿笑接觸的文明碰撞時帶來的到底是和平還是戰爭。顯然,就歷史看,這個結論可能並不是那麼樂觀。

當年哥倫布發現了新大陸後,歐洲文明大肆的入侵美洲,掠奪財鍵拍含產,殺燒擄掠,使得美洲的原始文明永劫不復,最終被歐洲人統治且殖民。我想,這是因為每個文明體都像乙個個體一樣,如果讓其走入乙個伸手不見五指的黑暗當中時,他們便缺乏安全感,而這樣的不安全感很可能導致一些殘酷的後果。歷史中的印第安人或許就是這樣的乙個犧牲。

品。而《三體》**中也是這樣,儘管三體文明比地球文明先進很多,隨著時間過渡,未來。

有非常多的不確定性,或許過了三四百年地球。

文明就會趕超三體文明,到了那個時候三體文明能不能保全自我也是乙個問題了。所以作為地球人和三體人而言,最為理智的做法可能就是盡最大的努力保全自我,同時消滅對方。

或許這樣的乙個結論讓很多人感到悲觀,但這卻是一種最為現實的結果,尤其是生活在我們現實的社會當中,可能會常常遇到於此類似的情形或者作出於此類似的選擇。但是就作為乙個個體的我們,我還是希望不同的民族、種族、宗教、國家等能夠引以為界,找到一條。

超出武力威脅的和平之路從而相互理解相互認。

三體動畫被噴得這麼慘,藝畫還做得出好動畫嗎?

10樓:皮小欣

這怎麼說呢,客觀來講,藝畫開天在動畫創作方面的技術水平和實力還是有的,不然當初的靈籠就不會火出圈了。三體動畫被噴的這麼慘,有很大一部分原因是它的商業性質有點太明顯了,廣告的植入也是真心超標了,劇情和人設的改寫也讓原著黨接受不了,所以就被噴慘。

換個角度想,這何嘗不是藝畫開天對中國科幻動畫的一種全新的嘗試,試圖在商業動畫和科幻內容中間找到乙個平衡點,在不影響動畫質量的情況下,使科幻題材的動畫利益最大化(因為動作創作太燒錢了,沒錢寸步難行),而有了錢,才彎春能為中國的動畫事業培養出更多優秀的人才,讓中國動畫行業能夠發展的更快、更好。

雖然這次的嘗試,結果並不是很理想,三體動畫口碑崩塌,藝畫開天的創作水平也受到了質疑,但起碼是向中國科幻動畫道路邁進了一大步,因為每乙個作品或產業變革都會有不同的聲音,但這是產業向好的必經之路。希望不論是藝畫開天也好,其它動畫公司也好,能夠儘快找到這個利益平衡點,為中渣沒國動畫事業埋梁耐的發闢出一條新的路徑。

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