戰士看強度還是傷害??就具體要什麼屬性

2025-07-10 00:05:18 字數 2645 閱讀 4511

1樓:匿名使用者

這需要看其手頃中乙個嗎。? 攻擊強度直接影響傷害。 這貌似並不衝突吧?

如果是選**的話簡薯好 以秒傷 速度為優先選擇標準 其次看**的屬性 zs的屬性列攔鉛表裡傷害和攻擊強度是不衝突的 提高攻擊強度則直接提高你的傷害 寶石也以力量最好 等攻擊強度上去了 在選擇暴擊為主 其次也有護甲穿透 和命中 耐力嘛 如果你不是坦克的話 就不用了。

2樓:匿名使用者

戰士打dps怎麼打的上去呢- -pk看韌性 副本上血防、、、

魔獸世界戰士傷害與強度問題

3樓:出旋裔芷煙

呵呵,這個問題有個難,這樣說吧,戰士對**的選擇是根據具體情況定的:pvp雙手慢速高傷害上限**、dps輸出雙持狂暴但前提是命中夠、mt拉怪以速度不高於的**為準。

首先說說戰士攻擊傷害的問題,地球人都知道,戰士攻擊傷害取決於傷害值和攻擊強度,1點力量=2點攻強,14點攻強=1點傷害值。**傷害肯定首先決定了技能的傷害數值,沒有人會在特定條件下能拿高傷害**而選擇低傷害**的。至於攻擊強度,是對傷害值以外對傷害的增強,戰士攻擊因為**選擇是恆定的(同樣等級同樣情況大家就會選擇同樣的**),有區別的不外就是力量和攻擊強度的區別而已,**、裝備提供的力量和攻擊強度這三項是相關聯沒辦法區別開的。

戰士對**的選擇只是在於攻擊速度,不存在對**傷害和攻擊強度的選擇。

wow戰士要爆擊還是攻強還是力量???

4樓:匿名使用者

樓主別聽上面的那些小白瞎說。

**戰士不是tbc以前的**戰士了。

如果一味堆爆,你將非常鬱悶。因為韌性的存在會使你的爆擊打折扣,然而更要命的是它還大副降低的你爆擊傷害也就是說就算你爆了,造成的傷害也不理想了。

面對乙個四百九韌以上的布衣,有時不爆的平攻比爆擊的數字還高。

so.在韌性橫行的時代,ap是最重要的。爆擊嘛,只要你是個還過得去的戰士,那麼你s3最少讓你有三十爆。

不信的話,去去看看那些高階jjc戰隊裡戰士身上裝備插的什麼寶石吧。

另外。**戰士並不是一般所認為的不需要命中。

他也是非常需要的。只不過沒有狂暴雙持那麼高。

5%命中就可以讓你在對玩家的戰鬥中基本上不會出現未命中。

當然如果非要排個座次的話:一力。>二ap>一爆等級。

為什麼一力比二ap好?因為力量會buff加成。而ap不會。

比如聖騎的王者等等。力量還同時會提高你的招架。

如果是狂暴戰士,那麼首要考慮的指標是命中了。

命中等級堆到二百三之後再來堆ap和爆擊吧。

防戰的話。基本上不是考慮力,爆。攻強的選擇了。

5樓:匿名使用者

不同的人有不同的玩法。

我就喜歡暴擊,所以我選**的時候也是選的尾攻高的。

遊戲中那些戰士是力量重要還是暴擊重要

6樓:網友

如果是討論輸出問題的話。

大多數遊戲都是 力量 暴擊 命中 法系大抵就是 智力 暴擊 命中。

不討論命中問題 單純的談力量和暴擊的話也是很複雜的。

首先是 暴擊造成的傷害 基本是倍倍不等(不同的遊戲對暴擊傷害的設定不同)

這是乙個固定值 暴擊高了 只是能出現的次數多。

而輸出還是由力量決定的 而且大多遊戲暴擊還比較難堆。

所以大多數遊戲都是主要堆力量的。

除非暴擊非常容易的堆到很高的數值,否則不會特意堆暴擊,而是主堆力量。

另外 很多遊戲對力量的設定 除了影響攻擊外,還可能會有血量,防禦的加成。

而戰士是跑在前線的職業,保證生存是時刻都要考慮的,所以力量對於生存的提公升也應算在輸出裡。

所以說力量的收益通常大於暴擊,暴擊雖然看起來很誘人,但是很多遊戲中暴擊是很難堆的 花費巨大,同樣的花費 如果用來提公升力量的話通常收益會比暴擊要大。

另外,大部分時候 輸出是求穩定的,假如你的暴擊是10% 如果你輸出的時候寄希望於這10%的話。

那也就是說10次才會有一次達成目的 假如pk時雙方互秒 你只有一次機會,放在這10%上,那10次才贏一次。

假如你殺乙個人要10刀 基本可以視為必出一次暴擊 但是另外9刀都是單純的看力量。

為了有十分之一的高輸出放棄另外九次的輸出是不明智的 畢竟出一次暴擊也只相當於多砍一刀。

你提公升10%的力量,砍9次的話 多出來的傷害和一次暴擊也差不多了。

以上是大部分遊戲的情況,也就是堆暴擊的代價很高的情況。

如果你堆力量非常高 提公升花費代價很高的話 可以考慮暴擊 也就是暴擊和力量的價效比問題。

這個要看你的人物情況和具體的遊戲設定了 但是通常堆力量是沒錯的。

7樓:tera的煩惱所在

力量,戰士是半肉半輸出,對於傷害要求平滑,穩定。暴擊屬於概率發揮,如果該職業沒有增加暴擊幾率的輔助技能就加力量!若有則是情況而定!

8樓:花絮無情訊

在前期的時候,戰士主要就是在遊戲裡面對技能進行公升級。只有前面把技能公升級上去的時候,戰士在後面才能發揮出來。在中期無苃傳奇的時候,這個階段的戰士技能等級有所提公升,戰士的戰鬥力在這個時候就能體現出來了。

當在後期的時候,這個時候的戰士是最厲害的時候了。因為經過了前面的發展。前面做的努力就是為了後面做鋪墊。

戰士的戰鬥力最強大,但是也還是要注意對戰士技能的搭配。

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