1樓:大奈地
開發乙個手遊所需的費用因各種因素而異,包括遊戲的規模和複雜性、所使用的技術、開發團隊的規模和經驗、地理位置等等。
一般來說,乙個簡單的手遊可能需要幾指亂千美元到數萬元的投資。而一款複雜的、高質量的手遊可能需要祥巧投入數十萬到數百萬美元。
其中的費用包括但不限於:
1. 開發團隊的薪資和福利。
2. 遊戲設計和開發工具的購買或租賃費用。
3. 伺服器和網路基礎設施的租賃或購買費用。
4. 音效、**和美術資源的購買或委託費用。
5. 遊戲測試和質量保證的費用。
6. 遊戲推廣和市場營銷的費用。
此外,還可能需要考慮到一些額外的費用,如法律諮詢費用、授權費用、翻譯費用等。
需要注意的是,開發手遊並不僅僅是一次性的費用投入,還謹逗鍵需要考慮到後續的運營和維護成本。
總之,開發乙個手遊需要多少錢取決於諸多因素,需要根據具體情況進行預估和計劃。
開發乙個手遊遊戲要多少錢
2樓:小美美學姐
5萬到10萬。
手機遊戲開發是需要一定的技術經驗的。一款電玩遊戲app,純體驗為主,不依賴後臺渣基信,無應用購買,玩家充值等過程,開發大概是兩個月左右,**會略高些,5萬到10萬。手遊開發的大概流程:
核心玩法設計。系統功能設計。使用者行為分析。
使用者行為路徑引導設計。互動行為設計。
手遊開發的注意事項:
1、挖掘核心。
一款遊戲最能代表他特色和特點的便是核心的玩法和規則,這一點也是最考驗程式設計師的地方,可以毫不誇張的說,一款遊戲核心的玩法和規則決定最終的成敗,其他的功能其實都是輔鋒攔助作用,所以一定要突出核心玩法,將核心部分發揚光大。
2、無法改變的地方要專注。
現如今如輪可以說我們每天的生活都在瞬息萬變的,玩家們的需求也是這樣,你的遊戲要經得住時間的考驗,就需要一種可以經得住時間的特質存在,也就是說要專注於那些無法改變的,當然創新還是很有必要的,產品更新換代很快,但是萬變不離其宗的。
3、借鑑競爭對手好的建議。
對於剛剛入行經驗不足的遊戲開發公司來說,借鑑競爭對手一些好的方法,是非常不錯的方式,吸取別人優秀的地方,然後加以改進,形成自己的東西,另外在遊戲開發之前,最好是做相應的市場調查,瞭解同行、競爭對手、自己的玩家群體,多體驗一下別人的遊戲。<>
開發一款手遊大概需要多少成本?
3樓:豬八戒網
這個也要看玩的人的多少的。
開發網路遊戲要考慮芹裂很多的東西,網路遊戲不僅要程式設計師還有美工光效要考慮,如果有好的創意可以考慮在這方面發展,但要認識到中國網路遊戲市場基本飽和,全被騰訊,天成等大公司控制,在這方面發展沒有個幾百拍首衫萬很難,開發的軟體肯定要用正版5w肯定的(防止發展後的法律問題)網路伺服器買的華最差的幾十萬吧,線路必須是專線固定ip沒個幾十萬也養不起幾個月。但要是你有錢和好的創意的話還是有市場的,一定要注意宣傳(這個**我不太清楚但也肯定要幾萬)建議從功能實用小軟體,手機應用,手機遊戲(這個也要一定的想法)入手。畢竟手機這塊比電腦寬襲腔一些條件也好上很多。
我總的算一下:電腦網路遊戲:初期幾萬塊夠了軟體暫時可以不用正版後期(打算把他當事業做)開發製作:
6-10萬差不多(算比較簡單的網路遊戲含軟體授權)伺服器:(網路遊戲話考慮自己買)好的就不說了買的話幾百萬少不了線路:5-10w一年少不了如果是創業的話以上是肯定要的,如果是練手玩一下的話幾千塊沒多大問題(軟體用盜版你應該明白)創業建議:
一、有個好的創意。
二、考慮智慧型手機市場。
三、開始時就要有合同意識,版權意識(個人觀點,僅參考,如果你的夢想使這個我建議你幹一次成功了好,不成功也不是沒有遺憾,開發出來後建議你先小範圍的玩一下開一條好一點的寬頻有效範圍沒多大問題。)
開發一款手遊大概需要多少成本?
4樓:豬八戒網
這個也要看玩的人的多少的。
開發網路遊戲要考慮很多的東西,網路遊戲不僅要程式設計師還有美工光效要考慮,如果有好的創意可以考慮在這方面發展,但要認識到中國網路遊戲市場基本飽和,全被騰訊,天成等大公司控制,在這方面發展沒有個幾百萬很難,開發的軟體肯定要用正版5w肯定的(防止發展後的法律問題)網路伺服器買的華最差的幾十萬吧,線路必須是專線固定ip沒個幾十萬也養不起幾個月。但要是你有錢和好的創意的話還是有市場的,一定要注意宣傳(這個**我不太清楚但也肯定要幾萬)建議從功能實用小軟體,手機應用,手機遊戲(這仔指個也要一定的想法)入念森配手。畢竟手機這塊比電腦寬一些條件也好上很多。
我總的算一下:電腦網路遊戲:初春陵期幾萬塊夠了軟體暫時可以不用正版後期(打算把他當事業做)開發製作:
6-10萬差不多(算比較簡單的網路遊戲含軟體授權)伺服器:(網路遊戲話考慮自己買)好的就不說了買的話幾百萬少不了線路:5-10w一年少不了如果是創業的話以上是肯定要的,如果是練手玩一下的話幾千塊沒多大問題(軟體用盜版你應該明白)創業建議:
一、有個好的創意。
二、考慮智慧型手機市場。
三、開始時就要有合同意識,版權意識(個人觀點,僅參考,如果你的夢想使這個我建議你幹一次成功了好,不成功也不是沒有遺憾,開發出來後建議你先小範圍的玩一下開一條好一點的寬頻有效範圍沒多大問題。)
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